Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Итоги 2010-го года. Или... С НОВЫМ ГОДОМ!!! :)
Показать сообщение отдельно
Старый 30.12.2010, 23:06   #1
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
Смущение Итоги 2010-го года. Или... С НОВЫМ ГОДОМ!!! :)

«Omnes una manet nox…» (1)


Доброго времени суток всем, кто читает эти строки! Независимо от того, в каком из часовых поясов нашей планеты Вы находитесь, я уверен в одном – ко всем нам приближается Новый 2011-й Год. К кому-то он уже буквально стучится в двери, а кто-то - ещё вовсю прощается с годом уходящим.

У разных людей или групп людей существуют различные и всевозможные традиции и обычаи, связанные с Новым годом. Такая традиция есть и у нашей команды BGTeam, в данный момент занимающейся разработкой проекта К:ТДМ2. Каждый год, в канун праздника, мы подводим итоги нашей работы: рассказываем, как изменился наш проект за последние 12 месяцев, что в нём появилось нового, что интересного произошло в нашей команде, к чему мы будем стремиться в новом году. Что ж… поехали!

2010-й год начался для BGTeam и ТДМ2 с… работы! Причём активной работы. С самого начала января команда упорно трудилась по всем направлениям, ведь на февраль был намечен релиз первой «народной» версии нового проекта. Конечно, мы хотели сделать чуть больше, чем в итоге успели, но несмотря на все трудности 19 февраля 2010-го года версия ТДМ2 0.1.0219 вышла. «Сытому» игроку версия могла показаться не слишком объёмной: в её контенте действительно только начало сюжетной линии, состоящее из трёх первых квестов, несколько интересных побочных и мини-квестов и ряд как абсолютно новых, так и перенесённых игровых фич из К3:ТДМ. Тем не менее, с точки зрения разработки, с точки зрения будущего развития проекта, версия была очень важна – она заложила тот фундамент, на котором строится и будет строиться вся игра ТДМ2. Я хочу, чтобы Вы понимали – на движке Storm 2.x. опыт команды разработчиков – является очень важным параметром, одним из основополагающих. Но в силу сырости этого движка и его абсолютной непредсказуемости, этот опыт является очень динамичным. В ходе разработки первого проекта, первой части ТДМ, командой BGTeam был получен колоссальный опыт. Но как только мы взялись за обновлённую версию – Storm 2.8. – оказалось, что многие вещи пришлось изучать заново. Те решения, которые были найдены раньше – более не работали. К тем проблемам, что были раньше – добавлялись новые. Естественно, что всё это накладывает отпечаток на сроках разработки и выхода версий. Но, как говорится – опыт бесценен. И, несмотря на все трудности, наша команда продолжает успешно справляться с «коварным» Storm’ом, поэтому за итоговый результат переживать не стоит.

К сожалению, после выхода версии 0.1., темп работ в команде несколько упал. После выхода версии всегда присутствует некое расслабление, чувство завершённого этапа, выполненной работы. Здесь важно как можно скорее прийти в себя, вернуть нужное настроение. И я не могу сказать, что работа не велась совсем – нет, она велась. Антон «Navarra» Омельченко упорно трудился над «монстром», гигантским побочным квестом по мотивам приключений знаменитого капитана Питера Блада. Этот квест является продолжением истории, начало которой было положено в ТДМ – тогда Питер Блейк лишь познакомился с некоторыми персонажами книги – испанским адмиралом доном Мигелем де Эспиносой, с самим Бладом. В ТДМ2 история продолжится, но в совершенно другом ракурсе – больше, длиннее, глубже! Игроку предстоит окунуться в гущу известных и менее известных по оригинальным книгам событий, сразиться с плечом к плечу со знаменитыми героями романа. Этот квест воистину объёмен – его можно назвать побочной сюжетной линией – настолько это длинная и богатая на события и ситуации история. Могу заверить, что ничего подобного доселе в серии ТДМ не было, да и наверно вообще не было в серии «Корсары». В какой-то мере этот квест призван заменить игрокам ту долгожданную игру – «Одиссея Капитана Блада», которую когда-то хотела сделать «Акелла». Да, «Капитан Блад» когда-нибудь выйдет – но разве это то, чего ждали поклонники книги? Консольный геймплей, нереалистичный сеттинг, исковерканный сюжет… Попытка воссоздать историю на движке Storm также была и у Seaward.Ru в игре К:ГПК – но опять же, разве это «оно»? Лишь начало приключений Блада, а затем – свободное плавание… В основе серии ТДМ изначально одной из целей было исправлять и дополнять то, чего не сделали профессиональные разработчики. Вот и в этот раз мы занялись тем же. Как получилось – увидите в будущих версиях, но я убеждён, что работа Антона ни кого не сможет оставить равнодушным.

Вернёмся к общей ситуации в команде в то время (весна 2010-го года). Работа шла медленно, но всё же не стояла. Антон «Raptorio Rio» Никитин активно занимался оживлением игрового мира: радовал новыми побочными и мини-квестами, новыми уникальными диалогами для «умных NPC». Дмитрий «dima12» Шишмаков занимался всем, за чем успевал – совместно с Александром «Ritter» (да, да, это его новый ник ) Березовским работал над новыми текстурами для лекарств, интерфейсов болезней, оружейника. Также были сделаны некоторые новые текстуры для NPC – в том числе для вышеупомянутого Блада – мы отказались от идеи использовать модель и текстуру Блада из ГПК, равно как и любую другую чужую работу. Взамен, мы создали свою собственную текстуру для одной из имеющихся моделей – теперь капитан Блад выглядит так, как он был описан в оригинале. Дима также активно работал с Владимиром «LORD» Хрулёвым. Результатом их совместного труда стало множество исправлений в старых фишках, таких как система болезней и врачей, задания казначея, а также появление совершенно новых уникальные фич – износ оружия и возможность его ремонта и улучшения у соответствующего NPC – Оружейника. До сих пор ведётся работа над системой Артефактов – уникальных вещей, которые будут давать прибавки к личным или корабельным умениям героя, будучи надетыми на «куклу» ГГ.

Наступило лето. Напоминать о том, каким было лето в этом году на территории практически всей России, думаю, бессмысленно. Если только Вы не улетали в это время в командировку на Марс Что ж, будучи хорошим или плохим, оно в любом случае запомнится, а значит, запомнится 2010-й год! Безумная жара, что естественно, оказала некоторое влияние и на разработку ТДМ2. Работать в таких условиях ни то что не хотелось, но было просто невозможно физически. Тем не менее, героические члены BGTeam , между сессиями, командировками и отпусками, всё-таки вносили некоторые изменения в игру. Особенно это касается Raptorio Rio, который в тот период проделывал важную и трудоёмкую работу – приводил в вид «готово на код» все побочные квесты, что у нас были от разных авторов – в том числе от Дмитрия «Mr.Sandman» Шанина, писавшего в своё время ещё для оригинального ТДМ. Как результат – один из увлекательных Диминых квестов появится уже в ближайшей версии ТДМ2.

К сожалению, мы подошли к осени, а значит, пора поведать о некоторых изменениях в составе нашей команды. Ещё летом от проекта «отдалился» dima12 – в конце июня он ушёл служить в армию. Но не всё так грустно – служить ему всего год, половина из которого, собственно, уже позади, а сам Дима регулярно выходит в Интернет с телефона и активно помогает команде советами и поддержкой. А в начале сентября решение о выходе из проекта принял его руководитель – Денис «Корсар» Халиуллин. Это решение, по словам самого Дениса, не было простым. Человек, который был с ТДМ с самого момента его рождения, и даже раньше; человек, который прошёл в BGTeam через разных людей и разные времена, порой в одиночку занимаясь написанием сюжета, кодированием квестов, остальным программированием, общим руководством… К сожалению, времена меняются и любая эпоха имеет свой конец. Денис покинул проект на благо последнего, так как основным тормозящим моментом в последнее время как раз и стал основной сюжет игры – он не писался, он не кодировался. Но довольно грустных мыслей, ведь это, в конце концов, Новогоднее обращение! С уходом Дениса из проекта ТДМ2 жизнь не закончилась, а скорее только продолжила биться новым ключом. Сам Денис жив и здоров, и даже прекрасно себя чувствует, ведь больше не нужно бороться с упрямым и осточертевшим Storm’ом =) А также всегда рад помочь BGTeam советом!

А что же ТДМ2? А ТДМ2 двигается дальше! «Крыло другое, птица та же», как пошутил в аське всё тот же Денис. Действительно, теперь у ТДМ2 новый руководитель – собственно, это я, Дмитрий «SeadogX» Пшеничный – я же теперь занимаюсь и написанием основной сюжетной линии. Кодирует сюжетные квесты теперь всё тот же Антон «Navarra» Омельченко – вот на этого человека теперь свалилась просто уйма работы. Кодирование сюжета, завершение работ над Блад-стори, над 2-й частью «Неизвестного Таино» (а на горизонте маячит ещё и 3-я часть «Таино»), работа с новыми локациями, оружием, кораблями, новая боевая система, морской мод на разрушаемость… Но этот человек – настоящий фанат своего дела, настоящий профессионал (хоть и любитель, вот такой вот каламбур, но зато правда) – и я верю, что у него всё получится!

Осенью, в связи с отставанием по графику и уходом Дениса и Димы, на нас свалилось много работы. Но мы уже во многом преуспели. За последнее время мною был дописан сюжет до 10-го сюжетного квеста включительно, а также – в ближайшее время – будет завершено проектирование полного сюжета ТДМ2 – то есть теперь проект находится на другом уровне – мы заранее будем знать, чем закончится игра, где будет какой эпизод, что значительно поможет в разработке. Navarra активно кодирует этот самый сюжет, LORD шлифует всевозможные фичи, Raptorio Rio жадно ждёт новых Бета-версий с индексом 0.5., дабы поскорее протестировать их и найти все баги!

Сейчас наша команда активно работает над версией ТДМ2 0.5. Как уже не раз писалось, «народный» вариант этой версии готовится к выходу в течение 1-го квартала 2011-го года (но, надеюсь, что это будет ещё зимой). В сборке игрок найдёт значительно разросшийся сюжет – до 10-го квеста включительно, новые побочные квесты, новые фичи, новое оружие, музыку и многое другое! Будет интересно!

В завершение – самая приятная часть этого поста! В топике прошлогоднего поздравления, Raptorio Rio написал следующее:

Цитата:
Сообщение от Raptorio Rio
Да, этот год был тяжелым, а если верить некоторым прогнозам, то Новый Год будет еще тяжелей.


Словно пророчил! Уж не знаю для кого как, но для ТДМ2, как понятно из выше написанного, 2010-й год получился действительно сложным. Сложным, но интересным. Мы многое узнали, многому научились, многого добились. А потому хотелось бы пожелать всем Вам и Нам и вообще Всем, чтобы 2011-й год был таким же интересным и таким же богатым на события (но лучше, конечно, положительные!), как год уходящий!

Хочется пожелать всем успехов во всех начинаниях, процветания, побольше счастья и радостных моментов в жизни, исполнения самых заветных желаний! Крепкого физического и духовного здоровья, а также стабильного финансового положения!


И буквально ещё пару слов непосредственно к BGTeam – ребята, оставайтесь теми же, какими вы были в 2010-м году! Сохраните в себе тот запал, тот дух и то желание сделать этот проект, которое было у всех вас с самого момента принятия решения о начале разработки. Опыт есть, руки есть, головы есть – всё будет! Всё приложится! А лучше даже не сохраните… А лучше ещё преумножьте всё, что я перечислил!

Быстрее! Выше! Сильнее!
ТДМ forever!


С НОВЫМ 2011-М ГОДОМ!!!




(1) – (лат.) Всех ожидает одна и та же ночь

Последний раз редактировалось SeadogX, 30.12.2010 в 23:13.