Вот, нашел фун-цию ведения стрельбы:
void Ship_DoFire()
{
int bCameraOutside = SeaCameras_isCameraOutside();
SendMessage(&AISea, "lal", AI_MESSAGE_CANNON_FIRE, &Characters[nMainCharacterIndex], bCameraOutside);
}
А как мне проверить, готовы ли орудия к залпу (перезарядились ли они?)
Как опрашивать текущее состояние орудий и парусов?
P.S. Извините что не в тему
, но может кто знает
P.S.S. Добавил звук к началу адордажа и к концу абордажа