Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
21.01.2010, 13:03 | #1 |
Игроманьяк
|
"Глобальные плагины и патчи"
В процессе обсуждения глобальных плагинов со Swordist`ом появилась идея создать тему по глобальным плагинам.
Предлагаю устроить охоту на глобальные плагины! Ведь большинство интересных плагинов имеют странное названия и описания, которые затрудняют понимание и использование! Здесь выкладывать только плагины имеющие русский перевод! Плагины с английскими "топиками" могут испортить локализованную на другие языки игру: !!!В связи с тем, что игра при сохранении записывает множество различных данных, в случае использования английских модов (создающих английские "топики" и т.п.), остается много мусора и ошибочных ссылок. Эффект применения такого сохранения не предсказуем.!!! Большинство плагинов можно найти на таких сайтах как: tes.ag.ru mtes.ru fullrest.ru tesall.ru и.т.д. там они в качественном переводе и в доступном виде выложены. Предупреждаю вопрос: "почему именно эти сайты? ты что их рекламируешь?" -> Просто я им доверяю и других не встречал. Если у кого-то есть данные о других сайтах - не стесняйтесь просвещайте других! Модератор! каждому плагину свой пост нужен! не правь! Последний раз редактировалось Trance, 21.01.2010 в 14:01. |
21.01.2010, 13:13 | #2 |
Игроманьяк
|
Ну и пожалуй самый первый плагин для Морровинда - GFM(General Fixes Mod).
В этом моде собраны исправления известных ошибок, которые удалось устранить на текущий момент. Это объединенная версия для общего согласования изменений. В эту версию добавлены исправления только важных ошибок, которые могут повлиять на игру и испортить квесты. Мелкие игровые улучшения не включены для исключения конфликтов дублирования с другими модами. ( Left_Gloves, Potion_Upgrade и Scroll_Upgrades) Совместимость: Для максимальной совместимости, плагин сделан в виде 'esm' и подключается сразу после основных мастер файлов. Это позволяет другим модам делать любые необходимые изменения. Некоторые моды содержат испорченные настройки GMST, что может повредить заклинаниям вызова и вызвать другие побочные эффекты. Подключив GMST-Fix последним в списке файлов Вы устраните возможность этих проблем. Если у Вас установлена игра v1.4.1313 или выше, то можно в основную папку с игрой также скопировать файлы: angel.ini и Text.dll ПРИМЕЧАНИЕ: библиотека "Text.dll" работает только с оригинальным диском MW. Можно и с виртуальным но, если Вы используете NoCD, то не меняйте ее. Подробности в Text_dll_readme.txt в архиве с GFM. 'GFM' должен быть подключен сразу после основных мастер файлов в списке Morrowind.ini 'GMST-Fix' - самым последним. ======================= Последняя,на сегодня, версия 5.4(для Morrowind+Tribunal+Boodmoon) Ссылки на страницу с модом: http://tes.ag.ru/cs/patch.shtml http://tesall.ru/file/general-fixes/ Последний раз редактировалось Trance, 21.01.2010 в 13:51. |
21.01.2010, 13:30 | #3 |
Игроманьяк
|
Следующий по важности это Better Bodies, или просто ВВ, плагин изменяющий модели и текстуры всех персонажей на белее красивые и детальные. Без него все жители Морровинда похожи на буратино!
Есть несколько модификаций этого плагина, например с одеждой или полное ню. ============ Совместимость: Изменений, кроме как в записях о моделях, нет так что глюки с которыми можно встретится в процессе игры исключительно графические. (если у кого-то есть проблемы пишите в личку, я добрый помогу) ======================= Последняя,на сегодня, версия 2.6 Ссылки на страницу с модом: http://tesall.ru/file/better-bodies/ |
21.01.2010, 13:49 | #4 |
Игроманьяк
|
Для любитей оживленного гейплэя, или тем кому надоело созерцать "пустой" Морровинд есть MCA - Morrowind Comes Alive.
Плагин добавляет более 1000 NPC в 300 локаций Морровинда. Какие NPC появится, и что они будут иметь - определяется случайно. Более того, когда вы возвращаетесь в ячейку, есть 20% шанс на то, что NPC исчезнет. Таким образом, все NPC находятся в постоянном круговороте, появляясь и исчезая в разных местах. Это даст живость миру Морровинда, который сам по себе довольно статичен. --Список NPC включает в себя - бандитов, стражников, нежить, вампиров, оборотней, простых жителей, культистов Даэдра, Эшлендеров, жрецов, скупщиков краденого, пьяниц, заключенных, наемников, солдат Дагота и многих других. --Все NPC имеют оригинальные головы и прически и совместимы с Dracandros' Voice и Vampire Embrace. Плагин также совместим с The Sixth House (солдаты Дагота не будут нападать на вас, если вы член Шестого Дома). Если вам не нравятся появляющиеся солдаты Шестого Дома (они противоречат Lore), то наберите set MCA_NoSixthHouse to 1, чтобы они не респаунились. ============ Совместимость: Плагин изменяет некоторые уровневые списки Морровинда, поэтому при использовании вместе с другими плагинами, изменяющими уровневые списки (такими как GIANTS и Morrowind Advanced), необходимо объединить списки с помощью Leveled List Merger или TESTool. Плагин включает в себя The Undead v2.2, так что отключите его перед использованием этого плагина. Плагин конфликтует с любым плагином, изменяющим скрипт Bed_standard(обычную кровать). ======================= Последняя,на сегодня, версия 4.1 Ссылки на страницу с модом: http://tesall.ru/file/comes-alive/ http://www.fullrest.ru/plugins/gamep...omesAlive.html Последний раз редактировалось Swordist, 23.01.2010 в 02:23. |
21.01.2010, 14:24 | #5 |
Игроманьяк
|
Morrowind Gameplay Mod.
Данная модификация является реализацией множества различных идей простых игроков. Это, по сути, является глобальным фиксом и исправителем недоработок для TES 3. Является идейным продолжением GFM (он требуется для игры в этот мод). Всем нам знакомо, как нелегка судьба мага, целителя, зачарователя, торговца, жулика и различных иных профессий (помимо воина, ассасина и алхимика) в мире Вварденфелла. Абсолютное неумение Бетесды создавать игровой баланс привело к тому, что в итоге все сводилось к хождению закованным в броню воином и убийству всего, что движется, а навыки вора и мага сводились исключительно к поддержке и решению мелких «бытовых» трудностей. Подобный расклад к чертям убивал хороший «отыгрыш» за иных персонажей. Моя модификация призвана это исправить. Вы не увидите новых локаций, новых квестов, нового оружия и брони. Вы увидите тот же самый Morrowind. Я попытался не изменять настрой и атмосферу оригинальной игры. Я лишь подчеркнул то, что уже есть. Однако, количество изменений довольно велико. С ними вы можете ознакомиться в ридми Мод крайне рекомендуется играть на сложности 100. Мод крайне рекомендуется играть вместе с «Ar mod» от Arizona с tes.ag.ru ======================= Ссылки на страницу с модом: http://tesall.ru/file/morr-gameplay-mod/ |
21.01.2010, 14:42 | #6 |
Игроманьяк
|
AR_mod(сокращённо от имени автора - Arizona`s mod).
AR_mod - глобальный мод, исправляющий ошибки игры и добавляющий множество новых возможностей, в частности, более 250 квестов. Изменена система обучения: теперь каждый тренер повышает навык только на определенное значение - от 1 до 10. Количество тренеров несколько уменьшено. Каждый тренер обучает игрока только при определенных условиях - например, при определенном значении других навыков, параметров, членстве игрока в какой-либо организации, выполнении определенного квеста и пр. Исправлены орфографические и пунктуационные ошибки в диалогах, в некоторых темах дописаны реплики для персонажей женского пола (раньше они говорили о себе в мужском роде). NPC теперь адекватно обращаются к игроку-женщине (например, "ты сделала", а не "ты сделал"). Расширены квестовые линии Великих Домов - теперь есть возможность выбирать себе покровителя при достижении ранга Законника. Добавлены новые квесты и квестовые линии. И это далеко не всё! Сразу отмечу, во избежание недоразумений: AR_mod - НЕ аналог Chaos Heart. Целью было не изменить игровой процесс, а отшлифовать Морровинд в соответствии с первоначальными замыслами разработчиков, как я их представляю. При создании мода тщательно соблюдалось lore, и вообще, я старался делать все так, чтобы при игре не создавалось ощущения чужеродности элементов, вносимых модом. Поэтому AR_mod - это своего рода патч, только очень большой(>2мб в esp файле) (C) Arizona ============ Совместимость: НАДО НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ! Конфликтует с Chaos Heart, но терпимо. Других несовместимостей не найдено. ======================= Ссылки на страницу с модом: http://tes.ag.ru/cs/global.shtml Последний раз редактировалось Trance, 21.01.2010 в 14:48. |
21.01.2010, 17:22 | #7 |
Игроманьяк
|
Morrowind Advanced v1.82
Знаменитый мод Гарри Нунана, одного из разработчиков TES 3: Morrowind и TES 4: Oblivion, который добавляет более 30 новых монстров. Кроме того, вашему вниманию представлено несколько видов новых доспехов, оружия, ингредиентов, и три новых подземелья. Несмотря на то, что мод предназначен для английской версии, его можно ставить и на официальную локализацию от 1С/Акеллы. ============ Совместимость: Плагин изменяет некоторые уровневые списки Морровинда, поэтому при использовании вместе с другими плагинами, изменяющими уровневые списки (такими как GIANTS и Morrowind Comes Alive), необходимо объединить списки с помощью Leveled List Merger или TESTool. Других несовместимостей не найдено. ======================= Ссылки на страницу с модом: http://tes.ag.ru/cs/global.shtml |
21.01.2010, 21:00 | #8 |
Игроманьяк
|
Кузнец
Это перевод плагина "Armorer 1.93" by Indestructible, позволяющего вам создавать свои собственные доспехи. Задействованная система аналогична системе кузнечного дела в Ультиме Онлайн... ========= Как играть: Придя в Балмору, Гнизис или Эбенгард в встретите кузницы и кузнецов. Поговорите с ними и вы узнаете о их работе и умении изготавливать броню. Обычную(железную, стальную, двемерскую, стеклянную и эбонитовую) вы можете изготовить сами, но вам нужен высокий навык "Кузнец" для изготовления качественного снаряжения. Если ваш навык низок то вы либо потеряете часть материалов с которыми работали, либо сделаете "бракованную" версию доспехов которые хуже/тяжелее! Качественные имперские, оркские и ординаторские доспехи вы сможете изготовить только после того как найдёте книгу с рецептом их приготовления. Руда добывается с помощью специальной кирки в специальных карьерах, благо их много, и перерабатывается в кузнице на слитки, которые нужны для изготовления брони. Но вы можете использовать их и в алхимическом деле, ведь они обладают уникальными свойствами. ======================= Ссылки на страницу с модом: http://tes.ag.ru/cs/gameplay.shtml |
21.01.2010, 21:42 | #9 |
Игроманьяк
|
Detect Owner
Это попытка воссоздать курсор Обливиона, который становится красным, когда игрок наводит его на чужой предмет. У Кодуса Каллонуса в Альд'руне можно купить книгу "О воровской чести, Том 2", из который можно выучить заклинание "Определить владельца". При наведении на предмет, когда это заклинание активно, появится сообщение с именем владельца предмета. Это плагин требует MWSE 0.9.2. ======================= Ссылки на страницу с модом: http://tesall.ru/file/detect-owner/ |
22.01.2010, 15:32 | #10 |
Игроманьяк
|
Wakim's Game Improvements
Данный неофициальный плагин вносит большое количество изменений в баланс игры, затрагивает почти все ее аспекты: характеристики персонажа и астрологические знаки, заклинания и магические эффекты, предметы и игровые настройки, а также геймплей и диалоги. Также исправлены несколько багов, опечаток и несовпадений. Обязательно прочтите ридми. ============ Совместимость: Конфликтует С AR_mod и Morrowind Gameplay Mod, так как изменяет на свой лад настойки игрового процесса. Ставьте либо "AR_mod + Morrowind Gameplay Mod" либо "Wakim's Game Improvements" ======================= Ссылки на страницу с модом: http://tesall.ru/file/game-improvements/ |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Лучшие плагины: Обсуждение | Anriel | The Elder Scrolls | 99 | 22.12.2012 13:19 |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - патчи | dima12 | S.T.A.L.K.E.R. | 1 | 23.01.2010 21:26 |
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Патчи | dima12 | S.T.A.L.K.E.R. | 6 | 04.07.2009 20:31 |
S.T.A.L.K.E.R.: SoC - Патчи | dima12 | S.T.A.L.K.E.R. | 6 | 22.08.2008 20:05 |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:37 |
Архив |