Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
12.02.2007, 07:57 | #36 |
Новичок
|
Вот, нарыл немного...
Версия лайт + патч 01.02.07
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 10.02.2007 1. Выход из г. Антигуа работает в одну сторону: в джунгли зайти возможно, а обратно - нет. Методом начного тыка удалось выяснить следующее... В файле locations\init\Antigua.c в конце секции "Выход из города" должно быть так: //------------------------ // эту часть прописать забыли -> Locations[n].reload.l2.name = "Reload2"; Locations[n].reload.l2.go = "Antigua_Jungle_01"; Locations[n].reload.l2.emerge = "reload1"; Locations[n].reload.l2.autoreload = "1"; Locations[n].reload.l2.label = "Jungle"; Locations[n].locators_radius.reload.Reload2_back = 3; // эту часть прописать забыли <- Locations[n].reload.l2.name = "Reload2_back"; Locations[n].reload.l2.go = "Antigua_Jungle_01"; Locations[n].reload.l2.emerge = "reload1"; Locations[n].reload.l2.autoreload = "1"; Locations[n].reload.l2.label = "Jungle"; Locations[n].locators_radius.reload.Reload2_back = 3; n = n + 1; //------------------------ А в секции "Джунгли 01" так: //------------------------ Locations[n].reload.l1.name = "reload1"; Locations[n].reload.l1.go = "Antigua_town_exit";//"Antigua_Duel_field"; поскольку нет такой локации... Locations[n].reload.l1.emerge = "reload2"; Locations[n].reload.l1.autoreload = "1"; Locations[n].reload.l1.label = "town exit"; Locations[n].locators_radius.reload.Reload1 = 1.0; Locations[n].reload.l4.name = "reload1_back"; Locations[n].reload.l4.go = "Antigua_town_exit";//"Antigua_Duel_field"; ну нет такой локации... Locations[n].reload.l4.emerge = "reload2"; Locations[n].reload.l4.autoreload = "1"; Locations[n].reload.l4.label = "town exit"; Locations[n].locators_radius.reload.reload1_back = 2.0; //------------------------ Здесь же выяснилось, что файл с текстурой duelfield.tga.tx отсутствует. 2. Воткнул вместо blade40 (она же 13) Санину саблю blade119_x. Просто не хотелось клинок без индивидуальной морды оставлять. Прикреплю фикс. Можете переместить, куда удобней будет. Новую игру начать придется, так как правка описаний локаторов в старых сэйвах не канает. Из-за этого, собственно, и пришлось часа два колбаситься. З.Ы.: Как выяснилось из сообщений, не только на Антигуа проблемы с переходами. Господа тестеры, сообщайте, где конкретно - может что получится в смысле коррекции... З.З.Ы.: Господа разработчики, надеюсь, возражать не станут. Здесь фикс: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Модификации К:ГПК | RomAkim | Корсары | 63 | 01.02.2023 16:12 |
Модификации ТДМ | Kopcap | Корсары III: Тайны Дальних Морей | 0 | 28.04.2009 23:22 |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:39 |
Архив |