Предложения идей по разработке - Страница 12 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.05.2009, 12:13   #111
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 16.05.2009
Сообщения: 1

Репутация: 10   Добавить отзыв для Helops

По умолчанию

1) Разрешить игроку носить мушкет, со всеми вытекающими, т.е. анимацией мушкетёров, ударами и выстрелами.
2) Когда подплываешь к городам на корабле, то аж страшно становится - сплошные коробки. В ГПК это частично исправили, но как насчёт того, чтобы сделать модели островов более красивыми?
3) Был такой мод в сети, который улучшал разрушаемость кораблей, а также делал окна кают интерактивными. То есть окна кают были прозрачными, а также, чтобы их можно было вынести и полюбоватся внутренностями корабля через пробоины. Конечно, это сложно реализовать, но ведь можно договорится с создателем того мода?
    Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 12:22   #112
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
2) Когда подплываешь к городам на корабле, то аж страшно становится - сплошные коробки. В ГПК это частично исправили, но как насчёт того, чтобы сделать модели островов более красивыми?

Если вымоделлер и сделаете нам это мы будем рады.

Цитата:
3) Был такой мод в сети, который улучшал разрушаемость кораблей, а также делал окна кают интерактивными.

Автор Sonic - из Seaward'a, который сейчас работает над К4. Ему не до своего Шип_пака. Да и зачем колесо создавать заного, если данный мод можно просто установить поверх?

Всё, что мы точно можем - это работа с квестами и программированием. Моделирование тема больная. В команде моделлеров нет.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 15:35   #113
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Жан Давид
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 430

Репутация: 463   Добавить отзыв для Жан Давид

Отправить сообщение для  Жан Давид с помощью ICQ Отправить сообщение для Жан Давид с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
Их главное писать, а не языком лапотать
Люди с креативом, а главное с усердием очень нужны. Игру делать занятие долгое, нудное, но творческое

Я уже думаю есть кое чё в голове!!!
    Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 17:35   #114
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Жан Давид
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 430

Репутация: 463   Добавить отзыв для Жан Давид

Отправить сообщение для  Жан Давид с помощью ICQ Отправить сообщение для Жан Давид с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Жан Давид
Их главное писать, а не языком лапотать
Люди с креативом, а главное с усердием очень нужны. Игру делать занятие долгое, нудное, но творческое

Квест ацтекские сокровища(можете изменить если вам не по душе).Локацию самого храма можно взять из корсары 2 ПКМ на острове Каэль Роа.Поставить его можно на Исла Мону.Туда можно доплыть на корабле ,только тогда когда надо будет по квесту,как в ПКМ.
Квест будет побочный пусть он начнётся в таверне Сан Хуана.Там сидит какой нибудь канкистодор и говорит:что они обнаружили ацтекский храм на Исла Моне и отправились туда вывозить ценности там на них напали зомби ацтеков (их можно взять из ГПК) у них было 2 корабля уникальный галеон(надеюсь вы придумаете)и каравелла.Ацтеки захватили галеон(уникальный),а конкистадоры удрали на каравелле.У них было 2 идола 1-ый для того чтобы открыть сам храм,а 2-ой чтобы открыть сундук внутри храма.Далее на них напали пираты забрали идолы,а их отпустили на шлюпке.Они доплыли до Сан Хуана.Там было 2 пиратских корабля 1-ый корабль главаря тортуги,а 2-ой главаря Гренады.Ну дальше ГГ плывёт на тортугу в пиратское поселение там ГГ говорит с главарём пиратов он ни чё не отвечает потом ГГ выходит из резиденции там к ниму подбегает незнакомец и говорит,что пиратский пинас отплыл до Мария Галанте прятать идол,а потом просит деньги дальше либо ГГ отдаёт деньги либо убивает его.Далее ГГ плывёт на Мария Галанте ГГ берёт пинас на абордаж убивает всех находит идол.Далее ГГ плывёт на Гренаду ,идёт к гаварю главарь говорит,что идол ему особо то не нужен и отдаст его если ГГ убъёт одного придателя он курсирует возле Барбадоса.ГГ плывёт до Барбадоса там плавают 3 корабля фрегат,корвет и бриг ГГ топит их и возвращается на Гренаду Берёт идол и плывёт на Исла Мону высаживается в бухте идёт в храм,перебивает ацтеков потом появляется вождь ацтеков Монтесума.ГГ убивает его,открывает сундук там куча разных идолов,обсидиановый меч(из ГПК) и дафига денег.ГГ всё это забирает и выходит в море.Там на ГГ нападает уникальный галеон с ацтеками ГГ берёт его на абордаж перебивает всех,захватывает его и ВСЁ
PS.ну как вам великие пираты?

Последний раз редактировалось Жан Давид, 16.05.2009 в 18:00.
    Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 21:12   #115
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Жан Давид

1)Бесмысленно писать здесь что-то, так как кандидатуры, квесты расматривает Корсар через ЛС/ICQ, а не публично.
2)То, что вы написали это не квест, а последовательность действий. Фраз типа надеюсь вы придумаете вобще быть не должно. Всё описываете вы сами с диалогами и подробно: кто куда пошёл, повернулся, побежал, заговорил и т.д.
3)Корсар привёл примеры написания квестов
Первый пример
Второй пример
4)Квест должен быть оригинальным для того, чтобы мотивировать игрока к прохождению от самого начала до конца, раскрывая определённую тематику. Текст обязательно должен быть литературным как в диалогах, так и записях СЖ.

Удачи в начинаниях.

Последний раз редактировалось dima12, 16.05.2009 в 21:43.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 21:54   #116
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Жан Давид
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 430

Репутация: 463   Добавить отзыв для Жан Давид

Отправить сообщение для  Жан Давид с помощью ICQ Отправить сообщение для Жан Давид с помощью Skype™
По умолчанию

Так он что не оригинальный,где ЛС/ICQ,СПАСИБО
    Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 22:22   #117
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Жан Давид
Мне не нравится.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 23:53   #118
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Жан Давид
Квест ацтекские сокровища...

Идея... Даже самую простую идею, простой сюжетик квеста можно раскрыть преобразить так, что он станет захватывающим и интересным. Но для этого необходимо провести огромную работу... И программист ею заниматься не будет, у него и с кодом проблем более чем достаточно. Поэтому, сценарист самостоятельно должен по максимуму все продумать и преподнести... Это было общее вступление, а теперь по самому варианту квеста...

1. Жан Давид, не обижайся, но Дима прав, сейчас это набор действий, который местами не логичен, местами не понятен и требует главных вопросов - а зачем это и какой в этом смысл?!
2. То что ты привел примеры локаций, НПСов и т.п. - это хорошо, ты представляешь с чем придется работать, и что это реализуемо на том что имеем.
3. Необходима точность и продуманность мест проведения тех или иных действий, т.е. СанХуан, таверна, колония такая-то и т.п. Если есть, например, в квесте момент на скорость, то ты должен знать, сколько займет времени путь от одной колонии к другой и т.п. мелочи, но играющие важное значение.
4. "Ацтеки захватили галеон(уникальный),а конкистадоры удрали на каравелле." Ну, на сколько мне помниться, у индейцев неьбыло больших краблей... Управляться они ими не могли, и галеон, если и захватывали, то думаю, пускали либо на щепки, либо сжигали... Отсюда - уникальный галеон ушел на дно не успев и попасть в кадр.
5. "У них было 2 идола 1-ый для того чтобы открыть сам храм,а 2-ой чтобы открыть сундук внутри храма.Далее на них напали пираты забрали идолы,а их отпустили на шлюпке." а зачем пиратом идолы??? Судя по дальнейшему плану квеста, они их использовать не будут. Значит, тут логичней, что пираты просто на них напали ради наживы, и кроме этих безделушек ничего не нашли, но все же забрали призовой корабль со всем имуществом. И по поводу шлюпки, мало было таких пиратов, которые как Питер Блад отпускали испанцев на все 4-е стороны... !!!
6. Далее, я думаю, если ГГ соглашается на мнимые, пока что, поиски, ему нужно разузнать какова судьба идолов и в чьих они руках... Ну а потом уже предпринимать действия по их "изъятию".
7. "потом ГГ выходит из резиденции там к ниму подбегает незнакомец и говорит,что пиратский пинас отплыл до Мария Галанте прятать идол,а потом просит деньги дальше либо ГГ отдаёт деньги либо убивает его."
Зачем??? Зачем пирату, которому не нужен идол его прятать? И зачем, убивать незнакомца? Который, явно бы ничего не сказал, не увидев денег или не увидев ножа перед горлом.
8. "Далее ГГ плывёт на Гренаду ,идёт к гаварю главарь говорит,что идол ему особо то не нужен и отдаст его если ГГ убъёт одного придателя" - вот тут, уже более развитая мысль... Безделушка ему не к чему, но - услуга за услугу - выполнишь "грязную работенку" получешь то что ищешь. Но сам момент работенки надо бы сделать поинтересне, больно он уж прост.
9. "Берёт идол и плывёт на Исла Мону высаживается в бухте идёт в храм,перебивает ацтеков потом появляется вождь ацтеков Монтесума.ГГ убивает его,открывает сундук" - допустим, храм хорошо охраняем, перебиваем! Появляется Монтесума - он что, Шварцнегер чтоб его убивать? Тут будет интересней момент, если написать хороший монолог Монтесумы, говорящем о проклятии того, кто возьмет сокровища и не выполнит, например, какой-либо обряд посвящения для избранных... И тут 2 варианта, ГГ либо соглашается, либо идет на пролом, убивая Монтесуму (который, так для виду и не окажет сопротивления.)
10. "открывает сундук там куча разных идолов,обсидиановый меч(из ГПК) и дафига денег." - дАфига у каждого свое! Тут нужен балланс, деньги и безделушка, или только деньги но больше чем в предыдущем варианте, или только 2-3 безделушки (но это неудачный вариант.)
11. "ГГ всё это забирает и выходит в море.Там на ГГ нападает уникальный галеон с ацтеками ГГ берёт его на абордаж перебивает всех,захватывает его и ВСЁ" - Ацтеки на уникальном галионе - ну, из асоциаций - мартышка с гранатой! Они бегают с луками и стрелами и стреляют из пушек на галионе??? Согласись, не вяжется! А вот например, если ГГ выбрал вариант идти на пролом в диалоге с Монтесумой, то тут такой нюансик... ГГ выходит в море, скриптовый переход в каюту, к ГГ подбегает Первый помощник, в панике, так и так, нас атакуют индейцы, там десятки пирог облепили корабль и т.д. и тут начинается бой за корабль, свой же. (это и было проклятьем, никто не смеет забрать сокровища иначе его его ждет жуткая участь)... И бой будет очень и очень сложным. Испытание, которое предлагал Монтесума должно быть не легким, но также занять не меньше сил и энергии, так сказать, но обойдя это все "малой кровью".

Вот это - ИДЕЯ в логических вопросах и ответах и это только 1/5 или 1/6 квеста, а главное еще впереди - логическая взаимосвязь событий, ТЕКСТОВО-ДИАЛОГОВОЕ наполнение, судовой журнал, городские слухи.
И только тогда квест можно считать завершенным, а точнее сценарий квеста.


P.S. Идея идеей, и она важна, но более важных нюансов больше!

Последний раз редактировалось Navarra, 17.05.2009 в 00:09. Причина: Правка текстовых багов!=)
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 03:16   #119
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для tislic
 
Отсутствует :(

Регистрация: 02.02.2007
Адрес: Севастополь
Сообщения: 284

Репутация: 351   Добавить отзыв для tislic

Отправить сообщение для  tislic с помощью ICQ
По умолчанию

Хороший скульптор не добавляет глину, а наоборот, удаляет ее, может надо начать с того, что лишнее в ГПК (например, сами город кораблей, рпг система и т.д.)
    Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 11:23   #120
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Жан Давид
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 430

Репутация: 463   Добавить отзыв для Жан Давид

Отправить сообщение для  Жан Давид с помощью ICQ Отправить сообщение для Жан Давид с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
1. Жан Давид, не обижайся, но Дима прав, сейчас это набор действий, который местами не логичен, местами не понятен и требует главных вопросов - а зачем это и какой в этом смысл?!
2. То что ты привел примеры локаций, НПСов и т.п. - это хорошо, ты представляешь с чем придется работать, и что это реализуемо на том что имеем.

Наварра, я отправил квест корсару только в корректном виде и изменил кое что, жду ответа. Мысль ему вроде понравилась.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.