Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Faq по КВЛ
Тема: Faq по КВЛ
Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2007, 23:28   #3
Администратор
 
 Аватар для КиллерМЕН
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 1,491

Репутация: 2429   Добавить отзыв для КиллерМЕН

По умолчанию

В. Будут ли начальники портов?
О. Начальники портов есть.

В. Будут ли, помимо кораблей ГГ, другие корабли в порту?
О. В портах почти всегда тусуются кораблики. Они постоят, постоят, да и ломонутся куда в их электронные мозги ветер надует. У вас будет прекрасная возможность составить им компанию или отправиться в погоню.

В. Можно ли будет начать штурм поселения с суши?
О. Можно.

В. Будет ли журнал торговли?
О. Обязательно, и в новом виде. Инфы по товарам в начале нет - все по факту узнавания (посещение магазинов, слухи, сводки от купцов в море). Удобный интерфейс для анализа и сравнения по городам.
Модель экономики, очевидно, наша родимая, оттюнингованная и сбалансированная по ценообразованию и динамики от затаривания

В. Будет ли какая-нибудь экономическая система развития? Т.е. не стандартная торговля, пиратство и т.д. и.т.п., а допустим заставлять торговать свои караваны, строить здания, бизнесом в общем заниматься?
О. Нет. Мы не делаем СимСити или Негоцианта (Порт Рояль - другой жанр).

В. А как насчет работорговли? Контрабанды?
О. Работорговля и контрабанда будет.

В. Уже писали, что ГГ сможет обзавестись семьей и хозяйством. Возник вопрос. Затраты на содержание супруги будут? И в собственном доме можно ли будет оставлять свои вещи, как сейчас в аддоне в каюте корабля?
О. Ежемесячный взнос на содержание семьи обязателен. Изабелла наделена псеводоинтеллектом, супружество со всеми атрибутами будет, и это не только содержание семьи.

В. Что будет с графикой от К3?
О. Графика существенно обновилась, много новых текстур, новые бухты, джунгли. В старых городах сделана солидная перепланировка. От К3 осталось несильно много, в основном затратные вещи - 3,5 гигов всего. Города и модели в оригинале были на уровне - потому их не трогали. Затраты шли в основном на новое - бухты, джунгли.

В. Что будет представлять из себя звук в К:ВЛ?
О. Звуки будут взяты из предыдущих игр - К1, ПКМ, К3.

В. Как будет меняться погода и время суток?
О. Погода меняется динамически, т.к. время идет во всей игре непрерывно - благо часики на экране есть.
Погод относительно К3 видов будет больше + динамическая смена на лету и переходы дождей - но это все пойдет под нож, если в самой Акелле созреют сделать он-лайн погоду (а там созрели и делают), тогда мы на нее переедем.
Смена времени суток тоже будет происходить динамически, т.е. на лету. Бежал герой и тут "наступила ночь". Просто сейчас это делается ступенчато, но внутри Акеллы идут работы по плавности сего процесса, мы плавно сделать не можем - но время оживили первым делом и смену погоды тоже.

В. Как будет выглядеть шторм?
О. Так же как и в К3.

В. Что будет с джунглями, крысами, скелетами, борделями?
О. Джунгли, бухты и пещеры вернутся на свои исторические места. Скелеты будут, куда ж без них, как и крысы. И бордели тоже будут.

В. В джунглях будут бандиты, можно будет за них поиграть?
О. В джунглях не только бандиты, там пять типов энкаунтеров генерится, есть скрытые квесты. Плюс генераторы мэра, другие квесты. В общем, и в джанглах и в пещерах будет чем заняться. Ко всему прочему - код качественный, т.е. вы можете стрелять до диалога, после диалога, выйти из локации и снова зайти - все будет работать корректно. Бандитам можно даже деньги сначала отдать, а потом снять их же с трупа.

В. Джунгли будут на всех островах и городах? Локации джунглей будут повторятся?
О. На всех. Повторяться - конечно, ибо сделать с нуля все разное нереально, максимально постарались сделать отличными.

В. Как будет реализована природа, будут ли на суше и в море животные, возможно увидеть в море помимо акул еще и китов, чаек и другую живность?
О. Нет, то же самое что и в К3.

В. Как будут реализованы бордели - они будут во всех городах, островах, они будут похожи на таверны как ВМЛ или вы сделали специальную локацию для них? И вообще, что там можно будет сделать и увидеть?
О. Бордели будут, не везде, но часто. Сильно изменились относительно ВМЛ. Готовится новый контингент прелестных фей - так что даже выбор будет.

В. Будут ли азартные игры?
О. Будут.

В. Появятся ли в тавернах новые виды игр и развлечений кроме тех, которые были в ВМЛ?
О. Нет, пока не планируется. Появятся новые забавы, но не игры.

В. Будут ли пьяные драки в тавернах?
О. Еще как будут. Но только один на один.

В. Покупая в таверне карту-фальшивку клада, декларируемую как настоящую, выявив обман, что можно предпринять?
О. Поддельнику, при желании, можно будет «настучать по бошке». Впрочем, как и шулеру, выкидывающему покер, перебрасывая 5 кубиков.

В. Клады в игре будут как в ВМЛ?
О. Скелетов в пещерах изначально нет, они появляются по разным событиям - и вот клады как раз одно из них. Так что клады - это нелегкое ремесло. + теперь в лок пишется "это клад" при обыске сундука, а то многие не верят, что 100 кочерег это клад и говорят "нет клада" - а он есть!

В. Будет ли в К:ВЛ Храм Инков?
О. Храма Инков не будет, т.к. инков на карибах не было как выяснилось. Будет город Теночтитлан с коренными жителями (ацтеками). Храм желателен, но сказать точно, что будет, нельзя - висит в планах на самый конец работы. Как успеем.

В. Будет ли в К:ВЛ шотган?
О. Шотган пока некуда приткнуть. Так что тоже под вопросом. На днях обсуждали это дело, но ни к чему конкретному не пришли. Но шотган нужен, журналисты тоже спрашивают все - шотган будет?

В. Какие моды будут перенесены без изменений, даже несмотря на имеемые в их недочеты.
О. Никакие. Все переделывается практически с нуля. Даже крысы и те формулы поменяли (пусть и незначительно).

В. Как будет перенесен мод здоровья?
О. Здоровье перенесено как и было.

В. Сможет ли ГГ попадать в тюрьму?
О. Легко. Посидеть можно будет.

В. А в К:ВЛ будет тема "Развитие захваченных колоний"?
О. Нет, не будет.

В. Будет ли постройка колоний?
О. Строительства новых колоний не будет. Плантации и частная собственность ГГ возможно будет, но точно не в первом релизе.

В. А у своих (захваченных) колоний можно будет ставить сторожевики?
О. Нет.

В. Будут ли у форта сторожевики, как в ВМЛ?
О. Сторожевиков (кораблей привязанных к форту) не будет. Будет просто рандомные корабли в порту, если они мощные, то будут форт защищать, слабые - убегут. Форты сейчас сами по себе круты.

В. Форты будут по мощности и количеству солдат одинаковые?
О. Нет, будут разные. Теперь форты научились на ГГ смотреть - распознавать, а то обделенные какие-то были (по коду у них, в отличие от кораблей, АИ уж совсем никакой).

В. Будет ли стрельба из форта, как говорилось в анонсах нового?
О. Планируется.

В. А внутренние локации фортов (те, что окружают игрока, когда он зачищает форт после десантирования - модели, текстуры) остались от К3 или новые?
О. Локации фортов будут другие.

В. Как в К:ВЛ будет реализована система фехтования?
О. Система фехтования будет одна, она отличается от К3 по управлению и формулам, т.е. адаптировано нами под нашу игру. Кому нужно старый фехт - юзайте только один удар, будет тоже самое, т.е. играть блок+удар вполне можно.

В. Как будет перенесена в К:ВЛ РПГ-система S.P.E.C.I..A.L.?
О. Система несколько пересмотрена и заимела свое полноправное название - PIRATES, названа по первым буквам английских наименований характеристик героя. Это некие параметры ГГ и умения + система бонусных способностей.
Power (Сила)
Impression (Восприятие)
Reaction (Реакция)
Authority (Лидерство)
Talent (Обучаемость)
Endurance (Выносливость)
Success (Удача).
Эти характеристики влияют на скорость развития 14 умений персонажа, которые делятся на личные (авторитет, легкое оружие, среднее оружие, тяжелое оружие, пистолеты, везение и скрытность)
и корабельные (навигация, меткость, орудия, абордаж, защита, ремонт, торговля).

В. Я так понимаю, что теперь за кач перков будет отвечать Т - обучаемость, вместо I, или теперь это будет комбинация нескольких параметров?
О. Совершенно верно.

В. Какое теперь будет соотношение параметра Т и количества открываемых перков, такое же как и в S.P.E.C.I..A.L. или другое?
О. Все несколько сложнее. Общие принципы и формулы - не изменились, однако произошло перераспределение личных/корабельных скиллов (Авторитет и Скрытность - теперь личные) и, кроме того, сумма характеристик теперь равна 42-м очкам вместо 40... так что, очевидно, другое соотношение.

В. Возможно ли будет теперь при максимальном параметре Т = 10 открыть все перки?
О. Нет. но теперь есть слоты для корабельных офицеров, а у офицеров - перки по должностям, которые будут работать для ГГ.

В. Будет ли кровь в К:ВЛ?
О. Нет, не будет.

В. А сколько мечей, сабель и т.д. будет в игре, какие из них будут перенесены из ВМЛ, какие будут взяты из К3, и какие будут АБСОЛЮТНО новые?
О. Сейчас в игре 41 разновидность холодного оружия, включая кулак и кочергу.
В основном из старого аддона. Образцы новые есть, не исключено что будут еще. Часть оружия переименована. В любом случае - говорить про оружие пока рано, характеристики могут быть изменены в любое время.