Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Вопросы по созданию модификаций.
Показать сообщение отдельно
Старый 07.05.2010, 19:31   #150
Геймер
 
 Аватар для VladAtamanUa
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.02.2010
Сообщения: 61

Репутация: 99   Добавить отзыв для VladAtamanUa

Вопрос

Все здравствуйте! Решил задать вопросы тут:
Чтоб создать линеку, надо для начала написать начальный квест... Короче что я нахимичел:
1. в ПРОГРАМ\КВЕСТС\ создал фаил: golden_age_of_piracy.c (собсно тут и будет линейка)
2. открыл, взял за основу начало сюжетки ИП(Никто не против? )
3. собсно что я туду впихнул:

void golden_age_of_piracy(string sQuestName, string qname)
{
ref chr, chr2, loc;
int i, iChar, n;
string sStr;

float x,y,z;

int gray = argb(255,129,129,129);
int yellow = argb(255,255,240,0);

switch(sQuestName)
{ - Не знаю что это все но оно насколько я понял должно стоять вверху.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////// ПРОЛОГ
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

case "Prolog":

pchar.MainQuest = ""; - зачем оно???????

PChar.GenQuest.VideoAVI = "storm"; \\собсно видео,
PChar.GenQuest.VideoAfterQuest = "HL_Start_tavern"; \\ что после видео.

DoQuestCheckDelay("PostVideo_Start", 0.2);\\ тож не знаю что это..
break;

case "HL_Start_tavern": эт понятно
locations[FindLocation("Shore17")].reload.l.disable = true;\\ как я понял типо лока, где появится ГГ, и релоад - опред. место
break;

Я понимаю что эт самый минимум, но надо-же с чегото начинать...
Ааа. Чуть не забыл самое главное, как сделать чтоб именно с этого момента начиналась новая игра!!???
    Ответить с цитированием