Прохождение к игре Илья Муромец и Соловей-разбойник - Страница 3 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Обсуждение материалов BestGamer.Ru > Статьи
-- Прохождение к игре Илья Муромец и Соловей-разбойник
Ответ
Илья Муромец и Соловей-разбойник

Илья Муромец и Соловей-разбойник

Разработчик: PIPE Studio, Издатель:
Дата выхода: 28 декабря 2007 года
Оценка BestGamer: 6.9
Оценка игроков: 2.1 (246 голосов)
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.01.2012, 18:37   #21
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.01.2012
Сообщения: 1

Репутация: 10   Добавить отзыв для qsefthuko

По умолчанию

ПОМОГИТЕ ПРОЙТИ ПЕРЕД ЛОГОВОМ РАЗБОЙНИКА!!!!!!ПОЖАЛУЙСТА!
   
Старый 11.01.2012, 00:10   #22
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.01.2012
Сообщения: 1

Репутация: 10   Добавить отзыв для obelvi

По умолчанию

david443, и у меня то же
   
Старый 17.01.2012, 22:26   #23
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.01.2012
Сообщения: 2

Репутация: 10   Добавить отзыв для VLAD99

По умолчанию

помогите! я не могу пройти в тюрьме! там у меня сокамерник не чего кроме (по какой статье упрятали красавица?) не говорит
   
Старый 17.01.2012, 22:28   #24
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.01.2012
Сообщения: 2

Репутация: 10   Добавить отзыв для VLAD99

По умолчанию

polinabul, попробуй клей навести на очки
   
Старый 21.02.2012, 17:00   #25
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 21.02.2012
Сообщения: 2

Репутация: 10   Добавить отзыв для viktormn

По умолчанию

как получить запрос на справку??
   
Старый 21.02.2012, 17:01   #26
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 21.02.2012
Сообщения: 2

Репутация: 10   Добавить отзыв для viktormn

По умолчанию

dsnz1, такая же хрень что делать???
   
Старый 16.03.2012, 21:11   #27
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 16.03.2012
Сообщения: 1

Репутация: 10   Добавить отзыв для katrina Ivan

По умолчанию

polinabul, как ты взял(а) очки?
   
Старый 03.06.2012, 17:35   #28
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 03.06.2012
Сообщения: 1

Репутация: 10   Добавить отзыв для Мотя

По умолчанию

никак не могу пройти на пляж,подхожу к нему,а он не спрашивает про справку!Подскажите,пожалуйста,что делать?
   
Старый 21.08.2012, 23:26   #29
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 21.08.2012
Сообщения: 1

Репутация: 10   Добавить отзыв для PRhelp

По умолчанию

david443, перед тем как писать письмо, надо еще раз поговорить с Аленушкой
katrina Ivan, чтоб взять очки, надо сначала подсунуть письмо моряку, когда он откажется ставить печать, можно забрать очки
   
Старый 07.01.2013, 12:50   #30
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 07.01.2013
Сообщения: 1

Репутация: 10   Добавить отзыв для РАНИС

По умолчанию

мотрим вступительный видеоролик и сразу же попадаем в разрушенную деревню. Надо бы разузнать обстановку. Беседуем с бабушкой и берём коромысло, лежащее на ступеньках справа. Идём в левую сторону и начинаем разговор с Тихоном, сидящим на печи. Слева мы видим сломанный колодец. Берём деревянный столб с колодца и продолжаем идти в левую сторону. Возле указателя с названием деревни подбираем газету и ведро, стоящее немного левее. В инвентаре объединяем ведро и коромысло. Заходим в мельницу, забираем с собой мешок муки и хомут, висящий на стене. Останавливаем колесо мельницы и выходим на улицу.

Направляемся налево по причалу и оказываемся на локации, где сидит Соловей Разбойник. Пытаемся арестовать Соловья, но сделать это не получается. Да, семь дней богатырской диеты нам на пользу не пошли! Надо бы чем-то подкрепиться. Возвращаемся назад к бабушке и просим у нее немного еды. Еды у старушки нет, но она соглашается нам помочь замесить тесто, при том условии, что мы найдем все необходимые продукты, а именно – муку, соль и воду. Направляемся к Тихону, подходим к колодцу и при помощи ведра с коромыслом набираем воды. Рядом с Тихоном на печи стоит соль. Просим её у Тихона, взамен предложив газету. Теперь, когда у нас есть все продукты, идём к бабушке, чтобы она замесила тесто. Наливаем воду в деревянную кадку, а затем туда же высыпаем муку и соль. Забираем готовое тесто с бревна, на котором сидит бабушка, и возвращаемся к Тихону. Теперь нам надо растопить печь. Жмём на дрова, и начинается небольшая мини-игра. Смысл этой игры заключается в том, чтобы метнув двенадцать поленьев, лежащих у наших ног, шесть из них попали в дымоход печи. Для того чтобы метнуть одно полено, необходимо зажать и удерживать левую кнопку мыши примерно 1,5-2 секунды. Если удерживать левую кнопку мыши меньше указанного времени, то Тихону это явно не понравится. Попробуйте сами и поймете о чем речь. Если задержать кнопку мыши на более продолжительное время, то полено улетит дальше печи. Итак, забрасываем шесть поленьев в дымоход и печь растоплена. Можно также воспользоваться сейвом «Дымоход». Берём тесто из инвентаря и кладём в печь. Съедаем готовый хлеб и, набравшись сил, идём к Соловью Разбойнику. Пытаемся повторно арестовать Соловушку, но снова терпим не удачу. С левой стороны от мельницы замечаем жернова. Снимаем верхний жернов и на его место прикрепляем деревянный столб. Насаживаем жернов на бревно, торчащее из пристани.

Заходим в мельницу и цепляем хомут на колесо мельницы, после чего приводим колесо в движение. Выходим на улицу и смотрим видеоролик.
Путь
Оказываемся на границе, где нам необходимо разузнать о возможном месте пребывания Соловья Разбойника. Пытаемся разбудить Добрыню Никитича, спящего в будке, но не все так просто. Берем черпак, лежащий с правой стороны от корыта, и наполняем его водой из того же корыта. Идём к будке и обливаем Добрыню. Крепкий у него сон! Заходим в дом и беседуем с гонцом. Берём два щита, находящихся с правой стороны от стола. На перилах лестницы, расположенной в левой части экрана, замечаем железный шлем с красно-синим перышком. Снимаем со шлема перышко и выходим на улицу.

Пытаемся разбудить Добрыню при помощи соударения двух щитов, но и так ничего не выходит. А может быть пощекотать его перышком? Опять неудача! Возвращаемся в дом, разговариваем с гонцом и выходим на улицу. Добрыня ушёл в другое место, но оставил после себя карту. Бежим прямо по дорожке и оказываемся у большого дерева. Поднимаем красную шапку и кучу листвы под деревом. Бросаем красную шляпу в листву на дереве. С дерева падает красный сапог. Можно попытаться метнуть в листву еще и сапог, но пользы от этого не будет. Идём в левую сторону и, оказавшись рядом с заваленной пещерой, подбираем берёзовую дубинку. Возвращаемся назад к дереву и бросаем дубинку в верхнюю часть дерева, в результате чего выпадает сабля. Срезаем саблей ветку, растущую в правую сторону от ствола этого же дерева. Поднимаем срубленную корявую ветку и сразу же бросаем ее в верхнюю часть дерева. Поднимаем упавший меч и возвращаемся к пещере. Вход в пещеру завален тремя овальными булыжниками, лежащими друг на друге. Если убрать любой из булыжников, то остальные два булыжника сместятся вниз, а сверху упадет еще один камень и так до бесконечности. Жмём на нижний камень и приступаем к разгадыванию головоломки. Задача состоит в том, чтобы части рисунка расположенные вверху экрана, переместить в пустые клеточки в виде ключа. При помощи левой кнопки мыши берем ту или иную часть рисунка, а при помощи правой кнопки мыши поворачиваем фигурку на 90 градусов по часовой стрелке. Мини-игра чем-то напоминает «Тетрис». Всего необходимо собрать три рисунка ключа:

Если у вас что-то не получается, то предлагаю воспользоваться сейвом «Вход в пещеру».
Пещера
Перед нами открывается вход в пещеру. Заходим внутрь, подходим к большой железной двери с замком, но открыть её пока не можем. Соберём нужные предметы - это стрела, воткнутая в бочку в левой части экрана, лук и фейерверк, лежащие на кроватях, деревянная катушка, валяющаяся в куче хлама.

В инвентаре объединяем лук, стрелу, деревянную катушку и получаем хитроумное устройство. Выходим из пещеры и смотрим на кучу сухих веток под деревом в левой части экрана. Применяем на ветки хитроумное устройство и после того, как костер начнет немного дымиться, подбрасываем в огонь листья с дерева. К столбу дыма сбегаются разбойники, и начинается сражение. Для ударов используем клавишу «Пробел», а для передвижения - стрелочки«влево» и «вправо». Обязательно подбираем трофеи, остающиеся от побеждённых разбойников. Стрелка «вверх» - совершить прыжок. Победив в бою, берём ключ и возвращаемся в пещеру. Открываем ключом двери, освобождаем Алёнушку и её лошадь. Беседуем с девушкой и смотрим видеоролик.
Лес
Итак, мы стоим на развилке. Нам необходимо идти направо, но дальнейший путь преграждает Леший. Лесному чудищу нужны часы с кукушкой. Отправляемся на их поиски в левую сторону. Читаем указания на камне и идём прямо. Да, этот путь нам не подходит, возвращаемся к указательному камню. Приподнимаем камень с указателями и просим Князя подобрать кольцо. Правее булыжника замечаем воткнутый в землю перочинный нож. Берем его и идем направо. Подбираем кошачий корм, лежащий в миске у подножия дуба, а немного дальше – фуфайку. Рядом с Русалкой замечаем песочные часы. Беседуем с девушкой, но она просто так расставаться с часами не намерена. Тогда предлагаем ей золотое кольцо. Обручившись, поднимаем с земли песочные часы и возвращаемся обратно к указательному камню. Идём в левую сторону, подбираем с земли грабли, а на крыше дома замечаем кукушку. Приманиваем птицу кошачьим кормом, но поймать кукушку не выходит. Стучимся в дверь, и рассерженный Кощей прогоняет нас куда подальше, приняв за очередного противника. Повторно стучимся в дверь и разговариваем с Кощеем. Необходимо выполнить его просьбу - согнать птиц с дерева. Нас птицы не боятся, значит, надо сделать пугало. Единственное, чего нам не хватает для изготовления пугала, так это тыквы. Тыква лежит на скамейке возле дерева в правом дальнем углу огорода Кощея. При помощи перочинного ножа вырезаем на тыкве лицо будущего пугала. В инвентаре объединяем грабли, фуфайку и тыкву. Полученное пугало ставим возле дома, и птицы улетают. Стучимся в дверь к Кощею, сообщаем о завершенной работе и получаем от него деревянный макет домика. Идём за Князем, стоящим возле камня с указателями. Общаемся с Князем и возвращаемся к дому Кощея. Сначала щелкаем по кукушке, чтобы предложить Князю залезть на крышу дома, но тот отказывается от нашего предложения. Пытаемся все-таки убедить Князя залезть, начав с ним диалог. Князь поймает птицу своим методом, после чего подбираем упавшую кукушку и объединяем в инвентаре макет деревянного домика, песочные часы и пойманную птицу. Теперь можно возвращаться к Лешему. Отдаём лесному чудищу часы и проходим в направлении указателя «Куда надо».
Разговариваем с Бабой Ягой, которая рассказывает о месте нахождения Соловья Разбойника, а также предлагает купить у нее визу. Денег у нас нет, но, возможно, Яге будут по нраву бусы с шеи Русалки? Направляемся к русалке и начинаем с ней беседу. Бусы она отдаст нам только за зуб Змея Горыныча. Ступаем к Кощею, стучимся в дверь и заходим в гости. Играем с Горынычем партию в шашки. Тут обязательно проигрываем, после чего просим у Змея обещанный нам зуб. Если выиграть партию, то Горыныч зуб с горя нам отдавать откажется. Но всегда можно повторно сыграть в шашки и поддаться. Забираем зуб с шахматной доски и направляемся к Русалке. Отдаём ей зуб и получаем обещанное украшение. Поднимаем бусы и возвращаемся к Бабе Яге. Предлагаем Яге бусы в обмен на визу. Забираем визу и смотрим видеоролик.
Дорога в Царьград
Попав на таможню, начинаем диалог со служащим. Отрываем кору с березового пенька и идём в правую сторону. Беседуем с Аленушкой, которая заперта в тюремной камере. Проходим направо и оказываемся в порту. Разговариваем с моряком, пытаемся завязать морской узел, но наши усилия напрасны. Повторно общаемся с моряком и возвращаемся к Аленушке. Беседуем с девушкой, затем - со служащим. Со стола служащего забираем банку клея и перо.

В инвентаре комбинируем бересту и перо. Предоставляем служащему поддельный документ, но принимать его тот отказывается, т.к. документ не заверен печатью. Спешим в порт, применяем документ на моряка. Берем очки моряка с бочки и в инвентаре объединяем их с клеем. Возвращаем очки на прежнее место, а затем повторно показываем моряку документ. Забираем документ с печатью и возвращаемся к служащему, которому сразу же отдаем заверенный печатью документ. Берём ключ со стола и отпираем этим ключом дверь в тюрьму. Идём к моряку, но начинаем диалог с Аленушкой, стоящей неподалеку. Начинается мини-игра "Собери тройку". Основная задача данной мини-игры – соединение узелков одинаковых цветов. Для того, чтобы собрать правильную комбинацию, необходимо поставить три узла одного и того же цвета вплотную друг с другом. Узелки можно перемещать как по горизонтали, так и по вертикали. При перемещении узла нужно добиться того, чтобы была собрана хотя бы одна комбинация, в противном случае узлы будут возвращены в первоначальное положение. Собирая комбинации, будем видеть, как в левой части экрана растет процентная шкала. Необходимо набрать 100%. Можно воспользоваться сейвом «Морские узлы».
На корабле
Поднимаемся на корабль и разговариваем с моряком. Теперь нам нужно найти капитана. Идём в правую сторону, открываем дверь и входим в каюту. Беседуем с полноватым пассажиром, сидящим за столом и играющим в кости со своими спутниками. После окончания разговора снимаем с иллюминатора стекло и выходим из каюты. Вырываем штурвал и спускаемся на нижнюю палубу корабля, воспользовавшись лестницей неподалеку от нас. Поднимаем две корзины, лежащие рядом с лестницей. Обращаем внимание на слона, стоящего на люке. Возвращаемся к моряку и смотрим на пушку рядом с ним. Вытягиваем из пушки ядро, а с пола подбираем поломанное весло. Подходим к мачте и подсаживаем Аленушку, щелкнув поактивной точке в верхней части экрана. Оказавшись на вершине палубы, применяем палку на яйцо, а затем спускаемся вниз. Спешим на нижнюю палубу, используя лестницу находящуюся рядом с моряком. Возле лестницы висит цепь с крюком. Цепляем на крюк корзину с овощами. Возможно, слон отойдет с люка, чтобы перекусить? Ничего подобного! Предлагаем гигантскому животному ядро. Забираем раздавленное ядро и поднимаемся наверх. Бежим направо и заходим в каюту с пассажирами. Просим у них фрукты, но они отдадут их только в обмен на другое блюдо. Выходим из каюты и в инвентаре объединяем раздавленное ядро с яйцом, а затем к этому добавляем стекло иллюминатора, чтобы поджарить яичницу. Полученную яичницу относим иностранцам, которые, как и обещали, дают нам фрукты. Спускаемся к слону на нижнюю палубу и прикрепляем на крюк корзину с фруктами. Похоже, фрукты – это именно то, чего хочет слон. Обращаем внимание на три отверстия на полу. В отверстие, которое ближе остальных к клетке слона, вставляем поломанное весло. Слон, обхватив хоботом весло, перемещается вместе с клеткой в сторону корзины с фруктами. Далее переставляем сломанное весло в следующее отверстие по порядку. После того как слон передвинется, помещаем сломанное весло в последнее отверстие. Теперь поднимаемся на верхнюю палубу и идем в правую сторону. Спускаемся по другой лестнице вниз и, открыв люк, общаемся с капитаном. Нам необходимо вернуть капитану проигранное им же судно. Идём к пассажирам в каюте, разговариваем с ними и кладем на стол штурвал корабля. Начинается мини-игра. Думаю, что такое «Поле Чудес» знает каждый из вас. Итак, слушаем задание игры и, если знаем правильный ответ, то сразу же нажимаем на фразу «Назвать слово». Если не знаем решения загадки, то крутим барабан, нажав на слово«Пуск». В общем, тут все как в известной телевизионной игре «Поле Чудес». Вопросы очень простые, а вот некоторые ответы на них: богатырь, лапти, Горыныч, Кикимора. По самому вопросу Вы спокойно разберетесь, какой из этих ответов подходит в том или ином случае. Смотрим видеоролик. Можно также воспользоваться сейвом «Поле Чудес».
Царьград
Оказавшись на восточном базаре, разговариваем с хозяином слона, гуру, парнем со змеёй и человеком в белом одеянии. Подходим к прилавку позади гуру и берём молотый перец с горчицей. На прилавке немного левее от предыдущего, забираем стеклянный бокал, а также поднимаем пиалу, находящуюся возле крайнего левого прилавка.

Теперь шагаем до конца в правую сторону и с последнего прилавка забираем гранёный стакан. Общаемся с Аленушкой, после чего движемся в левую сторону до конца и начинаем диалог с человеком в белом одеянии. Для того чтобы попасть на пляж, необходимо показать справку о здоровье. Общаемся с гуру, а затем подходим к парню со змеёй и просим отдать нам яд. Ставим перед змеёй граненый стакан, но та отдавать яд даже и не думает. Привередливая особа, как оказалось! Предлагаем змее стеклянный бокал. Забираем бокал с ядом и отдаём его Гуру. Получив справку о здоровье, предъявляем ее человеку в белом одеянии.
Пляж
Проходим на пляж и беседуем с Алёшей Поповичем. Обращаем внимание на следы Бурушки. На одном из отпечатков копыта находим горстку золота. Подбираем золото и идем по следам Бурушки в левую сторону. Оказываемся перед входом в замок и разговариваем с охранником. У подножия левого столба растёт мята. Срываем мяту и возвращаемся на пляж. Подходим к дереву, растущему рядом с калиткой, и собираем с него сочащуюся смолу. Направляемся к охраннику и в инвентаре объединяем мяту со смолой. Угощаем охранника мятной жвачкой, слушаем рассказ и движемся на рынок. Идём до конца направо и направляемся в сторону каменной лестницы. Попав к воротам тюрьмы, начинаем разговор с охранниками. Спрашиваем совета у Алёнушки, а затем возвращаемся на рынок. Подходим к парню со змеёй и покупаем у него дудочку, отдав ему горстку золота. Возвращаемся к воротам тюрьмы и повторно общаемся с Алёнушкой. Подбираем круглый камешек, валяющийся возле охранника, и бросаем его в портрет. Вот мы и в тюрьме.
Тюрьма
Играть на дудочке не получается. Отдаем дудочку сначала Князю, а затем и другому сокамернику, но у тех также не выходит сыграть мелодию. Кладем дудочку в тумбочку и начинаем играть с сокамерником в Чапаева. Мини-игра. Наводим курсор на шашку и зажимаем левую кнопку мыши. Отводим мышь на себя, чтобы получился размах. Далее просто отпускаем левую кнопку мыши и смотрим, куда летит наша шашка. Цель игры заключается в том, чтобы на шахматной доске остались только белые (наши) шашки. Выиграв мини-игру, смотрим видеоролик. Если не получается победить, то можно воспользоваться сейвом «Чапаев». Кстати, победить нужно в трех играх подряд.
Битва с Соловьем Разбойником
Оказавшись на свободе, берём скамейку и штандарт. Штандартом отодвигаем крышку люка, после этого при помощи дудочки подзываем слона. Берём люк и выбиваем сваи, на которых стоит дворец. Скамейкой разбиваем окно и заходим внутрь.

Вынимаем корону, спрятанную в ящике под троном. Щелкаем по державе, которая находится в зубах льва. Далее щелкаем по скипетру, вставленному в подсвечник в правой части экрана.Просим Князя снять скипетр, и смотрим, как тот это делает. Поднимаем с пола скипетр и кладём корону на подставку с правой стороны трона. Скипетр ставим на правую периллу трона, а державу – на левую периллу трона.

Открывается потайная комната, в которую мы и входим. Начинается бой. «Горячие» клавиши здесь такие же, как и в описанном выше бою. Во время свиста Соловья Разбойника, запрыгиваем наверх. Не забываем собирать трофеи, остающиеся на месте побежденных врагов. Смотрим финальный видеоролик.
   
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Выкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:07

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.