Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
12.02.2012, 16:17 | #991 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
а мне кажется, что эта фича будет относится как "Есть, но не обязательна, и зачем?" Ведь фича вызовет за собой много багов (это же Шторм друзья) и у БГтим уйдёт больше времени на тест, и всё прочее.. Соответственно задержится выход игры. Теперь главный вопрос: я так и не нашёл логического объяснения - зачем нужна эта фича? |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Каждый восход солнца – праздник, ведь заката может и не быть. |
14.02.2012, 01:29 | #992 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
по вашему эти сотни диалогов (а они будут, если вы не подразумеваете "тупо" меню) сами на пишутся, т.к. они генераторные?! P.S. я конечно не хотел огорчать, но генераторы куда более трудозатратные вещи чем квесты и уж тем более "сотни метров диалогов©". Поэтому - не все так просто! И...
Мне вот это тоже интересно! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
19.02.2012, 19:29 | #993 |
Бета-Тестер ТДМ.
|
Экономика.
Собственно , лучше создать новую тему , но все же решил написать здесь. По сути в игре экономики , как таковой нету. Все мелкие поручения (сопровождения торговых судов и т.д.) уже не актуальны по двум причинам: 1) Слишком маленькая прибыль и большая затрата времени; 2) Никакого опыта. Это же и касается прочих генераторов (Задания в портовом управлении , найти пропавшего мужа и прочее)... К примеру , можно посмотреть мои Отсчеты . Нам не нужно никого сопровождать или бегать от одного поселения к другому. Достаточно бомбить торговые суда французев (репутация все равно в минусе) и иметь с этого: 1) Опыт; 2) Минимально по паре сотен тысяч за грабеж; 3) Новые суда , более высокого класса и т.д. К чему я это все? Может стоит уменьшить "дроп" драгоценных товаров , или же уменьшить их цену. Или же , увеличить прибыль с других "источников" прибыли. А еще проще , можно попросту удалить все эти ненужные генераторы. Я не скриптер , но может это уменьшит "нагрузку" на игру? Море. И если возможно , пересмотреть "рандомность". Допустим не 4 судна торговцев без охраны , полные трюмов , а 1-2 торговых и 1-2 охраны. Так же попадается и такое - у меня боевой корабль 1-го класса , на меня нападает пиратская лоханка , причем! , набитая серебром/золотом , которая сама же от меня и убегает потом... Я понимаю , что я такой же камикадзе , но так они еще и сдаются без боя. Ну , или как альтернативу , ГГ же может вмешиваться в БД , которые уже ведутся на море , почему кто-то , не может влезть и ко мне в бой? Например граблю я торговое судно , а в дали приближается французская эскадра... Заодно еще одна функция для штурмана , или его помощника. Ш: - Капитан! К нам приближается французская(ий) эскадра / патруль! ГГ: - Поднять паруса! Держать курс по ветру... [Пришло время последовать благороднейшей из пиратских традиций... ] ГГ: - Право руля! Оружия к бою... [Эскадра/патруль вступает в бой] Прочее. Всегда бесила одна вещь - если , допустим , встать на лестнице (заблокировать её) , а на нас движутся 2-3 противника , то они просто выталкивают ГГ , оппонента и сами вступают в схватку с нами... С одной стороны они блокируют "фичу" , с другой это не реалистично... Дроп с людей и прочих мест. Обыскивая людей встречается куча бесполезный предметов , которые абсолютно не нужны в игре... Какие-то чашки , блюдца , водоросли. Где здравый смысл? Зачем Солдату во время схватки при себе деревянная чаша и , простите , дохлая чайка? Ну и опять же , мое предположение , если их вырезать - то нагрузка будет меньше... Что они есть , что их нету... 10/50 монеток за эту вещь погоды нам не сделают! Ну это только начало |
19.02.2012, 20:25 | #994 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Скорее всего так и будет.....
Подобные предметы дают атмосферу игровому миру (трубки и т.д.). Убирать мы их не будем. Носить их с собой абсолютно не обязательно. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
|
19.02.2012, 20:33 | #995 | |||||||||||||||||||||||
Бета-Тестер ТДМ.
|
С трубками согласен , да. Но какой офицер , простите , носит с собой тухлую чайку? Лучше бы у каждого можно было забрать его оружие , личные вещи , а чайку , например , можно было бы найти в коробке / шкафу! |
|||||||||||||||||||||||
19.02.2012, 20:46 | #996 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Об этом нужно спрашивать разработчиков ГПК. В общем посмотрим..... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
|
20.02.2012, 00:00 | #997 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Это ведёт за собой переделывание всех систем в игре, так как доставать новые шпаги / зарабатывать на их продаже станет слишком легко. |
|||||||||||||||||||||||
20.02.2012, 00:27 | #998 | |||||||||||||||||||||||
Бета-Тестер ТДМ.
|
Даже это будет не прибыльным |
|||||||||||||||||||||||
20.02.2012, 18:40 | #999 |
Любитель Пошпилить
|
Ух, сколько всего нового тут предложили. Радует, что идеи еще есть, но мне кажется или это небольшой откат к ПКМ? Особенно про сабли....
|
__________________
Myth: Make Your Thought Heard |
13.04.2012, 12:11 | #1000 |
Геймер
|
Уважаемая команда BGTeam. Я знаю этот вопрос уже обсуждался, но хотел спросить. А в ТДМ 2 будет ли для Блейка возможность пользоваться мушкетом? Я знаю такая фишка реализуема, ведь парни из Seven Winds Team смогли ведь сделать переделать модель Яна Стейса из ГПК, чтобы в их аддоне "Проклятые судьбой" у него была способность стрелять из мушкета, и я знаю что новый Питер Блейк (из ТДМ2) он имеет собой модель Яна Стейса, не важно, что текстуры другие, главное - модель Стейса. Будет ли у Блейка такая же возможность стрелять из мушкета?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:18 |
Архив |