Баги версии 1.0.0311 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Баги
-- Баги версии 1.0.0311
 
Корсары 3: Тайны Дальних Морей

Корсары 3: Тайны Дальних Морей

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 11 марта 2009 года, Дата выхода в Европе: 11 марта 2009 года
Оценка BestGamer: 9
Оценка игроков: 2.1 (246 голосов)
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.03.2009, 23:27   #11
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Не знаю ошибка это или нет. А может так и надо, но вот что я обнаружил.
Команда ГГ всегда испанцы. Причем когда ГГ только получает "Очень быстрого вепря" в начале игры на его стороне уже сразу сражаются испаннские солдаты и офицеры (!). В таверне ГГ тоже вместо сброда набирает всегда испанцев... Почему? Мне это показалось странным. Я об этом писал тут - http://forum.bestgamer.ru/showthread.php?t=935&page=14
но меня проигнорировали
Мне кажется, что все же на стороне ГГ должны сражаться кто-то в нейтральной одежде ГГ же не на военном корабле плавает где команда - военные моряки Стал копать скрипты. Что обнаружил:
У команды ТДМ в скрипте lai_boarding.c
//Моделька для абордажного персонажа
string LAi_GetBoardingModel(ref rCharacter, ref ani)
{
ani = "man";
int iNation = sti(rCharacter.nation);
if (iNation < 0) iNation = PIRATE;
Nations[iNation].boardingModel.player = "";
Nations[iNation].boardingModel.enemy = "";
string atr;
// if(sti(rCharacter.index) == nMainCharacterIndex)
// {
// atr = "boardingModel.player";
// }else{
atr = "boardingModel.enemy";
// }
aref models;
Я переписал это так (по мотивам ИП ):
//Моделька для абордажного персонажа
string LAi_GetBoardingModel(ref rCharacter, ref ani)
{
ani = "man";
int iNation = sti(rCharacter.nation);
if (iNation < 0) iNation = PIRATE;
Nations[iNation].boardingModel.player = "";
Nations[iNation].boardingModel.enemy = "";
string atr;
if(sti(rCharacter.index) == nMainCharacterIndex)
{
atr = "boardingModel.player";
}else{
atr = "boardingModel.enemy";
}
aref models;
И чудо! У меня на абордаж пошли не испанцы, а мои модельки (предварительно прописанные в netion )
Вот я и думаю - что это? Почему стоят заглушки? Это кто-то случайно их не убрал? Или без них будут происходить баги? Или так по сюжету надо, что ГГ набирает только испанцев? Я без претензий, я просто интересуюсь

   
 


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Баги версии 0.5.0702 Kopcap Баги 68 12.07.2007 19:59
Баги версии 0.4.0527 usernet Баги 29 03.07.2007 19:42
Баги версии 0.01 Kopcap Баги 165 13.02.2007 01:31


Часовой пояс GMT +4, время: 01:31

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.