Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#91 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Предлагаю для очень серьезного товара делать пиратскую эскадру, типа пираты обо всем узнали и приготовились к битве. А все остально случайно. Еще предлагаю сделать квест на абордажника. Будет палуба корабля, к одному человеку подходишь и просишь, что б он был противником в поединке - просто потренироваться в фехтовании. А он будет очень хорошим фехтовальщиком и не важно победим мы или нет, но мы предлагаем ему стать абордажником. Там он говорит, что хотел уйти из команды корабля по каким-либо причинам. В решении его причин и будет состоять квест. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#92 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
А из случайного: охранная эскадра порта это заметила и... 1. Уничтожила пиратов до нашего прихода 2. Присоединилась к обороне каравана ![]()
Лучше уж при абордаже "квестового" вражеского корабля лучший боец сдаётся в плен. А потом в трюме мы с ним говорим: И почему сдался расскажет, и о сокровищах мёртвого кэпа расскажет... много чего наговорит, а может и соврёт ![]() Последний раз редактировалось Trance, 16.02.2010 в 22:02. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#93 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Раз он лучший боец, то можно сделать ролик, где он быстро расправился с четырмя матросами. Тут прибегают еще шесть и только достают шпаги, как Питер их останавливает. И как принято за его храбрость оставляет ему жизнь. Он говорит, что жить ему уже не за чем и рассказывает о сокровищах мертвого кэпа, что он знает где сокровища, но за ним охотятся.
И форт нам тоже помогает. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#94 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Само собой, но я считаю что надо этот момент реализовать на глобальной карте... где-то в 1200-2000 от форта. А то в К:ГПК пираты около форта воевать не хотят ![]() ![]() Сделать возможным участие в пиратских рейдах... Ведь даже если мы рядом с пиратами поднимаем "Роджера" они всеравно враждебны ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#95 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Но как это реализовать? Если около острова на глобалке будут плавать пираты, то мы от них сможем уплыть.
А может у них добавить диалог? Что типа мы за них. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#96 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Они спавнятся у порта и плывут нам наперерез... Можно и уплыть... но они будут спавнится около форта на расстоянии.
Не играл в К:ВЛ? ![]() Но можно добавить... момент! в К:ВЛ/ГПК это есть! Генератор "Предложение пирата"! Но надо его расширить! На контрабандистов, например... |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#98 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Это когда ПГГ подходит к ГГ в таверне(очччень редко) и предлагает попиратствовать. Также ГГ может спросить у ПГГ в таверне насчёт дельца ![]() Квест прост: Высадится в бухте и перебить конвой груза драг металлов... Приплыть к бухте и... абордировать ОЧЕНЬ крутой караван(90% линейники и фрегаты, хотя может повезти и на менее крупные но боевые корабли) Потом делим добычу с ПГГ. Последний раз редактировалось Trance, 17.02.2010 в 20:34. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#99 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]() Тогда понятно.
Но контрабандисты тоже вне законы и тоже как бы пираты. Хотя ведь пиратствуешь ты, то можно и сделать нападение на них. Но тогда и нападение на колонию можно сделать. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Генератор можно сделать: Сопроводить контрабандистов из бухты на острове M в бухту на острове N...
Хорошая мысль! ![]()
Это есть в линейках за нации. Да и нападение/захват городов это привилегия СЮЖЕТА, в данном случае ТДМ2. Лучше задание "Сравнять с землёй новое поселение пиратов/враждебного государства". Последний раз редактировалось Trance, 17.02.2010 в 20:55. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения идей по разработке | Kopcap | Предложения | 1053 | 03.05.2019 21:09 |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:07 |
Архив |
![]() |