Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Не паршиво, а в норме вещей! Просто концовка будет такая, что продолжение далеее будет неуместным.... хотя может и сделаю после надписи THE END такую возможность, но врятли.... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
![]() |
#2 | |||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Эм еще раз уточняю.. Есть несколько подходов к созданию игр и РПГ в частности. В частности на раней стадии проекта выясняют такую вещь как подход к сюжету, он бывает двух основных видов. 1) Постолько-поскольку. Дополнее к основным фишкам. Обливион, Мора, да кучу игр, Титан Квест например. 2) Игра вокруг сюжета. Ведьмак, Котор, Джайд емпаир, Корсары 1. Поскольку к Первому типу игр относиться КВЛ/ГПК, да и у нас нет возможности заделать мега графику, новую анимацию или новые острова. То вывод напросился сам собой делать игру вокруг сюжета. В этом типе игр основное внимание уделяеться квестам и сюжету. Еще проработке характеров. Все основное не так важно. Как правило 99% игр с упором на сюжет заканчиваються по надписе Зе Енд. Да и как продолжишь игру если ГГ лежит с 12 пулями в теле (мафия)? Или ГГ убив главного ситха завален в пещере насмерть (котор 2)? |
|||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. ![]() Доказано минздравом.
|
![]() |
#3 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
или ГГ в обнимку с девушкой уплывают на корабле....(ПКМ) |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
![]() |
#4 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Вот в ПКМ как раз концовки-то и не было, ну это как я себе тогда понимал в 2004=). Они-то плывут, но куда?? ЧЖ может и затоплена, но нам ясно дали понять, что пираты с сего корабля-то живы)) Значит "продолжение следует" сразу в голове возникло. А в ТДМ после прохождения сюжета не думаю, что вам будет интересно дальше плавать по архипелагу. Ведь вся линия за героя уже пройдена. Если только останутся побочные квесты, не задетые вами в основное время игры + генераторы. Из плюшек ещё, если одобрение пройдёт, преообразовавшееся окно перков=) Последний раз редактировалось dima12, 20.01.2008 в 20:23. |
|||||||||||||||||||||||
|
![]() |
#5 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
![]()
А после титров продолжаеш играть в приратах ![]() |
|||||||||||||||||||||||
__________________
http://www.privateer.ru/invite.pl?ul=Black_Angel |
![]() |
#6 |
Новичок
|
![]() Не подскажете, где писать про баги и глюки версии 0.7? Если здесь, то объясните, почему во время квеста "Карта" по возвращении на Сан-Хуан меня начинает очень жестко кидать из игры? И комп пищит как свинья недорезанная. А то поиграть очень уж хочецца
Последний раз редактировалось JfSh, 24.01.2008 в 10:55. |
![]() |
#7 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
баги пишутся в разделе о багах! а вообще.... то, что из игры кидает, это было дело..... а вот про писк компа.... это 1 раз слышу! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
![]() |
#10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
так...погоди, это ты про Матеуса Дула ? Около Монтсеррата должен был быть релоад на палубу, потом разговор с ним и т.д...
Это ты ещё не видел последнии (на текущий момент) квесты сюжетные! Вот там действительно интересно! А что уж натворил Навара с Авантюристами... уууу=) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Баги версии 0.7.1231 | Pirat | Баги | 125 | 24.02.2008 00:03 |
Версия 0.6.0927 | Kopcap | Золотой фонд | 105 | 09.01.2008 15:08 |
версия 0.3.0411 | Kopcap | Золотой фонд | 139 | 23.06.2007 09:30 |
Версия 0.01 | Kopcap | Золотой фонд | 118 | 01.02.2007 19:20 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:35 |
Архив |
![]() |