Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Моделим и текстурим для К3-ТДМ.
Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2007, 12:44   #10
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Добавляетсья очень просто ..

Это локаторы...

Открой в ГМ виевере любой кораль, включи отображение локаторов и смотри там где ванты как называються.. ропее 2 к примеру.. Открывай Тул и там в локаторах смотри как его круто прописывать надо.. В мае еще геморойнее.. Там надо подчинения делать...

Вообше типы локаторов это

vants -ванты
sailt1(1-до бесконечности) - паруса
ropee240 mast1(1-до бесконечности) - это ванты к этой мачте
ropee240 rey_b4 - посыл каната на рею Б4.

Вообше мой тебе совет... Изучи детально дефолтный корабль!!! Поексперементируй на нем, там добавь это, добавь то, измени се.... Выучишь механику, просто в десетизначных цифрах сразу не разобраться.. А на своей модели будет еще сложней!! Кроме того ты же знаешь что надо в модели соблюдать полигональность? И знаешь что надо ОБЯЗАТЕЛЬНО ее резать как дефолтные модели... Я говорю на примерах очень много народу пытались вставить модель с 100 тысячами полигонов и парусами, людями, такелажем ...
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием