Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
25.03.2010, 13:23 | #1 |
Местный бот =))
|
Рецензия к игре Метро 2033 (Metro 2033)
Рецензия к игре Метро 2033 (Metro 2033)
После Bioshock - едва ли не лучший сюжетный шутер последних трёх лет Подробнее: http://bestgamer.ru/reviews/metro_2033.htm |
25.03.2010, 18:34 | #2 |
Геймер
|
Ух ты. Какая статейка замечательная. Видно что Данила соскучился по рецензиям) Что ж, впринципе с моим мнением совпадает почти 1 в 1 (в маньке писал) - что удивительно)) Но даже рад. Сам игру оцениваю на 9,7.
Что ж. Вери гуть. КстатЪ >> "Один их жителей станции" - можно подправить канеш) Последний раз редактировалось dima12, 25.03.2010 в 18:47. |
26.03.2010, 01:13 | #3 |
BGTeam
|
Рецензия написана на позитиве. Т.е. "Метро 2033: Последнее убежище" можно назвать удачей для 4A Games.
Но почему много людей игру ругают? Это те кто книгу не читал и не знают вообще про что создавалась данная игра? |
27.03.2010, 04:24 | #5 |
Новичок
|
Rя$Nick А я могу сказать почему-
Что бы не говорили а значительная часть предметов здорово "перекликается" со Сталкером, от того и возникает нечто вроде обманутого ожидания у тех кто хабар "собирал" - вроде сталкер, ан - нет, не сталкер. Хороше это или плохо не берусь судить. Но скажу что если бы эта игра вышла ДО Сталкера и Фолаута3, то это была бы бомба безо всяких натяжек, сегодня ... Прошу не пинать но выскажу свое мнение. Сейчас прохожу ТОЛЬКО ради того чтобы увидет концовку Да - графика и техническая проработанность впечатляет, хотя есть и несколько явных недоработок. Да есть атмосфера и антураж, но ... В "технической" части непонравилось: 1. Всё прохождение можно случайно уничтожить в 3 клика мышкой: вместо загрузить игру ошибочно нажимаешь новая и все - профиль девственно чист. Это не есть гут и ни чего не стоило элементарно выкинуть окошко с предупреждением и с "Нет" по умолчанию. 2. Лично мне не нравятся чекпоинты и отсутствие обычных сэйвов (видать побыстрячку с приставки переносили ) 3. Летающие монстры ну прям телепортируются на голову а не прилетают (если опустить голову) так что пикирование библиотекаря в сочетаинии с отсутствием сейва гарантирует возле библиотеки ... вобщем кто играл знает. 4. Не летающие монстры тоже умудряются запрыгнуть куда угодно: за тебя, под тебя и т.д. Так что даже если ты залез в угол и присел - туша которая в 2 раза больше тебя (и по логике ни как не влезет между тобой и стеной) обязательно оказыватеся сзади Ну а вцелом ... Где то на средине игры я понял что не могу нормально проникнутся и насладится атмосферой которую так умело и старательно создавали разработчики (а я бы хотел проникнутся ;)) А почему? Да потому что часто с первого раза ты просто не можешь спокойно с чувством с толком "пошарится по локе". То на конеч эпизода выйдешь (безо всякого предупреждения!) то спрыгнешь кудато, а назад тю-тю Вобщем такое впечатления что специально так задумано - мешать исследовать мир (хотя ИМХО туннели на мир все таки не тянут) Где то тут-же до меня стало доходить что под красивейшей оберткой - убогий по своей линейности шутер (я книгу не читал, но на сколько я понимаю ни кто не ограничивал разработчиков сюжетом книги кроме их самих). Дальше стал присматриваться к оружию ... А с оружием довольно грустно Да прикольно пневматически накачивать всякие арт стрелялки но не по 100-тому разу. Как-то не чувствуется особой разницы ни в различных пистолетах ни в автоматическом оружии (имею ввиду модификации). Т.е. они как бы есть, но принципиального ни чего не дают. Так вобщем-то до звезды - ходишь ли ты с обычным пистолетом или со всеми наворотами. С автоматическим оружием получше - там и ёмкость магазина играет роль и скорострельность тож. чувствуется. В условиях дифицита патронов арбалет конечно выручает, но слишком быстро разряжается максимальное давление Дробовик вобще не пользую - недоразумение какое-то получилось. Короче разнообразное на первый взгляд оружие сводится в итоге к всего 4 видам: метательные ножи, ближний бой, автоматическое и арбалет (пневматик и дробовик против него не пляшут ваще). Отсутствие возможности сколько нибудь существенно использовать оптику добило окончательно (неужели они там в метро все такие деревянные что залапывают пальцами КАЖДЫЙ оптический прицел?) Вобщем что снайпером, что стелсом пожно поиграть в 1-2 эпизодах в остальных - отбойный молоток в руки и вперед, и ко второй половине игры мне это уже поднадоело. Ощущение что тебя гонят по этому самому туннелю метро не давая толком попользовать именно то самое хорошее что в нем есть. Как скажите можно проникнуться атмосверой когда в наушниках половину игры слышиш хеканье в противогаз? В противовес вспоминается первый сталкер (я не сравниваю - просто вспомнилось) и первая встреча с кровососом - я чуть со стула не упал Вобщем графика отличная, все добротно продуманно и прорисованно и атмосфера есть, но ... Куча всяких нюансов накладываясь друг на друга просто мешают получать от этого удовольствие. И ладно бы не было на что смотреть! Но ведь есть же! Есть как минимум 50% для того чтобы это была бомба, но 10% из оставшейся половины не дают Ну а по поводу сравнения со Сталкером ... Как по мне то Сталкер не хватает того что есть в Метро (красивейшей стабильной графики, эффектов и атмосферы которую они позволяют создать) А Метро не хватает того что есть у Сталкера - мира, нелинейности, свободы! В метро нельзя забить на основную миссию и пойти бродить, нельзя выбрать стиль прохождения (я люблю по снайперить из далека) за исключением некоторых локаций, не особо "заточишься" на любимое оружие ... ну и т.д. Т.е. трудно индивидуализироваться - вынужден тупо мочить мясо и это не радует. Может просто меня уже не цепляют обычные шутеры? Вобщем поставил 7 9 за техническую сторону и 5 за игру по сути итого 14/2 Но как первый блин вполне пойдет. А вобще им надо было не уходить - если бы у чего-то вроде мира Сталкера была такая графа и техн. проработанность ... Да - и это таки не вариация на тему Сталкера. Плохой ли хороший, но это самостоятельный проект. Последний раз редактировалось ivisor, 27.03.2010 в 04:32. |
27.03.2010, 15:14 | #6 |
Экс Главный редактор
|
>>1. Всё прохождение можно случайно уничтожить в 3 клика мышкой: вместо загрузить игру ошибочно нажимаешь новая и все - профиль девственно чист. Это не есть гут и ни чего не стоило элементарно выкинуть окошко с предупреждением и с "Нет" по умолчанию.
Не знаю ни одного человека, который бы так глупо промахнулся. >>2. Лично мне не нравятся чекпоинты и отсутствие обычных сэйвов Они расставлены нормально, плюс сама идея квиксейвов в такой игре убила бы сложность прохождения >> видать побыстрячку с приставки переносили Абсолютная чушь. Версии для ПК и приставки монтировались с одной мастер-версии, только ИксБокс по упрощённым алгоритмам, чтобы на приставках держало 30 кадров в секунду >>убогий по своей линейности шутер В Биошок и ХЛ 2 тоже нет особого исследования мира и он тоже линейный, не говоря уже про Call of Duty 4. И только попробуйте сказать, что эти три игры - плохие. >>А Метро не хватает того что есть у Сталкера - мира, нелинейности, свободы! Разработчики делали линейный шутер и задач сделать свободный мир у них не было - получился бы ещё один сталкер. К слову о нелинейности - две концовки как бы говорят, что как минимум о свободе действий в рамках коридоров говорить нужно. |
20.04.2010, 00:36 | #7 |
Новичок
|
Rя$Nick, -->>> помоему вы сравниваете несравнимые игры.
на раскрутку метро 2033 потрачено как всегда больше сил, чем на сам проэкт. Поиграл пару часов, и понял что мне ну ппц как скучно... Это больше похоже не на метро, а на большой туалет. Если б там не висело карты с нашми станциями, и из названия игры этого не следовало, я б вообще не понял наверно, что это метро, да еще и МОСКОВСКОЕ. Даже поход в "город" в фильме "кин дза дза" по тоннелю и то больше напоминал, что это тоннель метро. - в общем атмосферы никакой. Далее... Озвучка, прорисовка и люди, долбанные аномалии, покупка продажа и размен... ВСЁ ЭТО НАСТОЛЬКО НАПОМНИЛО СТАЛКЕРА (хотя я не фанат дрочащий дома на игры, и вообще был не в курсе, пока на этот форум не зашел, что игрыу сделали те же разработчики) что в голове крутилось одно слово - спи...ли.. (я т думал это америкосы делали). Сталкер игра хорошая, даже очень. А вот метро... мдааа.. уныыло, черезчур линейно, скууучно... Короч не стоит оно того, что о нем говорят. Я вот лично думал, что можно будет между миссиями по всему метро шататься по всем станциям, куда угодно. Что они хоть каплю будут похожи на реальные, а не сделаны как туалеты в СССР возле метро подземные. Что там можно будет чем нить торговать подешевле купить в люблино, подороже продать на киевской... Но нет... Хдишь по одним и тем же тоннелям, стреляешь в кучу навоза с зубами.. и ходишь по сортирам. ВСЕ. |
22.04.2010, 15:29 | #8 |
Экс Главный редактор
|
>>на раскрутку метро 2033 потрачено как всегда больше сил, чем на сам проэкт.
У вас есть данные по затратам на PR и по количеству затраченных денег на разработку? Если нет, то можете бросить ваши глупые догадки. >>долбанные аномалии Одна единственная летающая электрическая фигня, которую, кстати, придумал Глуховский, - это "аномалии"? >>Сталкер игра хорошая, даже очень. Сталкер говно, особенно Чистое небо, докажите мне и редакции обратное. >>Я вот лично думал, что можно будет между миссиями по всему метро шататься по всем станциям, куда угодно. Разработчики неоднократно говорили, что игра будет абсолютно линейным шутером и ориентиром делали Half-Life 2. В нашем превью было написано "по сути это линейный шутер и никакой свободы перемещения а-ля S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl тут не будет.", так что то, что вы там себе навыдумывали я уж даже не знаю. |
23.04.2010, 01:32 | #9 |
BGTeam
|
Вот как раз на рекламу-то 4A и THQ не тратили столько, сколько на Сталкера: ТЧ. Его пиарили в течении всего периода создания, создав у фанатов извращённое пердставление о "том самом Сталкере", которого никогда и не было.
Всё, что было известно о "Метро 2033", как игре - это скриншоты и ролики 2006 года + интервью Глуховского и одного из руководителей студии 4A. Был просто вакум относительно хода работ над игрой. Только за пару месяцев до релиза пошла волна видео обзоров из разных стран о "Метро 2033". Поэтому как раз ваши утверждения о малом вкладе сил в игру - плот воображения. По сравнению в 2006 годом игра (визуально) выглядит потрясно, что требует большого количества человека/часов. Так или иначе для 4A Games, первая игра в лице "Метро 2033" - это несомненно успех. В России бы такие шутеры выпускали, а в Украине получается уже целых 2 команды, способны создавать игры мирового уровня в данном сегменте рынка. Я более чем уверен, что GSC очень ревностно относится к этой игре, что не раз мелькало скупыми фразами в интервью с Григоровичем, не смотря на всю линейность Метро. Последний раз редактировалось dima12, 23.04.2010 в 01:49. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:51 |
Архив |