Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Руководство по Игре: Первые шаги (альтернативный вариант).
Показать сообщение отдельно
Старый 13.11.2006, 02:24   #4
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию

Заклинания. Знание магических заклинаний может заметно облегчить прохождение игры. Прохождение отдельных квестов вообще невозможно без применения магического искусства. Не все заклинания одинаково нужны. Другие же, наоборот, очень полезны, но почти не применимы при не достаточно высоко развитых отвечающих за них навыках. На основе имеющихся в распоряжении персонажа заклинаний возможно создание модификаций при помощи специалистов – создателей заклинаний (Spellmakers).
Перечислю несколько заклинаний, на мой взгляд наиболее необходимых. Выделю из них группу заклинаний транспортного характера – т.е. заклинаний, облегчающих перемещение по карте Morrowinda.

Милостивое вмешательство – перемещает персонажа к дверям ближайшего Храма. Ближайшим считается тот Храм, который был ближайшим для последней посещенной персонажем локации под открытым небом. Пример: Вы вошли в Гильдию Магов в Балморе и поместились при помощи услуг телепортации в Гильдию Магов в Сандрит Мора. Примененное там заклинание Almsivi Intervention переправит героя в Балмору к Храму.

Божественное вмешательство– действует аналогично предыдущему заклинанию, только перемещение идёт к ближайшему алтарю Имперского Культа. Такие алтари находятся в помещениях фортов Имперского Легиона. Поэтому герой переправляется во внутренний двор ближайшего форта.

Метка – оставляет отметку в точке локации, в которой находится персонаж. Можно оставить только одну метку. При последующем действии заклинания Mark предыдущая метка будет удалена.
вернуться – возвращает персонажа к Метке.
Навык отвечающий за все 4 заклинания – Misticism.

Используя попеременно эти заклинания, а также пользуясь услугами телепортов в Гильдиях Магов, можно перемещаться по карте огромными скачками. Пример самого быстрого перемещения из Балморы в Молаг Мар и обратно: оставляете Метку, идете в Гильдию Магов, перемещаетесь с помощью телепорта в Сандрит Мору, выходите на улицу, используете заклинание Almsivi Intervention и попадаете в Молаг Мар к Храму. Сделав своё дело, используете заклинание Recall – и вы в Балморе.
Эти заклинания можно использовать для бегства, когда вы не можете выбраться из какой-нибудь ловушки (застряли), или не можете справиться с противником.

Левитация – заклинание, наложенное на самого персонажа, позволяет ему летать. Навык – Alteration.

Водное дыхание– позволяет не захлебнуться при длительном пребывание под водой. Alteration

Ночное видение– освещает затемненные помещения (местность) светом зеленоватого оттенка, подобно приборам ночного видения. Illusion.

Есть ряд заклинаний шпионско-воровского характера, позволяющих незаметно открывать двери, контейнеры (шкатулки, сундуки, шкафы и т.п.), воровать предметы.

Невидимость – делает персонажа практически невидимым. Illusion.

Телекинез – направленное на предмет, позволяет его взять с расстояния. Alteration.

Открыть дверь – открывает запертые на замок двери и контейнеры. Вместе с предыдущим позволяет открывать двери на расстоянии, а еще и в сочетании с заклинанием Прятаться позволяет это делать незаметно. Alteration.

Существует ряд заклинаний, призывающий существ и предметы. Навык – Conjuration. Особенно стоит отметить Призыв Оружия, особенно Меча, а также вызов брони.

Все заклинания, можно узнать за соответствующую плату у различных NPC. Список удобно расположенных учителей приложен в виде таблицы.