Сегодня ровно в 10-00 распахнула свои двери выставка
Игромир 2011. Первые впечатления остались довольно смешанными. В целом, все понравилось, но были некоторые недочеты, о которых чуть позже. Начнем с того, что уже в первый день посетителей в лице прессы и VIP-персон было много. Очередь регистрации этих самых персон протянулась от стойки и до выхода из центра. Зал, в котором проходит выставка довольно просторный, места всем хватало и переходы между стендами широкие, что не может не радовать. Столпотворений не было, хотя сегодня только бизнес-день, посмотрим, что будет дальше.
Итак, с самого начала. По плану в 10-30 мы оказались на закрытой презентации, проводимой компанией
Wargaming.net по их новому проекту
World of Warplanes. Фотографии к сожалению сделать не удалось, так как это запрещено. Представители компании были очень радушны и много шутили. Показ начался с интерфейса игры, и попросили не обращать внимание на то, что он еще сырой. Впрочем, как и сама игра, которая на данном этапе находится на стадии обкатки режима. По словам разработчиков они стремятся сделать управление как можно более удобным и понятным. То есть таким, чтобы было легко даже новичкам. Кроме того, сообщили что управлять можно разными устройствами: мышкой и клавиатурой, и джойстиком. Режимов, с поддержкой игроков более чем 15 на 15 скорее всего не будет, так как итак выходит полное рубилово, что нам наглядно продемонстрировали. Еще одной опасностью для новичков могут стать горы и земля, об которую лично я разбила самолет, за что приношу свои извинения разработчикам, но я предупредила, что рожденный ползать летать не может. Но и это еще не все. Даже если вы в воздухе и неплохо справились с управлением, то стоит остерегаться зениток и уж тем более не пытаться к ним приблизиться, чтобы разглядеть кокарду на их пилотках. Представители компании любезно показали нам, как это выглядит на практике и честно признаюсь – то еще зрелище. Нет, вы конечно можете изловчиться и взорвать пару зениток, но третья обязательно вас собьет. Так как зенитные комплексы управляются компьютером, равно как и пулеметчики в самолетах.
Пока что, в альфа-версии моделей самолетов не очень много, но в будущем ожидается 69 различных моделей. Для каждого самолета будет доступно несколько типов вооружения, разнообразные варианты планера и двигателей, и их различные комбинации позволят найти конфигурацию для оптимального поведения машины в воздушном бою.
На прощание нам подарили сумку с подарками и коробку с моделью самолета. За что мы очень благодарны представителям
Wargaming.net.
Следующей по плану была компания
Акелла и презентация проекта
Risen 2, где уважаемый Максим Шохин уже ждал нас в гости. На выбор нам предложили поиграть или поговорить. Мы решили сначала поиграть, а уж потом задавать вопросы. Игра была запущена на ПК, но пока что только на английском языке, так как окончательный перевод проекта еще не совсем завершен, однако озвучка уже ведется. Игра в стиле Пиратов Карибского Моря выглядит очень даже презентабельно. Пират гуляющий возле стенда вообще милашка. Из особенностей игры хотелось бы отметить более 90 перков, возможность набирать команду с корабля в путешествие по острову или городу, смотря куда вы отправитесь. Причем, помощников тоже нужно выбирать с умом. Одни предназначены для стрельбы с дальних дистанций, другие лучше подойдут для ближнего боя. А третьи, пока вы будете воевать, займутся поиском всяких предметов, ну вообщем разбоем и грабежами. Причем, честно наворованное они разделят пополам, одну часть вам, другую себе любимым. Так что не стоит обольщаться, что все награбленное попадет к вам в карманы. Еще одной забавной способностью является возможность управлять животными. В версии игры, предоставленной нам, можно было попрыгать милой обезьянкой, правда сильно смахивающей на кошку, но от этого она выглядит еще интереснее. Максим рассказал, что в будущем будут доступны еще многие животные. Например, попугаи, которых можно будет швырнуть в лицо противнику и они с радостью отвлекут их внимание, пока вы достанете свое оружие и нашинкуете врагов на кусочки. Из тайного, что нам удалось выведать применив нечеловечкские пытки удалось узнать, что острововбудет, цитирую: «не менее трех, больше пока ничего сказать не могу, хоть режьте.» Но холодного оружия у нас под рукой, к сожалению, не оказалось, так что пришлось мило улыбаться и кивать головой. Кроме того, нам поведали, что путешествия между островами не будут выглядеть как телепорт или экран загрузки. Вместо этого, игроки увидят небольшие кат-сцены, выполненные на движке игры. Ну и в кратце: корабли можно будет менять, сюжет обещали разнообразный, скучными считаются первые несколько глав, так как предназначены для ознакомления. Дальнейшие развитие событий зависит только от вас, так как вам придется налаживать отношения с персонажами разными способами, что тоже интересно. Наконец, концовка игры будет одной, но достичь ее можно разными путями.
Далее мы должны были попасть на презентацию
Postal 3, но, к сожалению, дойдя до стенда обнаружили, что там никого нет. Поиграть удалось, однако лично меня особо игра не впечатлила. Потом нас все-таки нашел представитель, но в связи с тем, что английским никто особо не владеет, а переводчика под рукой не оказалось, нам предложили эксклюзивное интервью с представителями игры в России, но его мы опубликуем позже, после завершения
Игромира.
Теперь о том, что еще нам удалось посмотреть у компании Акелла. На стенде
Assassin's Creed: Revelations демонстрировался режим мультиплеера. Мы с фотокорреспондентом поспешили его опробовать, закончилось все тем, что во время поиска цели, которую я должна была убить, я случайно уничтожила персонажа моего коллеги. Прощения просить не буду, сам нарвался, нечего было мне мешать. Дальше бой перешел в реальное время. Нам с трудом удалось отбить у других журналистов Сергея Затинщикова, который в нескольких словах рассказал нам некоторые секреты. Во-первых,
Assassin's Creed: Revelations будет использовать DRM, которая как известно требует постоянного подключения к интернету. А это создает проблему для игроков, у которых слабое интернет-соединение. Однако Сергей заверил нас, что потребляет она немного, так что не о чем волноваться. Меня правда больше всего волновал другой вопрос – почему же задерживается выход игры на PC? Как мне любезно объяснили, это делается для того, чтобы избежать хакерских взломов игры и провести запуск без каких-либо проблем. В целом это заморочки
Ubisoft. Дата выхода PC версии, как нам тонко намекнули, состоится в самом начале декабря этого года. Кроме того, пользователи смогут сами выбрать себе персонажа. Выбор конечно небольшой: либо Альтаир, либо Эцио, но все же. Ну и наконец, мультиплеер будет поддерживать режимы 5 на 5 и 6 на 6. Так как там рядом велась видеосъемка, мы не стали больше задерживать Сергея и продолжили наше путешествие по выставке.