Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Моделим и текстурим для К3-ТДМ.
Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2009, 14:24   #227
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от theivan
У меня такая проблема: при сохранении локации в .obj при открытии максом выходит такое:
http://s59.radikal.ru/i164/0912/88/8f289af846c1.jpg
и Блендером:
http://s41.radikal.ru/i091/0912/47/fb97ce50a9e2.jpg
При сохранении через TOOL сохр локацию не открывает ни макс ни блендер.
А , да, вот еще через 3д конвертер:
http://s60.radikal.ru/i168/0912/9c/39fbe98aee6b.jpg
Кто знает скажите плиз че я не так делаю, и как нужно экспортировать локации.
ПС: модели оружия зкпортируютса нормально, некоторые небольшие корабли тоже...


Знакомо... В общем, стратегия такая: Открывай модель города в TOOLе и сохраняй ее в .wrl формате. Потом открывай получившийся файл (тот что .wrl) снова в TOOLе и снова сохраняй в .wrl. ВСЕ, после этого будет нормально. Открываешь в Максе и что хочешь то и делаешь!
Если не получится - ищи меня в аське, помогу.

P.S. Задумка у тебя интересная и оригинальная, поэтому должна поощряться! Удачи!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием