Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Шаг 1. Открываем в TOOL похожий кораблик Шаг 2. Лезем в Locators там есть надпись записать в файл, жмакаем, даем имя файла. Шаг 3. Открываем свою модель Шаг 4. Опять открываем Locators, но уже выбираем открыть файл с локаторами Шаг 5. Лезем в view там ищем locators лезем, видим координаты наших локаторов. Жмакаем "Applay изменения". Шаг 6. Открывем уже вьювер (TOOL закрываем ![]() Шаг 7. Открываем блокнотом файл с сохраненными локаторами на шаге №2. Шаг 8. Методом "научного тыка" просто тупо изменяем координаты каждого локатора. Все делается вручную ![]() Далее повторяем шаги с №3 по №8 до тех пор пока крестики (локаторы) не займут нужные места. Вот собствено и все. За сутки можно установить локаторы там где нужно ![]() А новые кораблики нам нужны ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#2 |
BGTeam
|
![]() Sea Hawk
А мачты-то зачем вы моделите? Они же вставаляться должны как отдельные модели - стандартные. |
![]() |
![]() |
#3 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Кстати, да ![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Новичок
|
![]()
Да, я знаю. Я уже разпределил по отдельным файлам: мачты, реи, фонари и т.п.
Пиратег, большое вам СПАСИБО, что подробно написали! ![]()
??? Так вроде легче, в Майе мышкой расставлять, а не наугад ставить.... |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#5 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Так оно конечно легче, я не спорю. Я просто в Майе не особо умею работать + когда я из МАи модель конвертил она почему-то получалась не "гладенькой", а с выступающими гранями ![]() Еще есть один вариант, я про него забыл написать. Можно в TOOL открыть вид 2D и там таскать локаторы ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#6 | |||||||||||||||||||
Новичок
|
![]()
Ааа..все 2D вид нашел, но мы можем !ПРАВИЛЬНО! таскать локаторы под 2Д видом только по оси X, Y, а по Z(верх\вниз) как же? Это мой второй корабль ВООБЩЕ! Так что я про Тул немного знаю... Последний раз редактировалось Sea Hawk, 07.05.2009 в 12:31. |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#8 |
Новичок
|
![]() Не понял...а почему когда я в Тул загружаю свой корпус, в VRLM формате, он сжатый, сплюснутый какойта? Вот скрины:сбоку и спереди. А при екпорте из Макса в VRLM формат появляется окно VRLM97 Exporter, там есть таке вот категории где надо\не надо ставить галочки- Група Generate: Normals, Indentation, Color per Vertex, Primitives, Cordinate Interpolators, Export Hidem Objects, Flip-Book. Чё там надо ставить, что нет?А да, и еще у меня все что должно быть в сцене корпус слеплено в одно целое-Edit Mesh., т.е. палуба, пушки и т.п.
--------- А, и еще: как в Туле к модели присваивать текстуру? |
![]() |
![]() |
#9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Вот тут я ничего не могу сказать ![]() ![]()
Это, наверное, надо Сонику писать ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#10 | |||||||||||||||||||
Новичок
|
![]()
Я моделю в Максе. Короче, через Тул локаторы ставить- это смертоубийство! Я через майю буду учится. Тем более уроки есть от Флинта и Соник помогает! ------------------ P.S. есть-ли у когота модель корабля-исходника. Что бы еще не екпортнули в Gm, а был в *.mb/*.ma формате...т.е. без потерь локаторов. Последний раз редактировалось Sea Hawk, 08.05.2009 в 01:05. |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:17 |
Архив |
![]() |