Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
10.04.2009, 12:14 | #101 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Патч не планируется! Патч возможно будет, возможно нет. Там видно будет.
Тебе спасибо за помощь! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
10.04.2009, 12:22 | #102 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Доброго дня еще раз всему сообществу ТДМ!
Если я правильно понял тебе нужно описание подробных действий ГГ во время выполнения квеста? Если так, то я сейчас начал проходить по новой ТДМ (патч 1.0.0406), могу при прохождении побочек записывать действия в блокноте. Правда хорошо бы, чтоб ты сообщил, что у тебя есть, т.е чтоб не повторяться. С ув SeaKnight. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
По местам стоять, со швартовых сниматься! |
10.04.2009, 13:07 | #104 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
самое интересное, что у всей команды и у бетаков и в нормальном режиме всё норм... Ладно, оффтоп пошел. П.С. раз уж речь зашла, то выложите мне в теме сейвов сейвик, где дни шкалить начинает. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
11.04.2009, 10:06 | #105 |
Новичок
|
Как то забыл написать об этой штуке сразу). Заигрался
В общем еще в самом начале игры( ГГ был 3 ур) он вляпался в квест Ловушка с товарищем 46 уровня. Я не сильно придал этому значение поскольку при побеге из тюрьмы, например, вырезал форт без особых затруднений. Но вот в Ловушке в бухте после часов 2 попыток бросил и прошел без приза. В принципе были бы лечилки не 1 а штук 5 и тут бы прошел. К чему я это. Некий дисбаланас выходит. Квест заведомо непроходимый для низкоуровнего ГГ, но получить его можно. В бухте там кстати тоже странности есть. Помимо нападающих там еще иногда бандиты джунглевые бывают))) |
11.04.2009, 12:14 | #106 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Да нееееее, это прямо программа максимум, мну даже столько не надо Мне нужно только завязка - к кому подойти или куда приплыть. Ну например как переделать слух про Генриха какого-нибудь: Слух (был): 14.12.1775 Во Франции был казнен Генрих XII Слух (должен быть): Сеньор, вы слышали? Во Франции-то народ казнил своего короля Генриха. Да! Того самого Генриха XII. Вот как бывает в нашем мире... кругом одна жестокость и кровь.... И у нас на Карибах тоже жестокости хватает. Вчера ко мне в таверну капитан один заходил. весь такой из себя боевой-пират, с саблей и пистолем. Так он мне жуткую историю рассказал, как у них на корабле был один матрос-чудак, всем говорил, что он знает где Флинт зарыл свои денежки. Так вот они когда шли из Антигуа проходили мимо необитаемого острова. Схватили они беднягу за его рассказы про золото, дали ему пистолет и одну пулю, посадили на шлюпку и отправили на остров. Он наверное так там один и сидит и ждет своей смерти в одиночестве. Да, жестокие сейчас времена, сеньор,..... жестокие..... (ногами сильно не бейте это я на ходу сейчас придумал) Вот тут я попытался проиллюстрировать реализацию наводки на квест через слухи. Т.е. игрок должен понять из "бредней" тавернщика, что есть матрос (модель матроса) и он находится на одном из необитаемых островов, этот остров находится вблизи Антигуа (ну как вариант, я условно взял). Ну по карте можно же сориентироваться!!! Приз - золото (по версии тавернщика -денежки) Флинта. Жирным я обозначил "ключевые" слова (в игре они будут конечно не жирные ), которые помогут игроку узнать как завязывается квест . Ну а если игрок не догадается, это уже не наши проблеммы Тупым пиратам не место на Карибах! Пущай играют во что-нить попроще Поэтому мне нужна только завязка и приз в конце. И ЕЩЕ ОДНО ВАЖНОЕ - ВРЕМЕННАЯ ШКАЛА и "ПРАВИЛЬНАЯ" ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ КВЕСТОВ. Еще раз напоминаю - этой последовательностью мы снимем вопрос непроходимости некоторых моментов на низких уровнях ГГ. Сейчас у меня есть описание от Rio и перечень квестов от создателей ТДМ. НО я сразу говорю, пока парился с кораблями слухами особо не занимался, да еще меня сбил этот рост времени . Кстати про совместимость. Я когда тестил корабли, попутно и это попробовал. Да, действительно, мерцание-логание исчезает, НО у меня начались проблемы со звуком в некоторых репликах и мелодиях появилось потрескивание и какое-то своеобразное эхо (Шторм, блин, запарил своими "фокусами"!!!! ). Поэтому я пока совместимость отключил, но это для кораблей, а для слухов включу |
|||||||||||||||||||||||
11.04.2009, 14:10 | #108 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Новичок
|
Я боюсь что либо еще ставить, до прохождения сюжетки)) Потом буду наворачивать. Кстати
это в точности повторяет то что у меня происходило). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11.04.2009, 16:03 | #109 |
Геймер Новичок
|
Прошу подсказки. Проходил пистолет Эдварда тича. И на палубе был с 2-мя солдатами сражался и в каюте и Сашу Блейк спас и ее рассказ послушал и тишина. В квестбуке ... да странную я послушал историю. И так и плаваю без продолжения этого квеста. Подскажите как он пойдет и где или что-то не так
|
11.04.2009, 17:18 | #110 |
Новичок
|
Хех. Квест Карта. Отдал меч Джону. Встреча в таверне. Улица...весь город бросается сражаться друг с другом...потом выжившие бросаются кто на меня кто на Джоновых головорезов...появлюсь в городе около таверны без НР почти...жители убили...это все зачем?)
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обсуждение квестов версии 0.8.0225 | Kopcap | Обсуждения | 318 | 11.03.2009 23:45 |
Обсуждение квестов версии 0.6 | Kopcap | Обсуждения | 121 | 18.02.2008 03:24 |
Обсуждение квестов | Interceptor | Ваше творчество | 17 | 03.01.2008 01:19 |
Обсуждение квестов. | Flint | Обсуждения | 80 | 25.09.2007 22:10 |
Прохождение не сюжетных квестов Трибунала, Морнхолд. | Ghost | TES3: Morrowind | 0 | 14.11.2006 00:37 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:08 |
Архив |