Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
12.11.2006, 01:11 | #1 |
Любитель Пошпилить
|
Прохождение сюжетной линии Гильдии Магов.
Ранговые задания
Для получения ранга волшебника (восьмая ступень посвящения) необходимо обзавестись посохом волшебника. Эта игрушка стоит недешево - 5000 золотых. За такие деньги можно (см. выше) купить голоса всего дома Хлаалу! Впрочем, ее можно добыть и даром, если отыскать и убить Анирну, отступницу-колдунью, живущую в пещерах Суд, к западу от Дагон Фел. Там живут даэдроты, алчущие и скелеты с луками. Чтобы стать главой гильдии, надо сменить Требония Артория на этом посту. Впрочем, этот господин не слишком серьезно относится к своему посту. Необходимые аргументы вам предоставит господин Сцинк, после того как вы исполните его поручения. Ранг (Атрибуты; Навыки; Дополнительные требования) Последний раз редактировалось Ghost, 12.11.2006 в 03:25. |
12.11.2006, 01:13 | #2 |
Любитель Пошпилить
|
Задания Ажиры.
Задание № 1. Если присоединиться к гильдии в Бальморе, то первым вашим контактом в гильдии станет Ажира. Она поручит вам раздобыть для нее редкие грибы, без которых не видать ей звания подмастерья. А именно: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гифию фацию. Между прочим, это действительно неплохие грибы. На холмах к юго-западу от Бальморы вся эта радость произрастает. Ищите - и обрятете.Задание № 2. Далее, соперница Ажиры - Гальбедир - тоже хочет стать подмастерьем, и мы должны... нет, не убить ее, не угадали, а всего лишь подсунуть ей фальшивый камень души. Это элементарно: просто подложите камушек на стол Гальбедир вместе с остальными. Задание № 3. На сей раз Ажире желается получить букет редких цветов. Тоже, разумеется, небесполезных в качестве ингридиентов. А именно: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. На этот раз прогуляйтесь через мост на юго-востоке от города - и вдоволь наберите искомых травок. За этот подвиг, кроме глубокого морального удовлетворения, получите в награду зелья восстановления магии и большую-пребольшую признательность Ажиры. Задание № 4. А теперь доставьте Ажире керамическую миску от торговца Ра-вирра. Цена миски две монетки. Торговец живет в соседнем доме. Задание № 5. Обиженная нами Гальбедир наносит ответный удар: она похищает у Ажиры лабораторную работу про добытые нами цветы. Найдите ее и повышайте репутацию примерно до 70. Бумаги находяться под шкафом в ее спальне и в мешке с ингридиентами на первом этаже. Ваша репутация у Ажира еще повысеться и она одарит вас зельями щита огня, щита холода и щита молнии. Задание № 6. По достижении вами шестого ранга Ажира расскажет о посохе Магнуса. Это даже не задание как таковое, а просто полезные сведения об отличной вещице. Посох лежит в пещере Ассу, что на склоне горы Канд к северо-западу от Молаг Мар, в юго-восточном конце острова. Бой в пещере предстоит серьезный: даэдры, атронахи, два мага. Один из них - двадцатого уровня и носит искомый посох. Посох Магнуса, помимо того, что является приличным оружием, поглощает магию и регенерирует ваше здоровье. Задание № 7. На следующей ступени вам предлагается аналогичное “задание” - поиск кольца Чародея. Колельцо находиться в пещере Аширбадон, на островке к востоку от развалин Бал Фелл, прямо к востоку от Вивека. Пещерка совсем маленькая, но атронахи, дреморы, даэдроты и маги достойны всяческого уважения. Кольцо носит Виндамея Дретан. В кольце - отражение магии и увеличение скорости.Последний раз редактировалось Ghost, 12.11.2006 в 01:52. |
12.11.2006, 02:06 | #3 |
Любитель Пошпилить
|
Задания от Ранис Атрис.
Эта серия заданий начинается при достижении третьего ранга - подмастерья.
Задание № 1, 2. Первое задание: завербовать Тельванни по имени Лларер Берелот в Сулипунде. Для этого нужен немалый навык Красноречия, иначе Лларера придется убить. Сулипунд находится к северу от крепости Марандас. Награда - четыре зелья восстановления магии и +10 к репутации. Далее, следует собрать членские взносы с дамы по имени Манве из Пунаби. Она должна гильдии 2000 септимов. Аналогично: если вы ее не убедите, то придется ее убить. Живет она неподалеку от Лларера. При репутации 70 вы убедите ее отдать деньги, и половину вырученной суммы получите в награду от Ранис.Задание № 3. Нелегальный учитель в клубе Южной Стены - это аргонианец, вы видели его, когда искали Кая Косадеса - пытается преподавать Восстановление без лицензии. Ему надо выразить общее “фе”. Аналогично: болтайте с ним до достижения результата или же убейте. Задание № 4. Далее, сопроводите некоего Итермереля в Пелагиад. А также скопируйте для Ранис его заметки. Не спускайте с него глаз, пока не достигнете цели. После прибытия в нужную таверну он от вас отстанет; поговорите с ним и возьмите бумаги.Задание № 5. В Мааре некто Ташпи Ашибаэль занялся нечестивой некромантией. Ранис велит убить некроманта. Она проживает далеко на севере, за Альд-Руном. Туда ходят клещи. Если спросить Ташпи о некромантии, она сперва прикинется удивленной, но стоит упомянуть Ранис - и все станет на свои места. Ташпи всего-навсего отказывается присоединяться к гильдии и работает вольным лекарем. Есть два варианта: все-таки убить или договориться, что Ташпи исчезнет, а Ранис получит доклад о ее гибели. От Ранис вы получите два весьма мощных свитка. Задание № 6. Есть сведения, что в гильдию проник тельваннийский шпион. Надо посетить здания гильдии в Вивеке, Альд-Руне и Садрит Мора и разыскать шпиона. Это можно сделать быстро благодаря транспорту гильдии - телепортации. След вы найдете только в Вивеке, где Требониус категорически отвергнет слухи о шпионах и отошлет вас к своему советнику Тираму, который “этим занимается”. Расспросите его поподробнее о Тираме, и вы узнаете все, что вам нужно. От Ранис последует награда - два свитка и даэдрический кинжал.Есть и альтернативное решение: обвинить перед Арторием в шпионаже Ранис (если вы не стали убивать Ташпи). Последний раз редактировалось Ghost, 12.11.2006 в 03:25. |
12.11.2006, 02:39 | #4 |
Любитель Пошпилить
|
Задания от Эдвинны Эльберт Атрис.
Задание № 1. Редкая книга - “Хроники Неулефта” - для Эдвинны может быть просто куплена в вивекском магазине. Денег Эдвинна на нее даст.Задание № 2. Принести зелье от Сцинка из Садрит Мора ничуть не труднее. Прыгаем в телепортатор, получаем зелье, возвращаемся. Задание № 3. Чуть сложнее дело обстоит с новой потребностью Эдвинны - книгой под названием “Химарвамидиум”. Копия есть у Сирилонве, и Эдвинна, в общем, не надеется, что Сирилонве ее уступит. Попросту, вам надлежит украсть книгу и не попасться, не то вас вышвырнут из гильдии с позором. Книга у нее под замком (30 уровня). Если отпирать замок при закрытой двери, вы не попадетесь. Но не говорите с потерпевшей, пока украденное при вас. Через некоторое время Эдвинна скопирует все, что ей надо, и книгу придется возвращать; это нетрудно, и при желании можно просто отдать ее Сирилонве. Награда - два амулета божественного вмешательства и вмешательства Алмсиви. Задание № 4. Теперь вас посылают разобраться с каким-то непорядком в доме Хулина, в Маар Ган. Домик - на востоке, за городом. Там бродит одинокий монстрик и сидит печальный ученик, который призвать монстрика сумел. А удержать - нет. Проблем - никаких. Задание № 5. Позарез нужна двемерская трубка. Она желает, чтобы вы искали ее не где-нибудь, а в руинах с поэтичным названием Аркнгтунч-Штурдумц. Но это совершенно лишнее: таких трубок более чем достаточно во всяческих руинах, они попросту валяются там в сундуках. Вероятно, у вас уже есть такая; отдайте ее заказчице, и дело с концом. Задание № 6. Надо поискать коллегу Эдвинны, некоего Сенилия Кадиуса, в двемерских руинах Нчулефтинг? Что-то давненько он не пишет дорогой коллеге. Руины - к северо-востоку от Сурана. Сенилий и его дочка заблудились, потому что лишились проводника. Надо найти проводника. В северо-восточной части есть три рукоятки, и дальняя от входа открывает дверь на нижние уровни (остальные - ловушки). Там лежит труп покойного проводника и стоят два двемерских робота. От них можно успеть сбежать. Но прихватите книгу “Висячие сады”, лежащую в той же комнате. Задание № 7. Теперь Эдвинны желает карту еще одних двемерских развалин - Мцулефт, к юго-западу от северного города Дагон Фел. Развалины сторожат орки, но карты - на полке справа от входа, и можно быстро ухватить их, не влезая в драку. Но еще в этом живописном месте можно найти книгу “Яйцо времени”, на столе, рядом с парочкой орков. Если вы добудете и ее - Эдвинна порекомендует вам поговорить со старым знакомым: Хасфат Антаболис из воинской гильдии. Задание № 8. Теперь наш путь лежит в Бетамез, в Гниссиских шахтах. Шахты заперты на замок (45 уровня) и сторожатся офицером имперского легиона, которого вполне можно уговорить дать вам ключ. У самого входа лежат нужные бумаги и дополнительная книжка - “Божественная метафизика”. Учтите, что в этих шахтах запросто можно подхватить моровую болезнь. Поэтому стоит зарание отыскать целебное зелье. Книжку Эдвинна... не поймет. |
12.11.2006, 03:05 | #5 |
Любитель Пошпилить
|
Задания от Сцинка из Садрит Мора.
Задание № 1. Первое задание Сцинк будет готов дать сразу после завершения миссии от Эдвинны, той самой, где вы бегали к нему за зельем. Надлежит проводить некоего ученого из клуба(где находиться гильдия воров) на корабль. Там и идти-то нечего - клуб находится через мост от форта. Задание № 2. Второе задание серьезнее: найти книгу “Вампиры Вварденфелла”. Первый том можно купить, второй - большая редкость; угадайте, какой из них нужен Сцинку? А ведь эта часть еще и под запретом Храма. В вивекском магазине Джобаши ее все-таки можно купить... за скромную сумму в четыре сотни монет. Альтернатива: попробовать выкрасть ее из тайной библиотеки Зала Правосудия либо взять с боем из логова какого-нибудь вампира. Сцинк заплатит за нее целую тысячу монет, так что вложение оправданно. Задание № 3. Теперь Сцинк хочет встретиться с Мудрой одного из пепельных племен - Уршулаки, Зайнаб, Эрабенимсун или Ахеммуза. Именно с Ахеммузы он предлагает начать. Расположение этих стоянок мы уже описывали в разделе основных заданий. Мудрая Синнамму отказывается от рандеву, но предлагает послать вместо себя ученицу - Минабиби, которая пребывает в... склепе к западу от лагеря. Минабиби не против, но надо сперва убить для нее какого-то призрака, а потом спросить разрешения у Синнамму от ее имени. К счастью, Сцинка устроит замена. Он вознаградит вас за труды зачарованым колечком. Задание № 4. Сцинка, как и Ранис, тоже волнует то, что они называют “добрым именем” гильдии. Говорят, будто некая Телура Ульвер практикует некромантию в Шале, к северу от Хла Оад и даэдрических развалин. На сей раз почтенный маг, похоже, угадал, потому что Телура атакует вас сразу по появлении. Управьтесь с ней и возвращайтесь. Задание № 5. По получении ранга полноправного волшебника (7 уровень) Сцинк сочтет вас достойным помочь ему в исследовании: добыть для него душу пепельного упыря. На что вам дается два свитка ловушек для души и два камня. Он предлагает поискать в пещере Шестого Дома, к западу от Садрит Мора. Упырь там действительно есть. Главное, не забудьте прочитать ловушку душ, не то вы долго будете искать другого подходящего упыря. Второй камень может остаться вам в награду.Задание № 6. Следующая книга о вампирах, интересующая Сцинка, - “Записки Галура Ритари” - рассказывает о том, как некто стал вампиром, но исцелился. Джобаша из вивекского магазина подскажет, что искать ее можно в тайной библиотеке Зала Правосудия, в Красной Горе или в Галом Деусе. Проще всего, конечно, добраться до тайной библиотеки, но там хороший замок (75 уровень), и не рекомендуется попадаться. Впрочем, в Красной Горе уж никак не легче. |
12.11.2006, 03:12 | #6 |
Любитель Пошпилить
|
Задания Требониус.
Задание № 1. Требониус желает узнать ни мало ни много, а тайну исчезновения гномов-двемеров. Как ее узнать? На этот счет идей у него не имеется. Пусть подскажет Эдвинна. Если вы аккуратно выполняли ее предыдущие задания, то у вас есть три книги: “Висячие сады”, “Яйцо времени” и “Божественная метафизика”. К тому же вы, наверное, уже общались с Гасфатом и с Сенилием, и кто-нибудь из них подсказал, что первая из них - ключ к двум другим. Беда только в том, что вам нужен специалист по староэльфийскому. Эдвинна или кто-нибудь еще пояснит, что лучший специалист - уже знакомый нам по основной сюжетной линии Ягрум Багарн. Подойдет и тельванниец Баладас из башни в Гниссисе. После того, как кто-нибудь из них переведет вам книгу, возвращайтесь к Требонию и получите награду. Задание № 2. После завершения основной сюжетной линии гильдия дает еще одну миссию: уничтожить всех советников Тельванни. Где они живут - вы знаете по главному заданию. Все они, конечно, хорошо охраняются. И, что характерно, совершенно непонятно, накой Требонию это понадобилось... Но в награду он готов отдать собственный посох (при ударе им жертва получает уязвимость к огню и шоку, а также повреждения от шока и огня) и некромантский амулет с кучей постоянных эффектов. Последний раз редактировалось Ghost, 12.11.2006 в 03:24. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:13 |
Архив |