Тоже весьма знаменитый плагин, родоначальник целого семейства клонов, как Dune и C&C. Исправляет психоделическую картину собирания ингредиентов в Морровинде - т.е. открываем цветок, достаем цветок, закрывает цветок, цветок так на месте и остался, но пустой. Теперь все гораздо проще и логичнее - при активации цветка он исчезает, появляется сообщение «Вы собрали (или не собрали ) то-то...» и ингредиент появляется у вас в инвентаре. Шанс собрать (а также возможность собрать 2-ое или даже 3-ое! количество) зависит от навыка Алхимия (т.к. Алхимики должны, в конце-концов, знать, что является ингредиентами и примерно как их собирать, но не обязаны знать тонкости) и «невидимого» навыка «Травник» (Herbalism). Увы, по настоящему добавить новый навык в Морровинд нельзя, и его повышение не будет влиять на статистику или повышения уровня (хотя это может быть возможно с моей новой системой раскачки - см. ниже), но сообщения о его повышении будут появляться. Развивается он, разумеется, собиранием растений. Кстати, персонажи с навыком алхимии в 5 (т.е. без расовых навыков и со скилом во вторичных навыках) вообще не смогут ничего собирать, пока не повысят навык алхимии - т.е. человек просто не знает, ЧТО ему собирать и как это обрабатывать. Также исправляет вес некоторых ингредиентов. Кстати, в версии 1.3 был исправлен очень нехороший баг, связанный с тем, что фунция
OnActivate стала страшно медленной. Правда, если FPS игры низок (10 и ниже) - может быть заметен «лаг» между активацией растения и его сбором. Начала новой игры не требует.
Скачать.
Просмотр(Англ.Версия)