|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Catalyst |
|
|
|
|
|
|
|
Mett, ты только что ударил по самолюбию Наварры... ;)
Думаю он слишком горд, чтобы его "учили".. =)
|
|
|
|
|
|
А не кажется ли тебе, что ты забываешься? И это уже не впервые! Хочешь выражать мнение - выражай его от своего лица и только в случае если это касается тебя! Иными словами - фильтруй базар!
P.S. Я не гений Шторма, поэтому учитываю и перенимаю любой, естественно адекватный, опыт.
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Mett |
|
|
|
|
|
|
|
при использовании Locations[n].models.always.cave.tech = "DLightModel"; источником света является луна/солнце, поэтому создается не достаточный эффект реалистичности освещения в локации..
а так, как я предложил, думаю, будет лучше
|
|
|
|
|
|
Думаешь или ты проверял/сравнивал? DLightModel - был выбран не с проста, т.к. он позволяет адекватно отображать освещенность моделей в разные промежутки времени - иными словами, его прямое предназначение - динамическое освещение предметов. А как будет лучше - нужно смотреть, сравнивать... Все может быть!
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Catalyst |
|
|
|
|
|
|
|
Планируется ли пересмотр офицеров? Ну например: побольше абордажников, первый помошник и т.д.
|
|
|
|
|
|
А конкретнее... Зачем, что даст?!... Смысл какой?