|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Педро Сангре |
|
|
|
|
|
|
|
Я все копаюсь в ГПК и у меня появился новый вопрос: при создании персонажа вначале идет довольно длинная строчка со всевозможными настройками. К примеру, возьмем того же Джереми Питта:
sld = GetCharacter(NPC_GenerateCharacter("Pitt", "Pitt", "man", "man", 1, ENGLAND, -1, false));
|
|
|
|
|
|
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Педро Сангре |
|
|
|
|
|
|
|
Это, конечно, хорошо, но все же хотелось бы знать что это значит. Может пригодится, кто знает?
|
|
|
|
|
|
Все гораздо проще... Просто нужно уметь искать ответы на то, что интересно в скриптах:
int NPC_GenerateCharacter(string _id, string _model, string _sex, string _ani, int _rank, int _nation, int _LifeDay, bool _equip)
Или
//Генерация перса. Ид, Модель, Пол, Анимация, Уровень, Нация, время жизни (-1 постоянно), оружие.
Все как обычно, "Поиск" в зубы и вперед!
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Karel |
|
|
|
|
|
|
|
Такс, теперь по моим проблемам. Есть ли вариант (возможность) изменить вектор анимации, допустим произвести вектор взрыва не с низу вверх, а слева направо? И вообще такое можно сделать?
|
|
|
|
|
|
Ну, например, и зачем нужен такой изврат? Просто particles скриптами не подправишь. Нужно разбираться с технологией...