Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#11 |
Экс Главный редактор
|
![]() ![]() На "Игромир 2012" ведущий геймдизайнер Ubisoft Toronto Ричард Карилло приехал вместе с демкой Splinter Cell: Blacklist - продолжением знаменитой линейки stealth-action'ов про Сэма Фишера, агента Четвёртого эшелона. К счастью или к сожалению, нам демонстрировали туже самую миссию, что и на Е3 и Gamescom, так что вместо того, чтобы описывать её, нам проще отослать вас к соответствующему ролику на Youtube Для тех, кто всё же предпочитает один раз прочитать, чем сто раз увидеть, напомним диспозицию - после событий Conviction Сэм Фишер становится лидером Четвёртого эшелона (новой организации, пришедшей на смену ликвидированного Третьего эшелона), что автоматически расширяет его полномочия. Ему в помощь достанется и расширенный арсенал гаджетов, и беспилотники и даже вызов бомбардировок. А бороться ему как раз и придётся с людьми, входящими в так называемый Blacklist, международную группировку террористов, планирующие атаки на США. Основной упор по словам разработчиков идёт на доведение механики предыдущей части до ума, чтобы сделать Blacklist гораздо лучше предшественника. Как можно было увидеть в демонстрации, основная суть не изменилась - основным инструментов ликвидации врагов по-прежнему является mark and execute, к которому сейчас прикрутили кое-что под названием killing in motion - "убийство в движении" и выглядит это действительно очень зрелищно. После демонстрации мы по традиции задали разработчику несколько каверзных вопросов. [BG.ru]Серия Splinter Cell всегда была о стэлсе и думается, многие игроки были не совсем довольным перекосом в экшен, который творился в Conviction и который, судя по демо, будет и в Blacklist. Что же насчёт тихушничества? [RC] Ну, вы знаете, на выставках мы всегда стараемся впечатлить зрителя, а стэлс для короткого и яркого показа не очень подходит. Будьте спокойны, любую миссию можно пройти и втихаря. [BG.ru] В представленном видео видно, что территория, доступная для манёвра весьма велика. Значит ли что Blacklist включает в себя элементы sandbox и свободы выбора в рамках уровня? [RC] Да, конкретно в этой и некоторых других миссиях будет широкий тактический простор для действий. Но это не значит, что вся игра будет такая. Мы очень хотим соблюсти баланс между линейными, не очень вариативными по вариантам прохождения миссиями и вот такими вот открытыми. И да, кстати, как можно заметить на улице день [смеётся]. Многие игроки думают, что дневные миссии - это обязательно миссии про экшен, возвращаясь к вашему предыдущему вопросу. На самом деле мы хотим немного сбить всех с толку - эти задания как раз хороши при прохождении втихую. [BG.ru] Расскажите о сюжете. Помнится, Conviction заканчивался тем, что Сэм спасал своего друга. Мы его увидим и узнаем его историю? [RC] Возможно. События игры развиваются спустя полгода после событий предыдущей игры, так что вероятно. Не могу пока сказать точно. [BG.ru] Как-то Ubisoft обмолвились на тему того, что хотят связать линейку игр под брендом Tom Clancy's едиными связями - например, в H.A.W.X. нужно было прикрывать героев игры Ghost Recon Advanced Warfighter 1-2 - отряд "Призраков". Как насчёт связок, ну не знаем, с Future Soldier? [RC] Ну, это вряд ли, с Future Soldier точно нет, ведь его события развиваются в будущем, достаточно далеко от бытия Сэма Фишера [улыбается]. Но в общем и целом да, это как бы одна вселенная, так что какие-то отсылки возможно будут. [BG.ru] Кстати насчёт вселенной. Какова география путешествий Сэма? Какова программа его посещения? [RC] Очень много стран. Я даже не могу назвать их число. Вы увидели границу Ирана\Ирака, про остальное не могу говорить. [BG.ru] Ну хотя бы примерно? [RC] Честно, не могу сказать. [BG.ru] Ну а в Россию он приедет? [RC] Ребят, вы не поверите - это вопрос дня [смеётся] [BG.ru] Что с мультиплеером? Кооператив в Conviction был весьма хорош. [RC] Он будет, и будет частично пересекаться с оригинальной сюжетной кампанией. Но самое главное - режим spy vs. mercs, знакомый по Splinter Cell: Chaos Theory вернётся. [BG.ru] Последний вопрос - Сэма теперь озвучивает не Майкл Айронсайд? [RC] Да, к сожалению. Мы приняли трудное решение, но считаем, что оно верное. Дело в том, что теперь во время съёмок motion capture мы решили записывать и звук, ради сопричастности и лучшего ощущения, для верного восприятия ситуации, эмоциональности и так далее. В общем, нам нравится, надеюсь игроки смогу оценить наши старания. [BG.ru] А релиз... [RC] 29 марта 2013 года - мы не делаем из этого секрет. На трёх основных платформах одновременно. Ваши коллеги из эээ... "Нового диска", скажут, когда игра выйдет в России. [ND] Игра выйдет полностью переведённой в апреле 2013 года так же на всех платформах текущего поколения. <...> За организацию показа и интервью мы благодарим компанию "Новый Диск" и лично Максима Фомичёва. Последний раз редактировалось Rя$Nick, 11.10.2012 в 23:22. |
![]() |
![]() |
#13 |
Экс Главный редактор
|
![]() ![]() Так случилось, что на интервью с Филипом Дюшармом [Phillipe Ducharme], продюсером Assassin's Creed III, мы пришли практически стерильные, решив импровизировать на ходу. К нашей вящей неожиданности, Филип оказался очень радушным человеком и предложил нам самолично попробовать игру и уже по ходу дела задавать вопросы. Что мы и сделали. ![]() На "Игромире" мы имели возможность побегать по Бостону и повыполнять побочные задания. Первое, что мы увидели - возможность сокращать путь, срезая прямо через квартиры с открытыми окнами, после чего не упустили возможность посадить главного героя на скамеечку с местным населением. [BG.ru] А система стэлса не изменилась, всё так же можно затаиться, прыгнув в стог с сеном или вот так вот смешавшись с толпой? [PD] В целом, кроме новых опций, нет, всё осталось по-прежнему. Немного побегав по округе, мы обнаружили кошку. Та, увидев Коннора, равнодушно на него посмотрела и пошла дальше по своим делам. [BG.ru] Погодите, погодите? Кошка? [PD] [Улыбается] Да, у нас тут много всякой животины появилось, собаки, кошки, дикие звери. В основном для ещё более оживления мира, но Коннору ещё придётся и охотится на них. Тут мы решили открыть карту и тыкнуть в рандомный значок. [BG.ru] А это что? [PD] А это магазин. Здесь можно купить улучшения и оружие. Хотите - сходите. Придя на место, мы увидели надпись, что для совершения покупки нам не хватает кожаных ремней. [BG.ru] Кожаные ремни? [PD] Конкретно в этой лавке улучшения продаются за ремни. А они добываются на охоте в пограничных землях. [BG.ru] Как в Red Dead Redemption [GTA-подобная игра от Rockstar со схожим сеттингом, эксклюзив консолей нынешнего поколения - прим. редакции]? [PD] Да, да, похоже. [BG.ru] А кроме Бостона и пограничных земель, что ещё будет в игре? [PD] Нью-Йорк. Нет, сейчас его посмотреть нельзя. Не хотите ли побочный квест выполнить какой? Вон тот, например [тыкает на значок на карте] [BG.ru] Окей, с удовольствием. [PD] Кстати, это миссия за освобождение округа. В игре будет несколько округов, за освобождение которых вам будут доступны рекруты в Братство. Вы играли в Brotherhood? [BG.ru] Угу. [PD] Значит вы примерно представляете как это будет выглядеть в третьем Assassin's Creed. Пока мы двигаем к маркеру на карте, мы продолжаем спрашивать Филипа об особенностях игры. [BG.ru] Движок у игры новый? [PD] AnvilNext, новый. По сути, конечно, сильно основанный на старых наработках, но всё-таки количество изменений огромно. Например, система освещения переделана полностью. [BG.ru] ПК-версия будет лучше консольной? [PD] Да, отдельная бригада Ubisoft работает над ПК-версией. Три недели разницы между релизами стоят текстур высокого разрешения, увеличенной дальности прорисовки и, конечно, поддержки DirectX 11. [BG.ru] Кто пишет саундтрек? [PD] Лорн Балф [Lorne Balfe], он написал саундтрек к предыдущей части. Мы очень рады сотрудничеству с ним. Наконец, мы приходим на место, но наши цели убегают на лошади. Мы не успеваем найти себе скакуна (что вызывает улыбку у нашего протеже) и маркер снова требует повторной активации задания. Но мы решаемся уже оценить новую боевую систему и нарываемся на первых попавшихся стражников, свалившись к их коллегам прямо на голову и проделав в двух караульных дырки при помощи спрятанных клинков. [BG.ru] Расскажите о новшествах в боевой системе. [PD] Если раньше игроки полагались на контр-атаки и защиту, то теперь игроку придётся действовать более активно. В каждую руку можно взять по оружию и действовать ими независимо. Эй, кстати вас сейчас убьют, контр-атака - "крестик" и сразу "кружочек". [BG.ru]А можно бросать томагавк? [PD] В смысле? [с явным недоумением] [BG.ru] Ну, во врагов. Томагавк же был в первую очередь метательным оружием. [PD] Вы - асассин. Это ваше главное оружие, почти реликвия, все дела. Так что нет. [BG.ru] А вот мы подобрали винтовку - мы можем из неё стрельнуть? [PD] Стрельнуть да, если наведётесь на цель. Но носить с собой её нельзя - она как алебарда из второй части. [BG.ru] А враги могут стрелять в нас? [PD] Да, но разве что издалека и вряд ли с большим успехом. Слишком неточно тогда было стрелковое оружие и велика скорость перезарядка. В ближнем бою они в принципе стрелять не будут. А вот штыком пырнуть - пожалуйста. Разобравшись с несколькими стражниками, мы продолжаем бегать по городу, наблюдать за жителями и оценивать архитектуру. [BG.ru] Во всех частях AC мы могли взобраться на исторические достопримечательности. Что мы сможем увидеть в AC III? [PD] Да, тут тоже будут исторические здания XVIII века. Например, в Бостоне - знаменитая Старая Северная церковь, кладбище Грэнери, по которому вы кстати уже пробежали, [дальше шло длинное перечисление неизвестных нам достопримечательностей Бостона] и так далее. [BG.ru] Нам дадут поиграть протагонистом всех частей AC, Десмондом Майлзом, то есть какова роль современной части сеттинга AC III? [PD] Да, можно, причём игре за Десмонда будет отведено более времени, чем во всех предыдущих частях серии. Более ничего я сказать, к сожалению, не могу. [BG.ru] Ладно, а теперь сразу вопрос в лоб, и он будет последним - расскажите кого из исторических деятелей США тех времён придётся убить. Колитесь, кто из них вы сделали тамплиером? [PD] [Улыбается] Я не могу вам раскрыть имена, это же важная часть сюжета. Но всё это будут реальные исторические личности - гарантированно. [BG.ru] Большое спасибо за ответы, мы ждём Assassin's Creed 3 с огромным нетерпением! [PD] И вам тоже огромное спасибо! ![]() За организацию интервью с Филипом Дюшармом мы благодарим компанию "Акелла" и Ubisoft, а так же лично Георгия Добродеева, Ирину Горланову и Алексея Яровита. Последний раз редактировалось Rя$Nick, 17.10.2012 в 21:51. |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Турнир по файтингу Injustice: Gods Among Us на ИгроМире 2012 | BestGamer.Ru | 2012 | 0 | 19.09.2012 23:41 |
BestGamer.Ru на Игромире 2011: Бизнес-день. | BestGamer.Ru | 2011 | 1 | 07.10.2011 21:47 |
Акелла на "ИгроМире" | BestGamer.Ru | 2008 | 1 | 03.11.2008 17:26 |
1C на "Игромире" | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 31.10.2008 11:00 |
Far Cry 2 на "Игромире" | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 27.10.2007 12:53 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:48 |
Архив |
![]() |