Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Уроки по коддингу от (AddonMeiker)
Показать сообщение отдельно
Старый 22.10.2011, 16:13   #33
Новичок
 
 Аватар для Babb
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.08.2011
Сообщения: 19

Репутация: 69   Добавить отзыв для Babb

По умолчанию

Вопрос чисто технического характера, у меня в результате моих безумных экспериментов стало выносить игру, при возвращении всего на исходную позицию, то есть абсолютно не правленной программы, игра по прежнему матерно ругается и посылает куда подальше, означает ли это безобразие, что у меня пришёл конец ENGINE.exe или дело в чём то другом.

Цитата:
Если думаешь что это сложно реализовать технически - нет, это проще простого и можно озвучить абсолютно любой диалог, НО озвучку нужно записать, интересными, красивыми и поставленными голосами (чтоб не раздражало). Есть предложения?! Думаю вряд ли... Вот и мычим, как в Му-Му.







Для проходных реплик, не несущих смысловых нагрузок, то есть в них не информации по игре, можно и плагиатом заняться, у человечества богатый фонд подобных реплик, а с современными программами по работе со звуком можно чёрта изобразить, не думаю что за такие действия в тюрьму посадят.

BeginChangeCharacterActions(chr);
chr.actions.idle.i1 = "Ground_sitting";
chr.actions.idle.i2 = "Ground_look_around";
chr.actions.idle.i3 = "Ground_Scratch";
chr.actions.idle.i4 = "Ground_Beg";
chr.actions.dead.d1 = "Ground_Death";
chr.actions.dead.d2 = "Ground_Death1";
chr.actions.HitNoFight = "Ground_HitNoFight";
EndChangeCharacterActions(chr);


Это последовательность выполнения движений персонажем или что-то.
Если моё предположение не совсем ошибочно можно ли собрать в одну кучу
character.actions.fightdead.d1 = "death_0";
character.actions.fightdead.d2 = "death_1";
character.actions.fightdead.d3 = "death_2";
character.actions.fightdead.d4 = "death_3";
и
chr.actions.idle.i1 = "Lay_1";

Последний раз редактировалось dima12, 23.10.2011 в 13:45.
    Ответить с цитированием