Читаю рецензии на эту игру и мечтаю наткнуться на положительную, но увы. Почему все игнорируют достоинства игры и ругают субъективные недостатки? Или если она такая плохая, то почему так понравилась мне?Огромный особняк величиной чуть ли не с целый город из какого-нибудь квеста поменьше. Slo-mo беспощядно растгивает ожидание неприятной картины очередного страшного убийства. А чего стоит момент, когда понимаешь, что не надо волноваться за психическое развитие мальчика, случайно обнаружившего дядину "киностудию",так как этот мальчик - сын Дьявола и уже убивает людей! В этой игре вершится зло ради зла, это большая редкость. Необычно играть в ужастик, в котором не ты боишься, а боятся тебя.
Разнообразных способов убийства нет, потому что вряд ли ребёнок сплетёт ещё более хитроумную сеть смертей,со стороны кажущихся логически связанными и в то же время отводящими подозрение от истинного убийцы. Да и где видано, чтобы в квестах было столько свободы выбора. Игра не затянута, значит, её можно пройти на одном дыхании, что я и сделала и сочла это плюсом.
Сейчас многие игры имеют под собой основу 20-летней давности: если снять с них красивые катсцены и графику, останутся каркасы, придуманные в самом начале, когда игры были двухмерными.
|