Тема
:
Предварительное обсуждение идей для ТДМ2
Показать сообщение отдельно
17.02.2010, 20:37
#
100
Trance
Игроманьяк
Отсутствует :(
Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения:
1,589
Репутация:
999
Цитата:
Сообщение от
Zebulon
Но контрабандисты тоже вне законы и тоже как бы пираты.
Генератор можно сделать:
Сопроводить контрабандистов из бухты на острове M в бухту на острове N...
Цитата:
Сообщение от
Zebulon
Хотя ведь пиратствуешь ты, то можно и сделать нападение на них.
Хорошая мысль!
Цитата:
Сообщение от
Zebulon
Но тогда и нападение на колонию можно сделать.
Это есть в линейках за нации.
Да и нападение/захват городов это привилегия СЮЖЕТА, в данном случае ТДМ2.
Лучше задание "Сравнять с землёй новое поселение пиратов/враждебного государства".
Последний раз редактировалось Trance, 17.02.2010 в
20:55
.
Меню пользователя Trance
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Trance
Найти еще сообщения от Trance