Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Faq по КВЛ
Тема: Faq по КВЛ
Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2007, 23:28   #5
Администратор
 
 Аватар для КиллерМЕН
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 1,491

Репутация: 2429   Добавить отзыв для КиллерМЕН

По умолчанию

В. Кают-компания которая была в ВМЛ, так и останется невостребованной?
О. Теперь в кубрике (который кают-компания из ВМЛ) будут пассажиры (оффы, которые слотовые и запасники). Там можно побазарить и попытаться их уволить (в открытом море уволить их не получится).

В. Будет в К:ВЛ возможность лицезреть корабли, потопленные на мелководье или разбитые в бою, но не утонувшие (по той же причине, из за прибрежной глубины)?
О. Нет - все идут на дно, даже если об дно поломались - типа на бок заваливаются.

В. Можно ли будет в игре изменять внешний вид корабля (цвет корпуса, форму носового украшения)?
О. Нет, нельзя.

В. А в игре будет корабль "Король Солнце"?
О. Будет по фр. линейке. Должны и модель успеть сделать.


В. Как и когда можно будет покинуть локацию (выйти на карту) при морском сражении?
О. Если ГГ вне зоны боя, то горит иконка карты, соответственно он может уйти на карту, бросив своих или делать обмен с компаньонами, т.к. для ГГ боя нет. Перк на шлюпке спасения есть - перенесен как был.
Имеется в виду что когда флагман (корабль ГГ) выплывает из боя (горит карта), тогда и есть выбор -отдать свой корабль компаньону (пусть на нём уплывает), а сам на его корабле, окружённом врагами, продолжить боёвку.

В. Будет ли на корабле священник, так или иначе улучшающий какие-нибудь параметры (мораль, урон, отсутствие бунтов и т.п.).
О. Никаких священников и ангел-хранителей возить с собой на корабле у ГГ возможности не будет.

В. Могут ли перевозимые рабы или изголодавшие матросы поднять бунт на корабле?
О. Могут.

В. Будут ли исправлены триселя на шлюпе и шхуне? И ликвидируют ли когда-нибудь полоскание парусов? Ванты так и останутся приставными лестницами?
О. Корабли мы переделывать с нуля не будем - нет такой возможности (точнее нет на это времени и сил). Ретекстуринг кораблей уже почти завершен, т.е. почти все будут разные и можно подобрать себе не только по параметру, но и по виду.

В. Будет ли возможность посылать свои корабли из эскадры на отдельные задания – воевать, грабить, пиратствовать, убивать?
О. Не будет.

В. Корабли из эскадры ГГ после приказа «взять на абордаж» будут брать указанный корабль, а игрок сможет увидеть окно грабежа и управлять им?
О. Нет, окна грабежа не видно. Капитан корабля самостоятельно выбирает наиболее дефицитные товары.

В. Я слышал что будет загрязнение корпуса, так ли это? А еще можно сделать старость кораблей как хотели в К3? Ведь технически это не слишком сложно.
О. Ну как вам сказать... - вы пробовали? Технически это может и не сложно (хотя лично я так не думаю), а вот практически на это нет времени, да и в концепции это нет, а значит не нужно.

В. Будет видно как матросы якорь скидывают у берега?
О. Нет, не будет.

В. Будут при боевом режиме открываться пушечные порты и будут ли откатываться пушки при выстреле?
О. Нет.

В. Если у ГГ низкая расторопность или ответственность, что может произойти?
О. От него может слинять вся эскадра. Или капитан одного из кораблей может вызвать ГГ на дуэль - в соответствии с пиратским кодексом - тут как оный капитан решит. Сей момент присутствует в нескольких квестах.

В. А будут ли в игре реки по которым можно будет ходить лишь на самых малых судах?
О. Нет, этого в планах не было.

В. По поводу корабельных скиллов, там есть такие Меткость(надо полагать отвечает за "кучность" залпа), а вот за что отвечает "Пушки"?
О. На то же, на что и в ПКМ, ВМЛ и К3 - на перезарядку и дельту залпа.

В. Какую информацию будут предоставлять подзорные трубы?
О. Все трубы показывают дальность. Список перков капитанов видно только на супер-трубе. Сами скиллы иные – морские: навигация, меткость, орудия, абордаж, защита

В. Какую инфу будет предоставлять «эксклюзивная труба»?
О. Скиллы капитана, т.к. остальные их просто не покажут.

В. Как обстоят дела с пушками – орудиями кораблей?
О. Пушки планируются товаром влияющим на свободное место в корабле. Соотв. нужно теперь думать какой калибр ставить. Обратное тоже верно, можно вообще без пушек плавать, тем самым превратив люггер во вместительного торговца.
Можно ставить, снимать, возить запасные, они соотв. имеют вес, продаются штучно (пока не сделал на верфи продажу). Выбирать новый калибр и тип теперь нужно на форме корабля, а не на верфи, можно возить несколько комплектов пушек под "нужды". Менять в бою их нельзя. Разнокалиберные орудия на одном корабле смешивать(устанавливать) нельзя.

В. Можно будет поставить пушки только с одного борта? Ну, допустим, в ситуации, если много пушек взорвалось, то после боя все пушки переместить на один борт (чтобы эффективно стрелять). Будет такая возможность?
О. Да.

В. Будет ли торговля пушками прибыльным бизнесом? Учитывая их стоимость при апгрейдах в ВМЛ и К3, можно предположить, что пушки - неплохой товар.
О. Да.

В. В игре будет 2 вида оффов 1 - оффы с единственной профессией; 2 - оффы совместители, которые могут работать сразу за 2-х оффов 1-го вида?
О. Оффы-совместители с перками могут по три стула занимать одновременно. То есть быть боцманом и врачом + абордажник. Но без перков, очевидно нет. Компаньоном быть при этом тоже нет.

В. Есть ли у оффов совместителей система штрафов за совместительство, т.е. типа он разрывается на 2-х работах и качество падает, в отличии от оффа, который сидит на одной должности?
О. Нет, но зарплату получает за все свои ставки.

В. Как ГГ-ем будут наследоваться перки, наличествующие у оффов?
О. Теперь точно ясно какой перк работает у офицеров и как он наследуется. В списке ГГ есть перки, которых нет у офицеров и наоборот. Перки разделены на личные и корабельные, очки в которые получаются от типовых скиллов.

В. Работают ли оффы когда они не прикреплены к ГГ, или их надо таскать с собой постоянно, чтоб их перки работали?
О. Корабельные перки наследуются от офицеров, занимающих корабельные должности.

В. А можно прокачать перк медицина, это например, у перпома или у боцмана, и сделать его совместителем, или надо будет искать именно совместителей?
О. Есть разные группы перков. Например, если оффу дать врачебные перки и поставить его боцманом, то врачебные перки работать не будут. В описании перков даны те офицеры, которым их можно давать. Опять же, если офф - совместитель, то он может взять себе перки разных групп. Например, если дать боцману врачебный перк и по совместительности поставить этого оффа врачом, то врачебный перк будет работать.

В. Как будут взаимосвязаны доктор и лекарства? Будут ли они замещать друг друга, или при докторе просто сократится их потребление командой?
О. Врач имеет прокачанную защиту, что уменьшает потери команды, и имеет перки, которые дают аналогичный эффект. Лекарства влияют на смертность после боя. Наличие врача не отменяет лекарства.

В. Какие приказы можно будет отдавать своим оффам?
О. Команды следовать и ждать - ничего другого нет для офицеров.

В. В К:ВЛ будет зависимость ранга ГГ и авторитета оффов для их разоружения?
О. Такая зависимость есть в ПКМ:ВМЛ, она будет и в К:ВЛ.

В. А что теперь можно найти на поверженном враге?
О. С трупов можно будет собирать предметы, как и в ВМЛ (выпадение зависимо от сложности и т.д.). Теперь есть маленькая, но экономящая нервы кнопка «не обыскивать»,делающая труп недоступным для повторного обыска.. При обыске трупов, если они лежат штабелем, думать "этого я смотрел или нет?" не нужно.

В. Будет ли реализована такая вещь при обыске трупов, как наличие оружия (сабель, пистолетов), которыми они дрались (будучи живыми)?
О. Это нарушит баланс игры. Будет слишком много денег зарабатываться. В свое время такая фича была еще в первом моде - потом от нее отказались.

В. Будет ли изменена форма солдат, которая была в К3?
О. Нет. Желание было, но возможности нет.

В. Помнится, в ВМЛ в заброшенном форту на Исла де Муэрто, сидели другие персонажи и обещали задать ГГ жару в следующих версия ВМЛ, но так, как продолжения ВМЛ не ожидается, то возникает вопрос: будут ли они добавлены в К:ВЛ?
О. Будут.

В. Сменив флаг на дружественный городу, можно спокойно причаливать в порту и стать тем самым добропорядочным гражданином этого города?
О. Концепция смены флага иная. Смена флага - это на корабле, она пол и нацию героя не меняет, обрезание не делает - это просто тряпка. Если ГГ испанец, то им и будет, хоть под голландским флагом. Да, он может на службу пойти к другому государству - имеет моральное право - это патент.
Флаг на корабле не делает ГГ добропорядочным гражданином в городе, тупить стража не будет. Проникновение во враждебный город в К:ВЛ - целая наука. Стража на воротах и в порту - ей еще понравиться надо. Если лесть в лоб - общения с охраной миновать не удастся. Способов поладить со стражей много будет. Самый простой - не попадаться ей на глаза. Или правильно выбрать время суток.

В. А почему шкипер теперь называется штурманом? Их действительно так зовут?
О. Да, потому как шкипер == капитан (для торговых судов), а штурман - это офицер-навигатор.

В. А можно ли сделать судовой журнал для свободной записи игроком?
О. Теоретически возможно, но реализоваться это не будет. Юзаем alt+tab  блокнот.

В. Будет ли Download версия?
О. Download - нет.

В. Дефолтная карта из клавиши [M] заменена на продаваемые в лавках карты различного качества?
О. Да.