Зачаровывайте оружие и доспехи. Даже самый необразованный варвар может завершить первые семь квестов Гильдии Магов и получить доступ к Зачарователю в Университете Арканы (более подробную информацию о нём можно найти в главе "Создание заклинаний и зачарование", а также в мануале). Зачарование может значительно увеличить наносимые вами повреждения, добавляя дополнительные эффекты - от простого повышения урона до поглощения здоровья и даже разрушения брони противника.
Во время отступления закрывайте за собой двери. Это значительно замедлит преследующего вас противника.
Собирайте всяческие ингредиенты. При случае они вполне могут спасти вам жизнь - даже если вы не алхимик, вы можете просто съесть их. Ключ к выживанию в бою может быть прямо у вас под ногами!
Призыв существ себе на подмогу полезен против нескольких противников (особенно если вы находитесь в укрытии), позволяя увести их по одному или прокрасться мимо них и найти лучшую позицию для атаки.
Отличный момент для атаки возникает сразу после того, как вы успешно блокировали атаку врага, а также если вы видите, что он отшатнулся. Используйте такие моменты - они дают вам время на пару дополнительных выстрелов и позволяют нанести врагу значительный ущерб.
Замечайте, когда противник готовится к силовой атаке. Тогда вы сможете вовремя уклониться или даже нанести встречный удар, пока он приходит в себя.
Изучайте боевой стиль ваших возможных противников. Каждый вид существ использует свой боевой стиль, который отличается от всех других. Если вы запомните, как они обычно сражаются, вы сможете найти дыры в их стратегии. Использование слабостей противника может стать ключом к успеху.
Стрелы отлично подходят для обезвреживания ловушек. Всегда носите их с собой и используйте для перерезания натянутых верёвок и активации плит, реагирующих на давление, в Бандитских Пещерах.
Если вы найдёте в подземелье неактивированную ловушку, вы можете использовать её и сами, если противник находится рядом с ней. Не так уж трудно загнать врага в его собственную ловушку.
Если бой складывается неудачно, вы вполне можете просто сдаться. Естественно, "плохие парни" вряд ли пойдут на мировую. А вот дружественно или нейтрально настроенные противники при этом проверят уровень своей агрессивности и отношение к вам, а если не они начали это сражение (что скорее всего), то они могут и согласиться (вы можете немного им помочь в этом, убрав оружие).