Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#21 | |||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Почему неправильно? ДА КОНСОЛИ борятся лучше всех. НЕ НУ МОЖНО ПСП добавить и еще чего нибудь.... Игровые Автоматы...... Но вопрос тупой кто борится успешно я и ответил что КОНСОЛИ борятся не просто успешно а очень успешно...... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#22 | |||||||||||||||||||
Солдат.
|
![]() Да я вообще-то макинтош имел ввиду. Я же уточнил, что вопросы про
Да ладно, кажись народ железом не очень интересуется. Тема может и воскреснит, но позже, когда на форуме народу больше появится.... |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#23 | |||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
МОЖЕТ и воскреснит. КОГДА писать будут много каждый человек....... Я интересуюсь но писать тоже устал...... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#24 | |||||||||||||||||||||||
Солдат.
|
![]()
Нас уже двое ![]() Последний раз редактировалось Dart_Vadder, 06.12.2006 в 11:21. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#25 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Ладно ![]() Что такое FPU? Какие процессоры назывались "унифицированные шейдеры"? Что такое DirectCompute? Как называется технология увеличения качества модели без её изменения? |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#26 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Типичная ошибка ![]() PPU - Physical Processing Unit. Физический ускоритель.
Потоковые процессоры
Тесселяция
Альтернатива D3D. Кажется ![]() Что такое Vertex Shader? В чём различия между FSB(MCH+ICH) и QPI? Как устроена шифрованная файловая система (EFS) Windows? |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#27 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
![]()
Вершинный шейдер (Vertex Shader) оперирует данными, сопоставленными с вершинами многогранников. К таким данным, в частности, относятся координаты вершины в пространстве, текстурные координаты, тангенс-вектор, вектор бинормали, вектор нормали. Вершинный шейдер может быть использован для видового и перспективного преобразования вершин, генерации текстурных координат, расчета освещения и т. д. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:41 |
Архив |
![]() |