Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#101 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
я уже предлагал,подробнее смотри пост 43 и 44,если не ошибаюсь где-то на странице 5.Не думаю что мнение изменилось З.Ы. лучше вообще мановары вырезать 1 для пирата сликшом медленный,громоздкий и не нужный,годиться для захвата форотв и то не всегда(и т.д. по посту пиратега).При умелом плавании фрегаты лучше. 2 Мановар(в оригинале Man of war) это наиболее крупные из линейных кораблей,а изначально вообще так называли любой военный коарбль даже обычный разведывательный шлюп Последний раз редактировалось BlackPirat, 06.05.2009 в 22:23. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#102 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Это гордость российского флота... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
С уважением. Капитан Красной Эскадры! ![]() ![]() |
![]() |
#103 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Лично я бы оставил монстров т.к на них плавала Испания, Англия и т.д разве не интересно на одном фрегате потопить всё эскадрилию противника |
|||||||||||||||||||||||
__________________
С уважением. Капитан Красной Эскадры! ![]() ![]() |
![]() |
#104 | |||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Не входит в концепцию - 1 Повторяю, в команде нет моделеров - 2. |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#106 |
Геймер
|
![]() На мой вкус ничего особо в самом гемплее менять не стоит. То есть сделать новое наполнение по квестам и будет замечательно, тем более в первой ТДМ, квесты получились на заглядение.
А так, понравилась идея на счет разделения торговцев, и правда тоскливо выбирать из списка по одному. Неплохо бы функции "продать все", особенно актуально при продаже абордажных кораблей. Хотелось бы побольше маленьких квестов. Причем чтобы они открывались, как в 1-й ТДМ, после прохождения очередных квестов основного сюжета. В ГПК раздражало, что достаточно быстро выходишь на такой уровень, что потом прохождения заключалось в том, чтобы сплавать оттуда и туда и даже не глядя в экран понажимать кнопку удара - ни уму ни сердцу. Не знаю, можно ли с этим что то сделать. Ну пока, как то так, ежели бы знать о сюжете хоть чудок ![]() |
![]() |
![]() |
#107 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
+1 Согласен Мне кажется нужно "растянуть" момент перехода на новый уровень. Конечно, это надо согласовать с общей продолжительностью основного квестового наполнения. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#109 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Я за, да и думаю Дима тоже... ![]() Нужно-будет по максимуму использовать ресурсы и возможности ГПК! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#110 |
BGTeam
|
![]() Их главное писать, а не языком лапотать
![]() Люди с креативом, а главное с усердием очень нужны. Игру делать занятие долгое, нудное, но творческое ![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:49 |
Архив |
![]() |