Уважаемый, Демогоргон.
Советую сперва зарегестрироваться.
Во-вторых, вопрос по строителсьву колоний задавался столько раз, что у меня пальцев на руке не хватит и всгда на него давался корректный ответ. Если вы прочитаете тему "предложения", то дискуссии по этому поводу найдёте.
Ответ прост: это противоречит концепции сюжета. Сама постройка - это не цель игры и не может являться её половиной точно. У нас есть сюжет, есть большое колличество побочных квестов. В конце концов вы играете в игру серии "Корсары" - это жанр RPG/Action с элементами аркады. Это не градостроительный симулятор и не стратегия. Главное в "Корсарах" - это история, умелоподанная игроку. История, которая затягивает своим изложением так, что игрок проходит плавно всю игру от начала и до конца.
В игре "Корсары 3" нет сюжета, есть один квест - найти сокровища, брата и воплотить мечту отца в реальность.
В игре изначально игроку не выделяется ничего кроме именно этого "строителсьтва" и если вырезать это именно в К3 - то согласен с вами - пропадёт половина игры, а точнее она вся. Иначе смысла просто играть без всякой цели? - его вовсе нет=) Да и сама история, когда Пират завойвывает архипелаг - это бред, такого просто не было. Пираты- это бандиты, вольноживущие, сбежавшие с рудников, из рабства или ещё как-то попавшие в эту жизнь. Они занимались грабежом и торговлей. Никаких колоний/государств на Карибах не осваивали.
С "ТДМ" всё иначе - она ближе к К1 и ПКМ, как идейно, так и духовно, насколько это конечно возможно. То что сейчас вывешено на сайте - это небольшой план действий, намеченный в самом начале (конец 2006 года), от которого пришлось отступить. Если по сюжету нас губернатор посылает в Голландскую колонию, чтобы провести некую агентурную вербовку, а она уже вовсе не Голландская, а захвачена самим игроком по его воле в собсвтенность Испании - то квест становится глупым. Вот из-за этого колонии и невозможно захватывать, грабить "да", но не более.
После релиза ТДМ вся информация на сайте будет обновлена и будет соответствовать тому, что есть в итоге. Делать это сейчас или ранее было бы бесмысленно, так как при разработке всегда что-тодобавляется, видоизменяется или от чего вообще приходится отказываться.
Так что советую впредь воздержаться от необдуманных слов, не имеющих под собой никакой основы.
|