Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Квест-мод.
Тема: Квест-мод.
Показать сообщение отдельно
Старый 16.08.2012, 22:27   #12
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от revival
SeadogX уже много раз говорил, что сценарии не нужны

Это так и не так одновременно. Гениальный квест я отклонить не смогу, ведь он улучшит ТДМ2.


Karel, ну почитал, что я могу сказать? История обычная, возможно интересная; в том фрагменте, который ты прислал, пока ещё мало раскрыта. Видно понимание механики Шторма, это плюс. Диалоги местами неплохие, а местами могли бы быть и лучше. Также персонажам нужно прописывать модели из ресурсов.

Будущее в ТДМ2? На данный момент вряд ли, сейчас у нас проблемы даже с выполнением своего собственного плана, поэтому если есть такое желание можешь реализовывать в своём моде, если же нет, позднее, возможно, вернёмся к твоему тексту.

Последний раз редактировалось SeadogX, 16.08.2012 в 22:29.
    Ответить с цитированием