Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Из Беларуси с любовь… и со сталью. Репортаж из офиса Wargaming.
Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2013, 22:34   #5
Новичок
 
 Аватар для Miss Elena
 
Отсутствует :(

Регистрация: 16.07.2011
Сообщения: 16

Репутация: 285   Добавить отзыв для Miss Elena

По умолчанию Из Беларуси с любовь… и со сталью. Репортаж из офиса Wargaming.

Часть V
«Ну, так что там с подлодками?» – спрашиваете вы. Не спешите друзья – море торопыг не любит: сразу на корм акулам пускает. Надо быть терпеливым, спокойным и решительным – прямо как Андрей Гашков, ведущий продюсер проекта World of Warships. Этого человека очень легко представить на командном мостике какого-нибудь громадного линкора в белоснежном кителе, с шикарнейшими бакенбардами и с обязательной курительной трубкой в руках. Но нет, к сожалению, все эксклюзивные подробности о World of Warships мы узнали в обычном кабинете, пускай и с очень удобными креслами и неплохим видом из окна.
Но это все лирика, публика ведь требует подробностей? Не будем заставлять кого-то ждать. И да – интервью снова поделено на 2 части.

Корабли какого временного промежутка будут внедрены в игру?
Проект World of Warships – это онлайн-игра, в которой игроки будут использовать корабли временного промежутка от Первой до Второй мировых войн и даже чуть более позднего периода.

Как будете привлекать людей в этот проект? Ведь многим тематика кораблей не слишком-то близка. В Беларуси вообще же интерес к ней может быть минимален из-за отсутствия исторического обоснования.
Вообще на территории советской Белоруссии действовал военно-морской флот, который назывался Пинская речная флотилия. В ее составе были речные мониторы (это такой класс кораблей, а не только то, что стоит на компьютерных столах) и катера. Но это так, для справки. Что же касается привлечения людей в проект, то World of Tanks – это игра про танки, которая больше ориентирована на рынки СНГ и Европы, поскольку именно здесь гусеничную технику любят, знают и ею интересуются. А вот в США и Великобритании к танкам интерес значительно меньший просто потому, что эти страны – флотские, если можно так сказать. Исходя из этого интерес к кораблям в этих странах значительно выше. Уже сейчас это видно по активности на форумах и в соответствующих группах социальных сетей. Таким образом, ожидаем, что наибольшим спросом World of Warships будет пользоваться в США, Великобритании, Юго-Восточной Азии в целом и Японии в частности – то есть, в тех странах, где исторически было мало танков. В России и Германии «Корабли» также успели собрать целый флот фанатов уже сейчас, задолго до выхода игры в альфу.

А какие классы будут в игре?
В игру будут внедрены все корабли, которые существовали в ту временную эпоху, за исключением лишь самых мелких. Игрок волен выбирать между 4-мя основными классами: эсминцами, крейсерами, линкорами и авианосцами. При этом последние будут нести самолеты, которыми смогут управлять игроки. В целом, у каждого другого класса кораблей будут свои геймплейные и визуальные отличия.

Будет ли в игре какая-то иная техника, помимо надводных кораблей? Как насчет подлодок?
Подводных лодок в проекте точно не будет. Мы стремимся выдержать в игре большинство исторических параметров, таких как тактика действий кораблей, скорость и заметность. В данный аспект подводные лодки никак не вписываются. Плюс тут есть такой исторический нюанс, что подводная техника никогда не участвовала в крупных морских боях, а только лишь охотилась за кораблями или скрывалась при обнаружении. Этими двумя моментами и ограничивалось взаимодействие подлодок с крупными боевыми кораблями, а это чрезвычайно плохо вписывается в нашу концепцию игры. Также подлодки трудно реализовать в нашем проекте из-за их технических характеристик. Средняя подводная скорость движения этих судов в то время – 5-7 узлов, корабли же на поверхности воды двигались с боевой скоростью от 20 узлов. Получается, что подлодке придется очень долго добираться до места боя. А если искусственно увеличивать скорость, то получится все наоборот – подлодки станут неуязвимым оружием массового уничтожения, ведь их нельзя потопить с помощью корабельных орудий.

Что можете сказать про карты, которые будут в игре? И сколько времени займет среднестатистический бой?
В игру планируется внедрить несколько типов карт самых разных размеров, самый минимальный из которых будет порядка 30 на 30 километров. Бой займет у игроков до 20 минут. Данный временной отрезок является почти идеальным по соотношению продолжительность/увлекательность.

Сколько игроков будут одновременно сражаться на одной карте?
Базовый вариант боя – это 12 на 12. Мы также прорабатываем вариант противостояния 18 на 18 игроков. Количество сражающихся также будет зависеть от того, как баланс разместит корабли, ведь классы не равны: к примеру, один линкор приравнивается к нескольким эсминцам или к паре крейсеров. Соответственно, в командах может быть разное количество игроков.

Как будет выглядеть режим прокачки? Можно ли будет увеличивать навыки всей команде корабля?
В те времена корабль редко имел команду меньше пары сотен человек. На среднем эсминце находилось примерно 250 человек экипажа. Естественно, что прорисовывать всех персонажей мы не будем, ограничимся лишь командирами основных подразделений корабля: главного калибра, мино-торпедной службы на эсминцах, авиагруппы на авианосцах, двигательной установки и всем, что с этим связано. Вот командиры этих отделений и будут экипажем: их число колеблется от 5 до 8 человек. Эти цифры вполне сравнимы с World of Tanks, так что танкистам будет несложно приноровиться. Что же касается прокачки, проведем параллели с танковым проектом, где у техники есть несколько различных модулей – это ходовая, башня, орудие, двигатель. В кораблях одних только башен главного калибра может быть до 7 единиц, в каждой из которых находится по три орудия. Поэтому у нас будет прокачиваться не какой-то конкретный модуль, а целый набор. На данном этапе у нас насчитывается 7 компонентов, которые будут прокачиваться – это 4 типа вооружения (главный калибр, вспомогательные орудия, зенитки и торпеды), двигательная установка, приборы управления огнем и авиация…

Жмем паузу. В продолжении читайте: насколько сложно попадать по соперникам? Какие нации будут внедрены в проект первыми? Воссоздадут ли разработчики исторические битвы? В чем будет принципиальное различие между крейсерами различных государств? Ответы на эти и многие другие вопросы ищите в следующей части нашего текстового дневника.

Автор: Илья Гурский aka KamIsaR
    Ответить с цитированием