Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Прохождение сюжетной линии Гильдии Магов.
Показать сообщение отдельно
Старый 12.11.2006, 02:39   #4
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Задания от Эдвинны Эльберт Атрис.

Задание № 1.

Редкая книга - “Хроники Неулефта” - для Эдвинны может быть просто куплена в вивекском магазине. Денег Эдвинна на нее даст.



Задание № 2.

Принести зелье от Сцинка из Садрит Мора ничуть не труднее. Прыгаем в телепортатор, получаем зелье, возвращаемся.


Задание № 3.

Чуть сложнее дело обстоит с новой потребностью Эдвинны - книгой под названием “Химарвамидиум”. Копия есть у Сирилонве, и Эдвинна, в общем, не надеется, что Сирилонве ее уступит. Попросту, вам надлежит украсть книгу и не попасться, не то вас вышвырнут из гильдии с позором. Книга у нее под замком (30 уровня). Если отпирать замок при закрытой двери, вы не попадетесь. Но не говорите с потерпевшей, пока украденное при вас. Через некоторое время Эдвинна скопирует все, что ей надо, и книгу придется возвращать; это нетрудно, и при желании можно просто отдать ее Сирилонве. Награда - два амулета божественного вмешательства и вмешательства Алмсиви.



Задание № 4.

Теперь вас посылают разобраться с каким-то непорядком в доме Хулина, в Маар Ган. Домик - на востоке, за городом. Там бродит одинокий монстрик и сидит печальный ученик, который призвать монстрика сумел. А удержать - нет. Проблем - никаких.



Задание № 5.

Позарез нужна двемерская трубка. Она желает, чтобы вы искали ее не где-нибудь, а в руинах с поэтичным названием Аркнгтунч-Штурдумц. Но это совершенно лишнее: таких трубок более чем достаточно во всяческих руинах, они попросту валяются там в сундуках. Вероятно, у вас уже есть такая; отдайте ее заказчице, и дело с концом.



Задание № 6.

Надо поискать коллегу Эдвинны, некоего Сенилия Кадиуса, в двемерских руинах Нчулефтинг? Что-то давненько он не пишет дорогой коллеге. Руины - к северо-востоку от Сурана. Сенилий и его дочка заблудились, потому что лишились проводника. Надо найти проводника. В северо-восточной части есть три рукоятки, и дальняя от входа открывает дверь на нижние уровни (остальные - ловушки). Там лежит труп покойного проводника и стоят два двемерских робота. От них можно успеть сбежать. Но прихватите книгу “Висячие сады”, лежащую в той же комнате.



Задание № 7.

Теперь Эдвинны желает карту еще одних двемерских развалин - Мцулефт, к юго-западу от северного города Дагон Фел. Развалины сторожат орки, но карты - на полке справа от входа, и можно быстро ухватить их, не влезая в драку. Но еще в этом живописном месте можно найти книгу “Яйцо времени”, на столе, рядом с парочкой орков. Если вы добудете и ее - Эдвинна порекомендует вам поговорить со старым знакомым: Хасфат Антаболис из воинской гильдии.



Задание № 8.

Теперь наш путь лежит в Бетамез, в Гниссиских шахтах. Шахты заперты на замок (45 уровня) и сторожатся офицером имперского легиона, которого вполне можно уговорить дать вам ключ. У самого входа лежат нужные бумаги и дополнительная книжка - “Божественная метафизика”. Учтите, что в этих шахтах запросто можно подхватить моровую болезнь. Поэтому стоит зарание отыскать целебное зелье. Книжку Эдвинна... не поймет.