Руководство по Игре: Путь Мага. - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > RPG > The Elder Scrolls > TES3: Morrowind
-- Руководство по Игре: Путь Мага.
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.11.2006, 23:40   #1
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
Восклицание Руководство по Игре: Путь Мага.

Введение в искусство
Создание заклинаний

Магическая система - пожалуй, самая устойчивая часть серии TES. В Morrowind мы увидим практически все то, что было в Daggerfall, разве что все эффекты Thaumaturgy перекочевали под крыло Alteration, да появилась школа Conjuration с новыми возможностями для вызова монстров... Уровень магии (magicka) зависит от интеллекта персонажа и дополнительного множителя. Каждое заклинание требует определенное количество единиц магии - в зависимости от навыка владения магическими эффектами соответствующей школы.
Магическая энергия персонажа восполняется при отдыхе, принятии соответствующих зелий или при впитывании атак противника (эффект Spell Absorption).

Уголок мага

Магические предметы.
Вы столкнётесь с широким разнообразием магических предметов, таких как кольца, свитки, броня или оружие, разбросанных по всем землям Morrowind. Экипировка некоторых предметов делает использование их магии автономным и постоянным до тех пор, пока не снять предмет. Для активации магии некоторого оружия необходимо ударить этим оружием. Наконец, есть предметы, которые позволяют использовать их магию как заклинания (кольцо лечения, например). Чтоб сделать заклинание такого предмета активным заклинанием, выберете его в меню магии из в списке magic items.
Если в этом списке навести курсор на название предмета, то аналогично тому, как это происходит с заклинанием, появится дополнительное окно, объясняющее эффекты магии предмета. В дополнение будет показано название предмета, его цена, количество его зарядов а также то, какой способ активации магии, из перечисленных выше, он использует.

Магические свитки.
Магические свитки это такой тип предметов, магия которых может быть использована лишь единожды. Чтоб использовать заклинание, нужно сначала сделать его активным, то есть выбрать из списка magic items в меню магии. После этого магию свитка можно будет использовать как обычное заклинание. После того, как заклинание было использовано, свитка не станет.

Создание заклинаний.
За определённую цену персонажи, которые предлагают услугу spellmaking скомбинируют выбранные Вами эффекты в одном заклинании. Этот процесс называется созданием заклинаний.
Заведите диалог с персонажем, если в списке услуг справа у него есть строка spellmaking, выберете её левой кнопкой мыши. Появится меню создания заклинаний, разделённое на две основные части: слева находится список эффектов заклинаний, которые Вам известны, а справа – список эффектов, которые Вы хотите скомбинировать в создаваемом заклинании.
Щелкните левой кнопкой мыши на эффект из левого списка чтоб добавить его в правую часть меню. Вы можете настроить мощность, продолжительность и радиус действия эффекта. Повышение любой из этих характеристик, равно как и добавление нового эффекта приводят к повышению стоимости изготовления заклинания. Вы можете убрать добавленный эффект из заклинания, выделив его и щёлкнув на кнопке Delete.
Обратите особое внимание на значения Point Cost и Spell Chance. Первое значение – это количество магии, которое будет потрачено каждый раз, когда Вы применяете данное заклинание. Второе значение – это шанс успешного наложения заклинания. Если шанс равен нулю, то это означает, что Вы недостаточно опытны в магических скилах.

Заклинание предметов.
Чтоб добавить предмету магическое свойство, Вам нужен заряженный камень души (soul gem). Чем лучше камень, тем лучше душа в нём может уместиться, и тем лучше получится добавление магического свойства предмету.

Чтоб поймать душу, вам нужно иметь:
а). cвободный камень души (soul gem);
б). заклинание «ловушка души» (soul trap);
в). живое (ещё не убитое вами) существо.

Как распорядиться со всем этим? А очень просто:
- наложите заклинание «ловушка души» на существо,
- убейте это существо,
- убедитесь, нормально ли сработало заклинание, и поместилась ли душа существа в камень.

Далее нужно найти, кто за деньги согласится использовать полученный вами заряженный камень для того, чтоб заколдовать нужный вам предмет. Или Вы можете попробовать заколдовать предмет самостоятельно, экипировав камень из вашей инвентоии, но не забывайте, что в этом случае возможна неудача.
Меню, в котором вы вбираете, какими эффектами наделить предмет, практически полностью аналогично меню создания заклинаний, описанному на предыдущей странице. Основная разница состоит в том, что здесь Вы сможете выбрать предмет и камень, которые вы хотите использовать.
   
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Руководство по Игре: Путь вора. Ghost TES4: Oblivion 13 10.12.2006 19:08
Руководство по Игре: Путь война. Ghost TES4: Oblivion 8 10.12.2006 18:56
Руководство по Игре: Путь мага. Ghost TES4: Oblivion 6 10.12.2006 18:37
Руководство по Игре: Путь Вампира. Ghost TES3: Morrowind 3 13.11.2006 23:48
Руководство по Игре: Путь Вора. Ghost TES3: Morrowind 0 13.11.2006 23:41


Часовой пояс GMT +4, время: 18:00

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.