Фанатские Модификации ТДМ - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Фанатские Модификации ТДМ
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.02.2007, 07:57   #36
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 1

Репутация: 10   Добавить отзыв для Вождь

По умолчанию Вот, нарыл немного...

Версия лайт + патч 01.02.07
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
10.02.2007
1. Выход из г. Антигуа работает в одну сторону: в джунгли зайти возможно, а обратно - нет.
Методом начного тыка удалось выяснить следующее... В файле locations\init\Antigua.c в конце секции "Выход из города" должно быть так:
//------------------------
// эту часть прописать забыли ->
Locations[n].reload.l2.name = "Reload2";
Locations[n].reload.l2.go = "Antigua_Jungle_01";
Locations[n].reload.l2.emerge = "reload1";
Locations[n].reload.l2.autoreload = "1";
Locations[n].reload.l2.label = "Jungle";
Locations[n].locators_radius.reload.Reload2_back = 3;
// эту часть прописать забыли <-

Locations[n].reload.l2.name = "Reload2_back";
Locations[n].reload.l2.go = "Antigua_Jungle_01";
Locations[n].reload.l2.emerge = "reload1";
Locations[n].reload.l2.autoreload = "1";
Locations[n].reload.l2.label = "Jungle";
Locations[n].locators_radius.reload.Reload2_back = 3;
n = n + 1;
//------------------------

А в секции "Джунгли 01" так:

//------------------------
Locations[n].reload.l1.name = "reload1";
Locations[n].reload.l1.go = "Antigua_town_exit";//"Antigua_Duel_field"; поскольку нет такой локации...
Locations[n].reload.l1.emerge = "reload2";
Locations[n].reload.l1.autoreload = "1";
Locations[n].reload.l1.label = "town exit";
Locations[n].locators_radius.reload.Reload1 = 1.0;


Locations[n].reload.l4.name = "reload1_back";
Locations[n].reload.l4.go = "Antigua_town_exit";//"Antigua_Duel_field"; ну нет такой локации...
Locations[n].reload.l4.emerge = "reload2";
Locations[n].reload.l4.autoreload = "1";
Locations[n].reload.l4.label = "town exit";
Locations[n].locators_radius.reload.reload1_back = 2.0;
//------------------------
Здесь же выяснилось, что файл с текстурой duelfield.tga.tx отсутствует.

2. Воткнул вместо blade40 (она же 13) Санину саблю blade119_x. Просто не хотелось клинок без индивидуальной морды оставлять.

Прикреплю фикс. Можете переместить, куда удобней будет. Новую игру начать придется, так как правка описаний локаторов в старых сэйвах не канает. Из-за этого, собственно, и пришлось часа два колбаситься.

З.Ы.: Как выяснилось из сообщений, не только на Антигуа проблемы с переходами. Господа тестеры, сообщайте, где конкретно - может что получится в смысле коррекции...
З.З.Ы.: Господа разработчики, надеюсь, возражать не станут.

Здесь фикс:
Вложения
Тип файла: rar fix_10_02_07.rar (637.4 Кбайт, 52 просмотров)
    Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Модификации К:ГПК RomAkim Корсары 63 01.02.2023 16:12
Модификации ТДМ Kopcap Корсары III: Тайны Дальних Морей 0 28.04.2009 23:22


Часовой пояс GMT +4, время: 02:39

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.