Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Описание плагинов к Morrowind. (краткая справка).
Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2006, 21:58   #8
Меч Правосудия
 
 Аватар для Сокрушитель
 
Отсутствует :(

Регистрация: 21.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 304

Репутация: 256   Добавить отзыв для Сокрушитель

По умолчанию

Персональная башня в Балморе
Великолепная башня в Балморе, с верха которой открывается замечательный вид на город, а в комнатах вы найдете все, что нужно путешественнику.

Итак, что же представляет из себя Персональная Башня? Как это не странно, на самом деле, это не столько башня, сколько подземелье )) Вход в неё притаился между деревьев на склоне горы, как раз между домами торговцев, слева дома ростовщицы Дралузы Нитрион.
Этот плагин отчасти несовместим с Домом мага. Вы по-прежнему, при помощи левитации, сможете входить и выходить из него с веранды, но главный вход закрыт. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ВЫЙТИ ЧЕРЕЗ НЕГО." Одно успокаивает: встреченные мною моды (это не относится к "Башне Мага", которую я ещё не видел) были настолько читерскими, что я вряд ли буду рекомендовать их вам
******
A good place to stay
или "Хорошенькое местечко"

После установки плагина в Балморе, справа от магазина альтмерши-алхимика возникает ничем не примечательная дверь в пещеру. (Картинка слева - прим. Альфа) Если бы не фонарь слева от двери, то можно было бы счесть сие строение за военную базу, скрытую от посторонних глаз.

Войдя в дверь, мы оказываемся в прихожей (первый и второй шоты внизу - прим. Альфа) в стиле "Велоти". В прихожей помимо гобеленов на стенах обнаруживается дверь в спальню (слева) и два коридора - прямой, от входа до еще одной двери - в лабораторию (Alchemy/Enchanting Room), выполненный в двемерском стиле, и полукруглый, велотийский, уходящий вниз. Двемерский коридор разветвлен, слева обнаруживается закуток, заставленный ящиками (нет скриншотов). Также есть два "супер-сундука" вместимостью аж по 1000 фунтов каждый. Напротив закутка расположена оружейная, вернее, склад. (третий шот - прим. Альфа) всех видов оружия. На каждый вид оружия - по три сундука на 600 фунтов каждый. Еще один сундук - для стрел, плюс два - "на всякий случай".

Справа от двери в лабораторию имеется лестничный марш в "выставочный зал" с большим количеством столов для раскладывания имущества (десятый и одиннадцатый шоты - прим. Альфа). Как видим, в этот же зал приводит нас полукруглый велотийский коридор из прихожей. Из выставочного зала можно попасть на склад (люк в полу) и в "Armor Room".

Но поднимемся пока по лестнице и зайдем в лабораторию (четвёртый, пятый шоты - прим. Альфа). В глаза бросается печь в редоранском стиле и внушительных размеров стеллажи с контейнерами. Подходим к одному из них поближе (шестой шот - прим. Альфа) и видим, что полки стеллажа заставлены баночками с подписями и рисунками всех алхимических ингридиентов острова Вварденфелл. По одной баночке для каждого ингридиента. За спиной у нас, оказывается, есть еще стеллажи с горшками и кувшинами с подписями, но уже без рисунков. Служат они аналогичной цели, вот только вместительность у них больше, чем у разрисованных баночек - 500 фунтов против 200. Удивляясь тому, сколько же надо ингридиентов, чтобы все это завалить, и обнаружив большое количество довольно вместительных шкафов и сундуков, заботливо расставленных вдоль стен, выходим из лаборатории и решаем посетить склад брони.

Armor Room оказывается совсем даже не складом, а скорее выставочным залом. Там, помимо сундуков, расставлены манекены, на которые можно одеть броню. (седьмой, восьмой и девятый - прим. Альфа) А в конце небольшого коридорчика стоит чучело в хитиновом доспехе, которое при ближайшем рассмотрении оказывается перманентно парализованным гуманоидом. Назначение этого несчастного - быть чучелом, этаким мальчиком для битья. Перманентный паралич служит для того, чтобы манекен ненароком не дал сдачи. Лично мне его стало жалко... Стоит там, бедный, даже поговорить не отказывается, и вот так его избивать... Это же негуманно! Так, надо бы заменить его на дремору какую-нибудь, или на золотую святошу... (Примечание переводчика: ко ближнему ко входу менекену не зря прибита табличка "Оружие победы". Дело в том, что переводчик предпочитает снаряжаться подобно тяжелому танку только в особых, "особо тяжелых" случаях, например, когда хочется подраться с Руками Альмалексии, или его с нетерпением ожидает Гаэнор в полном эбонитовом доспехе. А по Вварденфеллу можно и без доспехов ходить... Так вот, на этом манекене переводчик и развесил свою "броню для особых случаев", а то, что этот манекен ближе всего ко входу - так это чтобы "по тревоге" собраться за минимальное время .)

Двигаемся дальше. Склад (двенадцатый и тринадцатый шоты - прим. Альфа). Обычный склад, ничего особенного. Куча бочек и сундуков. В одном сундуке можно хранить книги, в другом - рукописи и свитки, в остальных - всякие тяжести.

Удовлетворившись осмотром помещения, переходим в спальню (четырнадцатый и пятнадцатый шоты - прим. Альфа). Камин в западном стиле, стеллажи, стол, кровать за ширмой, шифонер... Стоп! А где подушки? Автор этого не предусмотрел. Пришлось утащить из поместья Веласов в Морнхолде. Кровать особо и не нужна, ведь можно поспать, свернувшись калачиком, в любом месте этой базы. Но кровать, несомненно, удобней жесткого пола.

По всей базе на стенах развешаны полки. Так вот, при подключении модуля "...teleport add-on.esp" на многих из них появляются две черепушки. (шестнадцатый шот - прим. Альфа) Левая - телепорт по Балморе, правая - по острову. Особенность правой черепушки - телепортирует только туда, куда ходит транспорт. Итак, куда же мы сможем теперь отправиться?

По Балморе (за 3 дрейка):

К порту Силт Страйдеров;
В гильдии:
к Каю Косадесу (Клинки);
в Храм;
в Гильдию бойцов;
в Гильдию Магов;
в трактир "Южная стена";
в здание гильдии Мораг Тонг;
в Дом Совета Хлаалу;
По магазинам:
Мелдор, оружейник;
"Порез Бритвы";
Ра'Вирр;
Налькария из Белой Гавани;
Драласа Нитрион;
Клагиус Клагнер;
Мили Гастиен;
Дориса Дарвел;
К учителям:
Тьермейлинн;
Ритлин;
Девятипалый;
Хесеринд;
В питейные заведения:
Восемь тарелок;
Счастливая тюряга;
Клуб Совета;

Не то, чтобы нужно такое перемещение, да еще не бесплатно (бесплатно я и пешком дойду), но все же...

Теперь пройдемся по населенным пунктам, в которые нас могут доставить (в скобках указана цена):

Маршрут "Морской-1":
Дагон Фел (64)
Эбенгард (21)
Гнаар Мок (60)
Хла Оад (40)
Хуул (39)
Молаг Мар (34)
Маршрут "Морской-2"
Садрит Мора (13)
Тель Арун (62)
Тель Бранора (38)
Тель Мора (39)
Вивек (13)
Вос (40)
Клещевые рейсы, маршрут 1:
Альд'Рун (13)
Гнисис (34)
Хуул (39)
Маар Ган (25)
Клещевые рейсы, маршрут 2:
Молаг Мар (34)
Сейда Нин (18)
Суран (26)
Вивек (13)
Телепорты Гильдии Магов:
Альд'Рун (13)
Кальдера (13)
Садрит Мора (13)
Вивек (13)

С телепортами точно вышла обдираловка - у меня выходит не больше 6 монет за путешествие. Соответственно, если выбираем лодочный маршрут, то оказываемся на причале, если клещевой - то в порту. Вот только при путешествиях на клещах и лодках расходуется время, а здесь все происходит мгновенно.

Есть еще кубок телепортации - "Teleportation Cup" (последний, семнадцатый шот - прим. Альфа). Назначение этого предмета - перенести на обратно на базу. При использовании чашки нас спрашивают, действительно ли мы хотим телепортироваться на базу. "Стоить" это нам будет в 30 ед. здоровья, 40 усталости и 15 монет золотом. "Чтобы жизнь медом не казалась".

Итак, выводы. База довольно уютная, размеры ее кажутся меньше, чем есть на самом деле. Здесь не нужны "блоки питания", как в известном плагине, нет излишне просторных комнат... И при всем при этом в помещении удачно разместились все пожитки переводчика, собранные им за все время существования в Морровинде. Приятная особенность: на всех контейнерах (кроме тех, в которые предлагается складывать ингридиенты) написана из вместимость (в фунтах). Видится глубокий смысл этого деяния - не стоит сваливать 34 куска адамантиновой руды в сундук вместимостью 600 фунтов.

В общем, это дом, который значительно больше, чем нам это кажется.