Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
06.05.2009, 22:17 | #101 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
я уже предлагал,подробнее смотри пост 43 и 44,если не ошибаюсь где-то на странице 5.Не думаю что мнение изменилось З.Ы. лучше вообще мановары вырезать 1 для пирата сликшом медленный,громоздкий и не нужный,годиться для захвата форотв и то не всегда(и т.д. по посту пиратега).При умелом плавании фрегаты лучше. 2 Мановар(в оригинале Man of war) это наиболее крупные из линейных кораблей,а изначально вообще так называли любой военный коарбль даже обычный разведывательный шлюп Последний раз редактировалось BlackPirat, 06.05.2009 в 22:23. |
|||||||||||||||||||||||
08.05.2009, 03:52 | #102 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Это гордость российского флота... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
С уважением. Капитан Красной Эскадры! |
08.05.2009, 03:58 | #103 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Лично я бы оставил монстров т.к на них плавала Испания, Англия и т.д разве не интересно на одном фрегате потопить всё эскадрилию противника |
|||||||||||||||||||||||
__________________
С уважением. Капитан Красной Эскадры! |
08.05.2009, 05:13 | #104 | |||||||||||||||||||
BGTeam
|
Не входит в концепцию - 1 Повторяю, в команде нет моделеров - 2. |
|||||||||||||||||||
|
09.05.2009, 00:13 | #106 |
Геймер
|
На мой вкус ничего особо в самом гемплее менять не стоит. То есть сделать новое наполнение по квестам и будет замечательно, тем более в первой ТДМ, квесты получились на заглядение.
А так, понравилась идея на счет разделения торговцев, и правда тоскливо выбирать из списка по одному. Неплохо бы функции "продать все", особенно актуально при продаже абордажных кораблей. Хотелось бы побольше маленьких квестов. Причем чтобы они открывались, как в 1-й ТДМ, после прохождения очередных квестов основного сюжета. В ГПК раздражало, что достаточно быстро выходишь на такой уровень, что потом прохождения заключалось в том, чтобы сплавать оттуда и туда и даже не глядя в экран понажимать кнопку удара - ни уму ни сердцу. Не знаю, можно ли с этим что то сделать. Ну пока, как то так, ежели бы знать о сюжете хоть чудок |
09.05.2009, 00:25 | #107 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
+1 Согласен Мне кажется нужно "растянуть" момент перехода на новый уровень. Конечно, это надо согласовать с общей продолжительностью основного квестового наполнения. |
|||||||||||||||||||||||
15.05.2009, 23:42 | #109 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Я за, да и думаю Дима тоже... Нужно-будет по максимуму использовать ресурсы и возможности ГПК! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
15.05.2009, 23:49 | #110 |
BGTeam
|
Их главное писать, а не языком лапотать
Люди с креативом, а главное с усердием очень нужны. Игру делать занятие долгое, нудное, но творческое |
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:51 |
Архив |