Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
13.11.2006, 01:49 | #1 |
Любитель Пошпилить
|
Руководство по Игре: Бонусы характеристик, их распределение и планиро
Когда суммарное количество единиц, добавленное к навыкам, относящимся к Главной (Major) и Второстепенной (Minor) группам навыков, достигает 10, появляется возможность перейти на следующий уровень развития героя. Герой должен прилечь на часок на незанятой (не имеющей в прямой видимости хозяина) кровати и поспать/помедитировать часок. Далее следует сообщение о переходе на следующий уровень и предлагается разделить 3 очка между 3-мя из 8 характеристик (включая Удачу).
Однако для некоторых из характеристик возникает возможность их увеличения не на 1 единицу, а на 2, 3, 4, 5 единиц. Почему это происходит, как возможно повлиять на процесс образования бонусов и как планировать будущие бонус-очки по необходимым характеристикам, достигая максимальных величин – ответ в этой статье. Перед прочтением желательно ознакомиться со статьями «Ролевая система», «Навыки» и «Начало игры». Приведем следующий отрывок из статьи «Начало игры», который описывает процедуру перехода на следующий уровень: При этом герой приобретает дополнительные хиты (1/10 вашей Выносливости), а также три очка, которые можно распределить по своим атрибутам (не более чем по одному на каждый атрибут). Однако величина, на которую вырастет атрибут при вливании в него призовых очков, не постоянна и зависит от того, насколько тщательно вы этот атрибут тренировали: добавив призовое очко, скажем, к Ловкости, вы получите прирост от 1 до 5 пунктов - в зависимости от того, насколько активно практиковали навыки Ловкости. Формула расчета такова. Складываем все полученные нами ступени в навыках соответствующего атрибута, делим на 2 и округляем результат вниз (если он больше 1, но меньше 2 - то до 2). Именно столько пунктов атрибута будет добавлено за призовое очко. Например: 4 пункта в Тяжелом Доспехе, 5 в Копьях, итого (4+5)/2 = 4.5, округляем, получаем 4. За призовое очко в Выносливости (атрибут, отвечающий за эти два навыка) мы получим 4 пункта. Если в Копьях будет 2, а в Тяжелом Доспехе 1, получим (2+1)/2 = 1.5, поскольку это больше 1 - округляем до 2. Прочие умения не могут дать коэффициент лучше, чем 2. Не совсем понятно слово «призовое». Ведь «призовое» - это то, что дается сверх нормы или минимума, а минимум характеристик в любом случае равен 1. Все, что сверх нее – это бонус. Договоримся, что будем говорить о Прибавленных Очках. Предлагаю следующую табличку, чтобы не париться с расчетами. Данные значения получены опытным путем. Полученные ступени навыка соответствующего атрибута 0 \ 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 Прибавленные Очки (бонус + основное) . . . . . . . . . . . . 1 \ 2 \ 2 \ 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 \ 4 \ 4 \ 5 Последний раз редактировалось Ghost, 13.11.2006 в 01:52. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Руководство по Игре: Физика. | Ghost | TES4: Oblivion | 0 | 10.12.2006 17:08 |
Руководство по Игре: Расы. | Ghost | TES4: Oblivion | 10 | 10.12.2006 17:01 |
Руководство по Игре: Монстры. | Ghost | TES3: Morrowind | 6 | 13.11.2006 23:36 |
Руководство по Игре: Оружие. | Ghost | TES3: Morrowind | 1 | 13.11.2006 23:11 |
Руководство по Игре: Броня. | Ghost | TES3: Morrowind | 5 | 13.11.2006 23:09 |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:26 |
Архив |