Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
10.12.2006, 18:47 | #1 |
Любитель Пошпилить
|
Руководство по Игре: Путь война.
Искусство боя - неотъемлемая часть жизни в Сиродииле, а для многих это образ жизни. Рано или поздно вам непременно придётся вступить в бой - против бандитов, гоблинов или даже случайного городского стражника. Мы приведём полезные советы и трюки, которые вы сможете применить на деле, чтобы достигать новых успехов в искусстве боя по мере того, как вы будете продвигаться все дальше в глубины темнейших подземелий TES IV. В зависимости от выбранной вами специализации, вы, возможно, захотите использовать в своём воинском репертуаре все или некоторые из этих советов. Прелесть TES IV в том, что никто не навязывает вам определённый боевой стиль. Предпочитаете ли вы бой на расстоянии или любите схватки лицом к лицу, игра позволяет вам развивать выбранную вами технику боя.
Этот раздел описывает методы подбора оружия и доспехов, содержит различные советы для разных видов боя, а также некоторые общие наставления. Некоторые приведённые здесь рекомендации подойдут далеко не всем воинским классам, так что вы должны сами определить, какие из них отвечают вашему персональному стилю. |
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori. |
10.12.2006, 18:48 | #2 |
Любитель Пошпилить
|
Снаряжение
Ничто так не сокращает прогулки по подземельям, как отсутствие в вашем инвентаре какого-нибудь жизненно важного предмета. Постоянная беготня по подземельям - самый надёжный способ дать себя прикончить. Почему бы не использовать лёгкий и быстрый Fast Travel для перемещения в любой город Сиродиила и не экипироваться там? Предприняв некоторые дополнительные меры перед очередной экспедицией в глушь, вы значительно повысите свои шансы остаться в живых.
Подходящее оружие - вот чем вам лучше заняться в первую очередь. Убедитесь, что имеющееся в вашем распоряжении оружие отвечает вашему игровому стилю. Если вы не собираетесь вступать в ближний бой, не заботьтесь о том, чтобы наполнить инвентарь набором клинков; всё, чего вы добьётесь - это нагрузите на себя лишний балласт. Наоборот, мечнику не нужно таскать с собой сотни стрел. Грузоподъёмность в TES IV имеет важное значение, так что подумайте над этим хорошенько. Кинжалы позволяют вам носить щит, являясь вместе с тем чрезвычайно быстрым оружием, но их дистанция атаки весьма мала (чуть сильнее, чем у удара кулаком), из-за этого совершить убийство внезапной атакой или провести усиленную атаку значительно труднее. Большая часть другого одноручного оружия позволяет вам впридачу носить щит; к тому же, в отличие от кинжалов, это оружие обычно имеет как приемлемую скорость, так и достаточную дистанцию атаки, а также наносит приличный ущерб. Если ваше кредо - осторожность, то комбинация из одноручного оружия и щита подойдёт вам лучше всего. Двуручное оружие имеет многочисленные достоинства, но таит в себе и определённые ловушки. С одной стороны, оно намного увеличивает дистанцию вашей атаки, позволяя держать противников на расстоянии, и позволяет вам наносить врагу огромный ущерб. Особенно эффективны и разрушительны силовые атаки такими бегемотами. Однако атака таким оружием будет медленной, вы не сможете, естественно, использовать щит для защиты и никогда не получите бонус за внезапную атаку. Чтобы компенсировать все эти недостатки, потратьтесь на комплект тяжёлой брони (если вы, конечно, не предпочитаете во время боя постоянно маневрировать, о чём мы подробнее поговорим ниже), потому что вы, по существу, будете представлять из себя ходячий манекен для тренировки ударов. Лук - оружие думающих воинов. Приближайтесь к цели осторожно, выпускайте первую стрелу незаметно, а затем предпринимайте все усилия, чтобы оставаться подальше от противника. Прежде чем ввязываться в стычки, обязательно проверяйте количество имеющихся стрел. Старайтесь всегда иметь с собой 50-100 штук. Поддерживайте ваше оружие, щит и доспехи в хорошем состоянии. От обитателей некоторых подземелий вашему снаряжению достанутся лишь небольшие вмятины, но после посещения огромного большинства из них вы пожалеете, что не пошли работать на полную ставку кузнецом. Всегда держите при себе кузнечные молоты для ремонта, и назначьте им горячую клавишу. Это позволит ремонтировать снаряжение по горячим следам, если вам некогда возвращаться в город. Не стоит недооценивать значение алхимии. Используйте простейшие ингредиенты, которые легче всего достать, для всех видов зелий и снадобий. Несколько зелий Повреждения Усталости могут оказать неоценимую помощь. Нашпигуйте врагов отравленными стрелами и поразите отравленным клинком, и упадут они наземь. А отправленный в нокдаун противник весьма уязвим. Рекомендуем также Повреждение Здоровья, Безмолвие, Обузу и, конечно же, Паралич. Не набирайте много зелий впрок. Используйте их. Путешествуя по миру, вы найдёте множество ингредиентов, а сварить из них зелья совсем не трудно, даже если Алхимия и не относится к числу ваших основных навыков. |
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori. |
10.12.2006, 18:48 | #3 |
Любитель Пошпилить
|
Тактика боя
Чтобы поскорее убить ваших врагов и при этом остаться в живых, вам придётся применять разную тактику в бою с разными противниками. Естественно, тактика будет всецело зависеть от вашего игрового стиля, так что выбирайте те советы, которые, на ваш взгляд, ему отвечают. Можно легко выделить два вида тактики: ближнего и дальнего боя.м
|
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori. |
10.12.2006, 18:49 | #4 |
Любитель Пошпилить
|
Ближний бой
Эти бойцы предпочитают просто подойти и отдубасить, совершенно не боясь встретить врага лицом к лицу. Каждый бой - отчаянная рубка, заканчивающаяся обычно тогда, когда они наносят цели больший урон, чем получают сами. При помощи огромного двуручного оружия или одноручного оружия и щита они добиваются своего грубой силой.
В бою с соперниками, обладающими слабой ближней атакой (Скелетами, Бандитами, или, к примеру, Гоблинами), старайтесь держаться к ним как можно ближе, чтобы увеличить шанс удачной атаки. Эти враги часто маневрируют, так что постоянно держите их в поле зрения (тут может помочь вид от третьего лица). Следите за уровнем своей Усталости, особенно если включен автоматический бег. При низком уровне усталости вы будете наносить только половину от возможного урона. Слишком интенсивное маневрирование с включённой опцией автоматического бега может очень быстро понизить этот уровень. Восстанавливайте его зельями Восстановления Усталости или даже необработанными ингредиентами. Не бойтесь блокировать удары щитом - такие противники наносят недостаточно повреждений, чтобы быстро его разбить. В боях с соперниками посильнее (к примеру, Ограми или Троллями) уклоняйтесь от их медлительных атак, отступив во время их замаха, затем отвечайте несколькими быстрыми короткими ударами. Атаку таких неповоротливых существ легче предугадать, что даёт вам время на ответный манёвр. В некоторых случаях щит не слишком удачно отражает повреждения от сильных ударов, что подвергает вас опасности, поэтому не тратьте понапрасну время на то, чтобы блокировать все атаки. Ключевой момент состоит в том, чтобы сбить врага с ног, иначе вам скоро придётся тяжко. Хотя магов обычно считают слабаками, их тоже не стОит недооценивать. Они самые мобильные из всех возможных противников, поэтому следите за всеми их передвижениями и никогда не выпускайте из поля зрения (опять-таки, вид от третьего лица поможет вам). Сведите силовые атаки к минимуму и старайтесь наносить удары со всей возможной скоростью. У них обычно меньше здоровья по сравнению с другими классами персонажей, так что нанесённый вами урон всё равно будет достаточно чувствителен. Трата времени на подготовку к силовым атакам и блокирование лишь даст им время на подготовку заклинания. Если возможно, загоняйте их в угол, откуда нелегко выбраться. Если вас беспокоят заклинания на касание (некоторые из которых наносят больший урон, чем дистанционные), приготовьте заранее несколько зелий Безмолвия и отравите одним из них ваше оружие (или просто произнесите это Заклинание перед боем, если оно вам доступно). Сражаясь с магом, который также может призывать различных созданий, полностью игнорируйте их, обратив всё своё внимание на колдуна. Если вы не последуете этому совету, вам придётся сражаться с нескончаемым потоком вызванных существ, теряя драгоценное Здоровье. |
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori. |
10.12.2006, 18:50 | #5 |
Любитель Пошпилить
|
Стрельба из лука
Меткие стрелки редко любят вступать в ближний бой - вместо этого они предпочитают с безопасной дистанции превращать врага в подушку для булавок, утыканную стрелами. Обычно одетый в лёгкие доспехи и быстрый, при правильной тактике и стратегии игры лучник может быть не менее опасен, чем другие воины.
Против соперников, обладающих слабой ближней атакой (Скелетов, Бандитов или Гоблинов), старайтесь начать бой внезапной атакой, выбрав подходящий момент. Возможно, второго выстрела вам уже не понадобится (особенно если вы смазали стрелу зельем Повреждения Здоровья). Если позволяет местность, бегите на врага после одного-двух приличных выстрелов и вступайте в ближний бой, когда его здоровье опустится примерно до 25 процентов. Бывает, что в подземельях не удаётся разжиться стрелами, а поскольку вы не можете нести на себе неограниченный запас стрел, незачем тратить их на таких противников. Однако, если у вас есть достаточно места для маневра и вы слабо защищены доспехами, можете попробовать, отступая, завершить схватку с помощью стрел. Против соперников посильнее (к примеру, Огров или Троллей) обязательно старайтесь начинать бой внезапной атакой отравленной стрелой. Предпримите все усилия, чтобы выпустить как можно больше стрел, отступая. При необходимости не стесняйтесь убегать. Используйте при отступлении Хамелеон и Невидимость. Лечитесь, затем возвращайтесь к сопернику и приканчивайте его. Помните, что это, возможно, самые опасные противники для вас и таких, как вы. Вступать с ними в ближний бой - чистое самоубийство (поскольку на вас, скорее всего, легкие доспехи). Держите наготове побольше зелий восстановления здоровья (используйте горячую клавишу, чтобы при необходимости выпить зелье немедленно). Это быстрее, чем использовать заклинания школы Восстановления. А вот маги - совсем другое дело. Отличие между короткой и длинной схваткой с магом обычно заключается в том, что первая начинается с помощью отравленной стрелы. Используйте естественные преграды, чтобы укрываться от заклинаний в момент натягивания тетивы. Если маг призывает существ себе в помощь, вы можете также использовать их в качестве укрытия. Тогда ваш противник, возможно, сам того не желая, расправится с призванными им существами. Старайтесь идти прямо на колдуна и игнорировать призванных им существ. Несколько прицельных выстрелов опытного стрелка быстро оборвут его жизнь. |
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori. |
10.12.2006, 18:51 | #6 |
Любитель Пошпилить
|
Советы и Трюки
Во время ваших путешествий по Сиродиилу вы, скорее всего, используете многие из перечисленных ниже советов. Всегда выбирайте те из них, которые максимально подходят к вашему стилю, и не бойтесь экспериментировать.
|
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori. |
10.12.2006, 18:53 | #7 |
Любитель Пошпилить
|
Возможности навыков (Перки)
Дополнительная способность, которую приобретает достигший уровня Специалист в Рукопашном Бою, Клинках и Дробящем Оружии - Разоружение. При использовании этого перка обязательно примите во внимание несколько вещей. Реагируйте быстро! Как только вы разоружите противника, тут же подбирайте его оружие. Убедитесь, что ваш инвентарь не заполнен под завязку, чтобы не оказаться перегруженным. Трудно придумать более глупую ситуацию, чем когда вы подобрали что-то, перегрузившее вас и приковавшее к месту.
Если вы обезоружили несколько противников и некоторые из них мертвы, разоружение оставшихся может не принести нужного результата. Когда вы поднимете упавшее оружие, ваш противник просто подхватит оружие павшего товарища, а в результате вы потратите время впустую. Дополнительная способность, которую приобретает достигший уровня Эксперта в Рукопашном Бою, Клинках и Дробящем Оружии - Нокдаун. Будьте с ним осторожны. Чтобы успешно применить его, вам понадобится доля секунды. Поскольку этот перк представляет собой по существу обратную силовую атаку, его преимущество состоит в том, что он уменьшает вероятность успешной контратаки противника. Если Нокдаун сработал, тут же подскакивайте к упавшему врагу и лупите его со всей дури. Не пытайтесь провести силовую атаку, просто старайтесь нанести как можно больше ударов подряд. В эти мгновения особенно эффективны удары по ногам - они подбрасывают противника в воздух выше чем удары в туловище, и отбрасывают назад. Помните, что враги тоже теряют здоровье при падении с большой высоты, так что старайтесь использовать Нокдаун у края скалы или на уступе. Дополнительная способность, которую приобретает достигший уровня Мастера в Рукопашном Бою, Клинках и Дробящем Оружии - Парализация. Если вы удачно проведёте парализующий маневр, вы, скорее всего, выиграете схватку. Противник окаменеет и упадёт навзничь, оставаясь в таком положении дольше, чем при Нокдауне. Немедленно набрасывайтесь на него и проводите несколько быстрых атак. Как и при Нокдауне, не старайтесь использовать силовую атаку. Просто нанесите побольше приличных ударов подряд. Одно предупреждение: поскольку Парализация выполняется с помощью фронтальной силовой атаки, в случае неудачи вы окажетесь на несколько мгновений в весьма уязвимой позиции. Выбирай те моменты для Парализации с умом. Дополнительная способность, которую приобретает достигший уровня Странника в Акробатике - Уклонение. Не стОит снисходительно относиться к этой очень полезной способности. Она представляет собой отличный способ избежать нацеленных на вас заклинаний и стрел, а также позволяет быстро скользнуть в укрытие в случае опасности (например, если вы лучник и остались без стрел, или вам нужно подлечиться). Да, можно просто откатиться в сторону, создав дистанцию между вами и противником. Некоторые ловкие стрелки могут даже использовать этот перк для того, чтобы выстрелить, откатиться в укрытие, выглянуть на секунду и снова выстрелить, и так далее. Дополнительная способность, которую приобретает достигший уровня Эксперта в Блокировке - Удар Щитом. Это великолепный бонус для тех, кто использует боевой стиль "щит и меч" (одноручное оружие и щит). Он используется так же, как и контратака; после блокировки удара вы можете сами ударить врага, пошатнув его. Не такой эффективный, как полный Нокдаун, этот перк всё же делает вашего противника уязвимым на мгновение и сбивает его готовящуюся атаку (особенно он полезен против магов). Используйте его так же, как и другие похожие боевые перки (Нокдаун и Парализацию) - сближайтесь с врагом и наносите несколько безответных ударов, пока длится действие этого перка. Использование Скрытности позволяет вам получить дополнительный бонус. Вы наносите увеличенные повреждения, когда атакуете противника одноручным оружием ближнего боя или из лука, находясь в режиме скрытности и оставаясь незамеченным. Формально вам не обязательно атаковать именно сзади, но ваши шансы остаться незамеченным, естественно, будут гораздо выше, если вы будете оставаться вне поля зрения вашей жертвы. Перки навыка "Красться" добавляют определённое количество наносимого при успешной незаметной атаке урона, поэтому над этим навыком стоит поработать. При достижении уровня Мастера вы сможете атаковать из невидимости так, как будто на вашем противнике вообще нет доспехов! Соединив несколько перков, вы получите "комбо" огромной разрушающей силы. Применяя эти комбинации в правильном порядке, вы нанесёте врагу весьма значительный ущерб. Примеры: Блок, Нокдаун, затем Парализация; Удар Щитом, затем Парализация; Блок, Обезоруживание, Нокдаун; Блок, Удар Щитом, Нокдаун; |
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori. |
10.12.2006, 18:54 | #8 |
Любитель Пошпилить
|
Дальняя атака
Главное условие для меткой стрельбы в тёмной пещере - нужно сначала разглядеть врага в темноте. Враги часто не стоят на месте, что облегчает их обнаружение, поэтому, войдя, подождите некоторое время, осматривая окрестности - не ходит ли кто-нибудь поблизости. Изучите и используйте заклинание Ночной Глаз, чтобы тёмные пространства и населяющие их враги предстали перед вами, как при дневном свете.
Если хотите получить преимущество в битве с луком против лучника, держите наготове заклинание "Обнаружить жизнь". Находясь в укрытии, вы сможете заметить, как ваш противник меняет позицию. При попадании стрелы во многие поверхности в точке удара появляется облачко пыли. Используйте его для более точного прицеливания при стрельбе на дальние дистанции. Используйте двери для блокирования стрел противника. Если вы стоите в дверном проёме, активируйте дверь прямо перед его выстрелом, чтобы избежать стрелы. Ещё один плюс такого метода - вы сможете собрать стрелы, воткнувшиеся в дверь, и стрелять ими! Не забывайте, что в ближнем бою вы можете блокировать удары луком. Это ухудшит состояние лука, но, по крайней мере, спасёт вас от удара, который мог бы стать роковым. Такой блок также может дать вам немного времени для перемены оружия, если противник будет отброшен. Если вы умеете использовать заклинание невидимости, используйте такую простую стратегию: стреляйте из-под невидимости, чтобы нанести дополнительный урон, затем снова кастуйте невидимость, перемещайтесь в другое место и снова стреляйте из-под невидимости. Не забывайте отравлять стрелы! Существует много полезных отрицательных эффектов, которые вы можете использовать против любых видов врагов. |
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori. |
10.12.2006, 18:56 | #9 |
Любитель Пошпилить
|
Общие соображения
Зачаровывайте оружие и доспехи. Даже самый необразованный варвар может завершить первые семь квестов Гильдии Магов и получить доступ к Зачарователю в Университете Арканы (более подробную информацию о нём можно найти в главе "Создание заклинаний и зачарование", а также в мануале). Зачарование может значительно увеличить наносимые вами повреждения, добавляя дополнительные эффекты - от простого повышения урона до поглощения здоровья и даже разрушения брони противника.
Во время отступления закрывайте за собой двери. Это значительно замедлит преследующего вас противника. Собирайте всяческие ингредиенты. При случае они вполне могут спасти вам жизнь - даже если вы не алхимик, вы можете просто съесть их. Ключ к выживанию в бою может быть прямо у вас под ногами! Призыв существ себе на подмогу полезен против нескольких противников (особенно если вы находитесь в укрытии), позволяя увести их по одному или прокрасться мимо них и найти лучшую позицию для атаки. Отличный момент для атаки возникает сразу после того, как вы успешно блокировали атаку врага, а также если вы видите, что он отшатнулся. Используйте такие моменты - они дают вам время на пару дополнительных выстрелов и позволяют нанести врагу значительный ущерб. Замечайте, когда противник готовится к силовой атаке. Тогда вы сможете вовремя уклониться или даже нанести встречный удар, пока он приходит в себя. Изучайте боевой стиль ваших возможных противников. Каждый вид существ использует свой боевой стиль, который отличается от всех других. Если вы запомните, как они обычно сражаются, вы сможете найти дыры в их стратегии. Использование слабостей противника может стать ключом к успеху. Стрелы отлично подходят для обезвреживания ловушек. Всегда носите их с собой и используйте для перерезания натянутых верёвок и активации плит, реагирующих на давление, в Бандитских Пещерах. Если вы найдёте в подземелье неактивированную ловушку, вы можете использовать её и сами, если противник находится рядом с ней. Не так уж трудно загнать врага в его собственную ловушку. Если бой складывается неудачно, вы вполне можете просто сдаться. Естественно, "плохие парни" вряд ли пойдут на мировую. А вот дружественно или нейтрально настроенные противники при этом проверят уровень своей агрессивности и отношение к вам, а если не они начали это сражение (что скорее всего), то они могут и согласиться (вы можете немного им помочь в этом, убрав оружие). |
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Руководство по Игре: Законы Империи | Ghost | TES4: Oblivion | 9 | 10.12.2006 20:50 |
Руководство по Игре: Путь вора. | Ghost | TES4: Oblivion | 13 | 10.12.2006 19:08 |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:56 |
Архив |