Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
23.01.2010, 00:05 | #26 |
Экс Администратор
|
Если это всего один-два работы, уже бы давно все перевели под такой формат. Видимо если изначально архитектуру проекта под 64 бита затачивать есть какие то преимущества, чем просто переводить. Хотя я этих тонкостей не знаю.
Кстати консоли 32 битные или 64 бита? Мне почему то кажется, что первое, хотя точно не знаю. |
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
TES-4 Oblivion F.A.Q. | Flint | TES4: Oblivion | 11 | 24.03.2014 00:18 |
Old Oblivion | Teemon | TES4: Oblivion | 8 | 18.11.2010 03:39 |
Проблемы на поле боя | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 09.07.2009 15:13 |
Проблемы Stranglehold | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 23.03.2009 16:46 |
Большие проблемы THQ | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 23.03.2009 15:24 |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:26 |
Архив |