Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Руководство по Игре: Cоздание героя (альтернативный вариант).
Показать сообщение отдельно
Старый 13.11.2006, 01:54   #1
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
Восклицание Руководство по Игре: Cоздание героя (альтернативный вариант).

Автор предполагает, что читатель уже ознакомился с разделами «Ролевая игра», «Расы», «Знаки зодиака», «Начало игры». Данная статья является логическим продолжением раздела «Бонусы характеристик, их распределение и планирование», поэтому прочтение этой статьи является необходимым для поднимания нижеизложенного материала.

Определим тип героя которого создадим. Не вижу смысла бросаться из крайности в крайность, пусть герой будет развит универсально и годен для прохождения любой линии квестов (за исключением Мораг Тонг – говорят, там нужен только темный эльф). Пусть это будет, прежде всего, воин, однако не лишенный и всех прочих навыков. Этакий воин-маг-вор.

1. Создание героя начинается с выбора расы. Предлагаю Бретонца – эта раса не имеет никаких недостатков (отрицательных качеств) и обладает свойствами, остающимися актуальными до конца игры – увеличение запаса маны на 50 % (в разделе «Расы» ошибочно указано + 5 ед.) и 50% защиту от магии. Оба бонуса действуют постоянно. Также есть халявное (без расхода маны) раз в день заклинание «Драконова шкура» (Щит) и полезное заклинание Хождение по воде. Характеристики для мужчин: Сила 40; Интеллект 50; Воля 40; Ловкость 50; Скорость 50; Выносливость 30; Обаяние 40; Удача 40. Плюсы к навыкам: Алхимия +5; Превращение +5; Иллюзия +5; Колдовство +10; Мистика +10; Восстановление +10. Думаю, лучший герой почти для любой линии развития.
Также советую присмотреться к расе Красный страж, если ничего не имеете против играть черным персонажем. Эта раса имеет врожденные защитные способности, огромный запас здоровья и силы, однако не слишком умны. Это можно частично компенсировать при помощи знака Mage.

2. Выбираем специализацию. Имеются три, к каждому относятся 9 навыков:

Combat – Block, Armor, Middle Armor, Heavy Armor, Blunt Weapon, Long Blade, Axe, Spear, Athletics.
Magic – Enchant, Destruction, Alteration, Illusion, Conjuration, Mysticism, Restoration, Alchemy, Unarmored.
Stealth – Security, Sneak, Acrobatic, Light Armor, Short Blade, Marksman, Mercantile, Speechcraft, Hand-to-Hand.

Специализация дает 5 дополнительных пунктов к навыкам, относящимся к ней, а также облегчает раскачку этих навыков. (Прим.: Учителей Combat, Magic, Stealth можно обычно найти соответственно в гильдиях Воинов, Магии, Воров).
Наш выбор - Stealth. Почему так, объясню позже.

3. Выбираем два основных атрибута. Определим, какие дадут нам наибольшие стартовые бонусы:
Сила – важный стартовый атрибут. +10 стартовым очкам силы соответствует +5 начальных ед. жизни героя и повышение его грузоподъемности.
Интеллект – определяет запас маны. Количество единиц маны, если не накладываются дополнительные модификаторы, равно количеству единиц интеллекта. Т.е. 50 стартовых единиц интеллекта дают 50 единиц маны. Можно компенсировать позже.
Воля, Ловкость – ничего особо нам необходимого.
Скорость – влияет на скорость движения, однако можно безболезненно нарастить позднее.
Выносливость – самый важный для нас стартовый атрибут. Дополнительные 10 ед. будут приносить нам каждый уровень +1 гарантированную единицу здоровья. Наш выбор.
Обаяние – думаю, в начале хватит и имеющегося.
Удача – незаметно влияет на все действия. Особо трудно прокачивается, т.к. для удачи не даются дополнительные бонус-очки. Думаю, это вторая необходимая нам характеристика. Хотя на счет Силы тоже можно подумать. Прочие не котируются, так как их можно будет подкачать без всяких потерь позже.

4. Выбор навыков. Основная цель нашего выбора – обеспечение максимального и контролируемого бонусообразования. Также необходимо создать условия для относительно нетрудного и пропорционального развития героя.

Последний раз редактировалось Ghost, 13.11.2006 в 02:16.