|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Пиратег |
|
|
|
|
|
|
|
Здравствуй уважаемые создатели ТДМ! Хочу спросить относительно добавления новых кораблей. Хочу добавить две шебеки из ИП. поэтому у меня есть несколько вопосов к вам как к мэтрам скриптописания.
1. Были из изменения размеров кораблей (gm-моделей)? Соответсвуют ли они по размерам/габаритам моделям К3?
|
|
|
|
|
|
Можно использовать любые размеры моделей, главное чтоб они были адекватными! Если в ИП их не трогали - то тем более без проблем!
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Пиратег |
|
|
|
|
|
|
|
2. Важна ли последовательность прописания кораблей в ships_init.c ? Если я пропишу шебек после Мановара не будут ли они доступны только на высоких уровнях?
|
|
|
|
|
|
Нет, доступность на верфи прописывается не здесь! (см. по своей ссылке урок Флинта по кораблям!)
НО! Важный момент, последний номер должен быть у форта:
#define SHIP_BOAT 34
#define SHIP_FORT
35
Ну и лучше бы порядок перебить на последовательный как идет в стандарте! Не критично, но желательно.
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Пиратег |
|
|
|
|
|
|
|
3. При прописании корабликов в ships.h придется добавить два номера, т.е. получится:
//5
#define SHIP_SCHOONER 7
#define SHIP_BARQUE 8
#define SHIP_CARAVEL 10
#define SHIP_Barkentine 9
#define SHIP_SHEBEKA 11
#define SHIP_SHEBEKA_V 12
Тогда, например, Жемчужина будет иметь номер 35. Это как-то повлияет на квесты? Или номера особо роли не играют?
|
|
|
|
|
|
Не играют, но момент с фортом! (см.выше)
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Пиратег |
|
|
|
|
|
|
|
4.Нужно ли будет переписывать sailorspoint шебеки ? По идее же и ТДМ и ИП сделаны на одной платформе - К3 или я что-то упускаю из вида?
|
|
|
|
|
|
Нет, не нужно! Даже если с ПКМа или ГПК потянешь, то все равно норм будет!
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Пиратег |
|
|
|
|
|
|
|
5. Мне кажется Far meneger не очень удобен - там нельзя копировать блоками, а при нажатии enter все равно вылетаешь в блокнот? Или мы про разный Far говорим. У меня он такой "синенький" напоминает Norton Commander.
Извините, что пристаю с вопросами, понимаю, что у вас сейчас "запарка" с правкой багов.
|
|
|
|
|
|
Норм! Помочь, если есть время, всегда рады! По фару... Открыть файл в фаре - F4! Можно и другими текстовыми редакторами (на счет Ворда не пробовал
).
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Пиратег |
|
|
|
|
|
|
|
Пока Navara отошел я отвечу
Переходим по данной ссылке http://forum.bestgamer.ru/showthread.php?t=984 и еще сюда http://legend.seaward.ru/forum/index...opic=4807&st=0
и читаем ВСЕ и постепенно разбираемся. Сразу говорю, с добавления локаций и чего-то громадного лучше повременить, а сначала потренироваться на "кошечках", на чем-нибудь попроще. Я, например, начал с изменения команды ГГ, у меня в 0.8 версии в бой шли амазонки в доспехах Работать со скриптами дело довольно муторное и требует внимательности и аккуратности
|
|
|
|
|
|
Спасибо за ссылки! За скрипты - утверждение верно - Внимательность и аккуратность!
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Пиратег |
|
|
|
|
|
|
|
у меня все уроки-советы в один файл (word) собраны, если хочешь могу прислать
Far meneger - это совсем НЕстандартное приложение Windows, его можно скачать из Инета (набираем в поисковике Far и хоть обкачайся - размер около 2 мб). Но на сколько он удобен..... Но с создателями ТДМ, я спорить не буду, тем более предложить альтернативу Far я не могу. Сам я правил в блокноте. Но мне как любителю прастительно
Для администрации сайта. Это не мультипостинг, просто я не знаю как сообщения свои объединить
|
|
|
|
|
|
На счет фара я имел ввиду изменить
в модели ссылку на текстуру а не заниматься скриптами... Я пользуюсь
в скриптах блокнотом, некоторые спец прогами с подсвечивающимся кодом...