Faq по КВЛ - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > Action/Arcade > Корсары
-- Faq по КВЛ
 
Корсары: Возвращение Легенды

Корсары: Возвращение Легенды

Разработчик: Seaward, Издатель: Акелла
Дата выхода: 21 февраля 2007 года
Оценка BestGamer: 8.2
Оценка игроков: 2.1 (246 голосов)
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.03.2007, 23:27   #1
Администратор
 
 Аватар для КиллерМЕН
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 1,491

Репутация: 2429   Добавить отзыв для КиллерМЕН

Восклицание Faq по КВЛ

Данный FAQ взят с официального сайта разработчиков игры...



В. Что такое ВМЛ К3, НВМЛ?
О. Заключено соглашение с компанией Акелла, на основании которого существующий на данный момент аддон «Возвращение Морской Легенды» будет доработан и выпущен как отдельная игра на СД и ДВД. В качестве издателей выступает Акелла, возможно 1С. Игра будет на движке К3, а не ПКМ, который сулит новые возможности для нашего творчества в будущем.

В. Какое официальное название разрабатываемой вами игры?
О. «Корсары: Возвращение Легенды»

В. На каком языке выйдет игра?
О. Пока все делается на русском языке, в дальнейшем возможны переводы на другие языки.

В. Будет ли игра К:ВЛ защищена Старфорсом?
О. Старфорс будет 100%.

В. Какой будет тираж К:ВЛ и где можно будет купить игру?
О. Территория распространения игры - вся территория мира. СНГ - в первую очередь в силу маркетинговых возможностей издателя. Будет продано столько, сколько купят.

В. Будут ли обновления к К:ВЛ?
О. Любой коммерческий продукт сопровождается багфиксингом - значит будут патчи. Что касается обновлений - то будет желание работать и дальше - будут и обновления. В какой форме - покажет будущее.

В. Нужно ли будет после каждого патча начинать игру заново, как в ВМЛ?
О. Да, нужно.

В. Что будет с дизайном К3?
О. Переезд логики и гейм-дизайна аддона ПКМ:ВМЛ повлечет за собой глобальный пересмотр и переделку дизайна К3. Точно будет переделка большей части интерфейсов (магазины, предметы и все Ф2 - 100%). Из безвозвратно утерянного от ПКМ в данный момент остались головы в диалоге, но это уже не важно, так как диалог будет выглядеть иначе (смена ракурса камеры).

В. Что планируется в К:ВЛ?
О. В К:ВЛ перенесется все наработанное в ПКМ:ВМЛ (с пересмотром сути под новые условия движка К3), также будут завершены линейки за все нации, квесты «Сокровища Изабеллы» и «История мадам», «Народный мистический квест», возможно, добавится что-то еще. Некоторые фичи К3 пойдут под нож, так как не совместимы с концепцией К:ВЛ.

В. Будет ли в К:ВЛ мультиплеер?
О. Сетевая игра в рамках К:ВЛ не планируется. Если существующий мультиплеер будет глючить как сейчас или не будет совместим с новой РПГ (точнее он точно не совместим, но там можно оставить старый формат скиллов), то его НЕ будет в К:ВЛ. С Акеллой обговорено о возможности полного выкидывания пункта меню мультиплеера из игры.

В. Игра «Корсары: Возвращение Легенды» - это абсолютно самостоятельная игра? Не аддон?
О. Это абсолютно самостоятельная игра на движке от К3. Игра выйдет на CD и DVD как отдельная игра.

В. Сколько будет уровней сложности - как в ПКМ-ВМЛ или как в К3?
О. 10, как в ВМЛ. Некоторые галки в К3 были бутафорией и вообще ни на что не влияли (АИ в море и частота случаек - это чисто психологические галки).

В. Будет ли сложность противников случайна? Иными словами, можно ли будет встретить противника явно слабее ГГ (редко) или гораздо сильнее (часто)?
О. Разброс рангов НПС перенесен из ВМЛ - там разброс был как вы описали. Ключевое тут "редко", потому как там не равномерное распределение рангов. Но нужно учитывать, что сама боевка стала иной и сложность варьируется не только рангом, но и числом и саблями противников, числом лечилок у них, перками и т.п. - система довольно сложная.

В. Какие планы на счет опциональных настроек?
О. Настроек у нас будет меньше, т.к. сложностей больше - игра типом сложности будет определяться. Будет еще два режима (галка) «динамический морской бой» и «стратегический морской бой» (по сути это «быстрый» и «медленный» + некие новые изменения).
Обязательно будет галка «Хардкор» и «зарядка пистолей он-лайн». К слову, в офф-лайн они тоже перезаряжаются без сабли как было в ПКМ:ВМЛ, а не как в К3 до смены локации (явный баг).

В. Будет ли в К:ВЛ замедление?
О. Обязательно. Без него бывает худо, слишком быстро все. Код оптимизирован, на абордажах уже летает все на средних машинах.

В. Можно ли будет в К:ВЛ настроить ускорение-замедление на скролл?
О. Отлова поворотов колеса для управления в сторм-2 и сторм-2.5 нет, в сторм-2.5 есть в ядре отлов поворотов для форм и камеры и все.

В. В диалоговом окне будет иконка персонажа или окно будет как в К3?
О. Как в К3.

В. Останется ли квестовая история из К3?
О. Квестовая история К3 сохранена не будет, мы переносим наш мир, со своими героями, квестами и событиями. Действия игры начинаются в 1665 году.

В. Какие нации будут представлены?
О. Франция, Испания, Англия, Голландия.
Начиная за любую нацию ГГ получает 2 перка – «флаг нации» и «черный флаг» Стартовать можно будет и на пиратском острове – дело случая.
Пираты - не нация, за них начать игру будет нельзя.

В. Будут ли линейки за все нации?
О. Будут.

В. В настройках игры будет галка типа "Квесты нации" и будет ли пауза живого мира?
О. Всё будет.

В. За одну игру можно будет пройти несколько линеек за нации? Например, служа Испании, предать её и перейти на службу Англии и начать выполнять линейный квест за эту страну?
О. Нельзя. Предать одну нацию и дезертировать можно, но другая линейных квестов не даст.

В. Будет ли указываться в статистике кол-во кораблей, принадлежащих нациям и будет ли это кол-во влиять на силу нации?
О. Зависимости от числа кораблей у нации не будет, т.к. не будет этого самого числа. А вот разделить корабли по нац. признаку (свойственные нациям типы кораблей и их параметры) идеи есть, но до реализации пока не дойдет точно.

В. Будут ли второстепенные квесты? Останется ли мистика?
О. Аскольд будет (квест сильно переделываться не будет, разве что рендома добавим), народный мистический будет, пиратский генератор планируется, еще кое-что. Генераторы квестов, что были в ВМЛ, почти все переделаны, добавлены новые. С работорговлей квестов не будет.

В. Пиратов как нации не будет, а Невис - это благонравная английская колония. Будет ли в К:ВЛ линейка квестов за Береговое Братство? И где тогда, в смысле на каком острове, будет сидеть его глава?
О. Главарей несколько, они же квестовые персы из ВМЛ - сидят соотв. на своих вотчинах, планируется генераторный квест (не линейка).

В. В "Статистике", где сколько фортов, городов захватил/разграбил, наряду с нациями, есть пираты. Раз есть, значит можно будет грабить/захватывать. Вопрос: будет ли квестовая линейка(длинная) за пиратов с добычей, как например в англ. линейке?
О. Нет. Будут генераторы квестов за пиратов. Будет поход на Панаму. Но линейки не будет, также как и нации пиратов, а в статистике имеется ввиду флаг пиратов. Т.е. не нациям, а себе захватил или для себя разграбил.

В. Будет ли перенесен миниквест «Предложение пирата»?
О. Перенесен – точно нет, т.к. его нет, чтобы переносить. Как часть псевдо-героев планируется, но в старом бета-виде точно не будет. Скорее всего он вернется как генератор ПГГ.

В. Будут ли миссии за индейцев?
О. За индейцев не будет - ГГ европеец. Будут задания с их участием (если успеем по моделям).

В. Будут ли индейцы плавать на каких-нибудь кораблях, можно ли будет встретить их в море и будут ли какие-нибудь квесты и задания связанные с ними?
О. Индейцев в первом тираже не будет - нет моделей НПС, если сделают, то будут патчем с индейским квестом. Это не перекрашенные пираты будут - это настоящие по гравюрам модели (не путать с вестернами, индейцы того времени походили на древних египтян). Плавать на лодках они не будут.

В. А будут ли сделаны какие-либо квесты по худ. литературе? По Саббатини например, или нападение на серебряный караван в Картахене (Дедерфилд, Приключения Бена Ганна.)
О. Нет. Наша задача сделать настоящие пиратские приключения, чем и занимаемся.

В. А будет Lovestory?
О. «Романтик квест» закончен (там как раз с ужина все и начиналось). От первоначального замысла сильно изменился, т.к. заимел существенное продолжение в виде эмуляции «женатого корсара» (по просьбам трудящихся).

В. Будут ли делаться новые квесты (кроме линеек и квестов недоделанных)? А то после ВМЛ-ПКМ все ведь знакомо для многих игроков.
О. Недоделанных квестов не будет однозначно. Линеек стало больше. Квестов тоже.

В. Много ли планируется миниквестов?
О. Достаточно много. И получить их можно будет во многих местах. Часть перенесена из ВМЛ, часть перенесена и усовершенствована, часть - новые.

В. По прежнему ли будут генериться два ПГГ по тюрьмам?
О. Заключенные будут. Спецом наш текстурщик их долго и методично истязал - такие зверства, как над ними проводились, запрещены конвенцией ООН. Но спецом для нашей игры - будут, т.к. в 17 веке ООН не было. В последний момент удалось уговорить заменить наколку зека «Ленин-Сталин» на русалочку.

В. Что на счет слухов?
О. Двиг слухов переработан (полностью, с нуля, старый потерли). Само наполнение в процессе разработки, начали делать золотой конвой, который некое событие в игре, независимое от ГГ - просто 1-2 раза в год циркулирует куча кораблей с охраной по одному маршруту. Время их появления разное (слухи "ходют"), хочь лови, хошь нет. Соотв. готовится к этому событию нужно основательно, но зато потом можно год шиковать и не считать пиастры.

Последний раз редактировалось КиллерМЕН, 21.02.2013 в 13:19.
   
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:03

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.