Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Faq по КВЛ
Тема: Faq по КВЛ
Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2007, 23:28   #4
Администратор
 
 Аватар для КиллерМЕН
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 1,491

Репутация: 2429   Добавить отзыв для КиллерМЕН

По умолчанию

В. Будут ли у холодного оружия такие параметры, как «пробой» и «блок»?
О. Этих параметров не будет. Теперь блок 100%, если успел - молодец. А пробой тоже 100%, если пробивным залупил, точно пробьешь. Хоть кочергой килидж. Введена зависимость от веса. Теперь топор реально убойный, но не намашешься им, в то время как кастет с кинжалом те еще тыкалки, зато обмахайся.

В. Какие характеристики будет иметь холодное оружие?
О. Сейчас у оружия есть только урон и вес. Все остальное - на совести фехтовального мастерства геймера.

В. Сохранится ли режим боя «Ярость»?
О. Да, переобозван в «Берсерк».

В. Не планируется ли создать в К:ВЛ наряду с магазином, верфью и т.д. локацию «кузнец», где за небольшие деньги ГГ мог бы отремонтировать своё оружие, что позволило бы экономить на покупке нового?
О. Порчи холодного и огнестрельного оружия, также как и их улучшение, в К:ВЛ не будет.

В. Возможно ли будет носить два пистоля на поясе и поочередно из них стрелять?
О. Нет. Такая возможность не планируется.

В. Когда пираты грабили и разрушали города, во время штурма они использовали ручные бомбы. Будет ли что-то подобное в игре?
О. Экшн: море крови, бомбы, метательное оружие, клинки в обеих руках – пожалуйте - Капитан Блад. К:ВЛ - другая игра.

В. Как поживают морские ОЗГи?
О. Морские озги готовы - такие погони на карте, сейчас же случайки не пропадают при заныре в море . Можно одних ОЗГов натравить на других и по-тихому удрать - в общем, новые элементы гаймплая появились. Система НЗГ новая - К:ВЛ совместимая, но имеет положительную часть, т.е. от хороших дел сразу в НЗГ не переходит, а тает постепенно.
ОЗГи готовы и сухопутные и морские. Зловредные существа получились, относительно старой версии приставучие и более логически работающие. Т.е. могут не только рано по утру в порту шмонать, но на выходе из магазина или таверны. Ну а в море на карту от них не срулить, все равно достанут.

В. Вражеские корабли будут сдаваться в плен?
О. Будут. Теперь корабли имеют некую склонность сдачи, зависимую от параметров ГГ и кэпа, компаньонов обоих сторон, уронов и т.п. — подошел по мин. критериям, значит 100% сдастся. Т.е. сдача корабля это дело скорее ГГ, чем простой фортуны (рандома). Обработали картечью? - будет как шелковый. Не помогло? Есть шанс показать кто тут главный рубиловом на палубе, капитан может одуматься и сдаться в последний момент.

В. Вражеский капитан сдается, что можно делать в таком случае?
О. При сдаче вражеского корабля в плен, после изъятия всего ценного из трюма корабль с капитаном можно: 1) отпустить с всех с миром - после этого он выпадает из боя, в ГГ не палит и по-тихому валит вдаль, хотя с другими врагами может и не дружить и далее (если бой шел треугольником мы-1-2 стороны); 2) - есть 2 действия в отношении команды: убить всех или взять всех в плен (рабство), и точно такие же 2 действия в отношении капитана корабля. В отношении самого корабля - захватить, либо утопить. Если корабль сдается ГГ-ю без боя и нет желающих перейти к нему в команду (корабль сдается в надежде откупиться грузом), соответственно 2-ой вариант действий будет понижать репу и сильно влиять на лояльность ОГГ.
Диалога с кораблем-формой от К3 у нас нет - только выслать шлюпку - там торговля, слухи, инфа для журнала торговли, гоп-стоп. Если он уже враг, шлюпку, очевидно, он не примет.
Кнопочки «взять в команду» не будет – только через рабов, т.е. пополнить можно, но сперва их всех в плен (в трюм). Рабы грузятся с перегрузом, т.е. никого за борт не выкидывает и не обнуляет - потом нужно выкинуть лишнее самому, чтоб на карту выйти.

В. Есть ли ограничения на количество пленных?
О. Место под пленных неограниченно - точнее до первого вылета в диалоге, когда там кончится место в скроле, но штук 20-30 держит стабильно - в трюме давка еще та.
Хотя скорее ограничение общим числом пассажиров - их 64, т.е. начиная с какого-то момента планный просто не добавится (смотря сколько офицеров). Но пассажиры жрут еду, соотв. пленных нужно кормить тоже.

В. Как будет выглядеть интерфейс обмена-грабежа?
О. Интерфейс обмена-грабежа сделан полностью с нуля (теперь это одна форма физически, но с разными функциями). Работает на суше и море, никаких ограничений на использование. Обязательная опция «выкинуть товар», нужно для грабежа если места нет, а приз не увести.
Кнопочка «взять все» - теперь не тупо бежит по списку - а берет сперва все ценное, пока не закончится место в трюме, т.е. оставляет всякую лабудень, если нет места.
На форме видны те же параметры корабля, что и на F2 Корабль (к слову, она тоже переделана полностью - там теперь все нужные параметры видны как корабля, так и орудий).

В. Будет ли реализована возможность отпуска плененных капитанов?
О. Да.

В. Останется ли возможность сохраняться в море?
О. Да.

В. Можно ли будет сохраняться перед абордажем?
О. Сэйвы в море будут + автосэйв перед абордажем.

В. При абордаже в К-3 мы наблюдали ОДИН корабль. Так и останется?
О. Абордаж сейчас 1:1 как в ВМЛ на верхней двойной палубе - локация пока заглушка из ПКМ. Сколько будет по моделям не знаю - сложно это - хотели разные под разные типы (3-4 вида), но будет скорее 1-2, т.к. нереально это на общем фоне работ по моделям. Вернулся абордаж кораблей-компаньонов с врагом. Теперь корабли-компаньоны себе берут и ГРАБЯТ.

В. Будут ли сражения при абордаже проходить в трюмах? Ведь в К-3 была только верхняя палуба и каюта капитана.
О. Трюмов не будет - не должен захват корабля быть сложнее битвы в форте - игра должна не парить, а интересовать. Бои сейчас сложнее, соответственно при количественном сохранении самой боевки число перегрузов локаций будет минимально.

В. Будет ли изменена карточка просмотра корабля при его захвате после абордажа?
О. Да, все "карточки" переделываются с нуля, остается только сэйв-лоад, главное меню и настройки клавиш - остальные ~20 форм новые.

В. Есть ли, по сравнению с ВМЛ, изменения со сменой флага?
О. Флаги в море на корабле теперь меняются он-лайн. Если ты поднял Пирата, то ты пират, если даже был англичанином и т.п.

В. Можно ли будет в К:ВЛ, встретив корабль в море, с ним поторговать?
О. Торговать в море можно, но в основном только продать (или купить, только одно действие, не помню). Цены там драконовские. Важные товары кэпы не продают (но скупают). Т.е. ядра, порох и еду они не продадут – т.к. самим нужна, да и чит есть - все скупили и айда захватывать беззащитное корыто.

В. Какое максимальное количество кораблей, теоретически может собрать ГГ в своей эскадре?
О. 5 кораблей.

В. Можно ли будет в К:ВЛ улучшать корабли?
О. Да. Тюнинг будет как в ВМЛ.

В. Будет ли меняться/улучшаться АИ кораблей?
О. АИ кораблей подправлен, были баги от хороших задумок К3, т.е. попросту код игры не работал как надо.

В. Будет ли возможность корабля-камикадзе?
О. Брандер вернул на место. Сила урона в К3 сильно отличается от ВМЛ, так что калибровал заново - "вскрытие" покажет как оно стало. Комп тоже, если уже хана ему, на брандер способен.

В. Будут ли строиться по индивидуальному заказу корабли на верфи?
О. Нет.