Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
21.02.2010, 00:24 | #131 |
BGTeam
|
Grinberg Молодец! Очень интересно!
Если сделаешь что-нибудь ещё, то кидай мне в ЛС. Буду рад. |
__________________
|
21.02.2010, 12:08 | #132 |
Новичок
|
Названия таверн
1) "Адмирал Бенбоу", "Слепой Пью" (хотя, наверно, это уже было в ТДМ)
2) "У подвыпившего кота" (придумал не я, в интернете нашёл) 3) "Последний пиастр" (аля советское "Последний рубль", возможно, также, "Бабьи слёзы") 4) "Хромая лошадь" (в память о трагедии, возможные интерпретации: "Старая кляча", "Дрянная кобыла", "Одноглазый попугай" и т.п.) 5) "Последний причал" (в продолжении мрачной темы) 6) "Бравый капитан" 7) "Тихая гавань" 8) "Пьяный рыцарь" 9) "Святой Грааль" 10) "Зелёный змий" (тоже, наверно, было) 11) "In vino veritas!" (лат. "Истина в вине!") 12) "Ямайка" (по фильму "Таверна "Ямайка") 13) также нашёл в интернете: "Танцующий вепрь", "Луженая глотка", "Серебряная подкова". |
22.02.2010, 22:04 | #133 |
Новичок
|
Предлагаю в поздних версиях игры сделать такую интересную фишку. Чтобы несколько (например, по одному на нацию) умных НПС с особенно захватывающей и динамичной историей не рассказывали нам её, а "показывали". То есть управление переходило бы к этому НПС во времена, когда происходила его история и игроку бы пришлось драться, разговаривать с другими НПС, и т.д., управляя не Блейком, а им. Это даст возможность интересного квеста, в котором игрок (но не ГГ) принимал бы участие. Например, проблема умного НПС не могла бы случиться с капитаном собственного корабля Блейком,или/и у НПС была бы своя особая прокачка... Надеюсь, я понятно изложил свою мысль.
|
22.02.2010, 22:17 | #134 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Хорошая мысль... но ОЧЕНЬ трудно выполнимая
Характеристики P.I.R.A.T.E.S. да, прокачки нет.
Более чем. Лучше её сразу выложить в тему предложений... или вы хотите сюжет придумать? Последний раз редактировалось Trance, 22.02.2010 в 23:06. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23.02.2010, 20:50 | #137 |
Новичок
|
Приветствую. С праздником !
Сразу перед разбором полетов скажу, что ваше творчество мне очень понравилось ! Отличная подборка музыки, новые, поучительные квесты (успел пройти тот, что не пишется в СЖ - притча про то, что лучше - ум или деньги), новый баланс ! Про баланс отдельно - если раньше он был смещен в пользу попаданий в паруса (снесли 40-50 % и ты плаваешь как...) и в команду (идешь, например, на галеоне, на абордаж фрегата - а он тебе в упор картечью и твоего перевеса в команде - как не бывало !), то вы молодцы, что теперь люггер топится с 3-5 попаданий 12-фунтовой пушки. Я подумал - вот иду я на люггере на абордаж баркаса - так чего бы ему в упор по пирату не разрядить 4 пушки борта мне под ватерлинию - рраз и потопил при метком канонире ! Если раньше охотники за кораблями с легкостью выбивали команду неповоротливому торговцу (даже бригантиной - выбивали команду линкору !), то теперь - надо очень тщательно к делу подходить - с каждым кораблем противника как дуэль - кто первый попадет критическим выстрелом ! В частности - на контру на начальных уровнях тысячу раз подумаешь - пойти или нет стреляться со шхунами - люггерами. Я считаю - это ваше новое слово. И слово реалистичное. Действительно, подхожу к баркасу на люггере - он отвечает с борта перед моим абордажем - и примерно половины корпуса люггера нет, иногда даже топит ! И это не взрыв крюйт камеры - я играл этот абордаж раз 10. Может только при 12-фунтовых пушках попадания в корпус критичней ? В любом случае я высказываюсь за повышение сопротивляемости баркасов, люггеров и шлюпов кораблям более высоких уровней - у них должен быть шанс отбиться. Высокая меткость канонира должна оставлять шанс утопить даже фрегат - ну, например, с 10 бортовых залпов. Пусть не лезет игрок-"мановарщик" на "малышей", если не умеет ! Теперь про отдельные "косячки" Беру на абордаж голландский корабль. После абордажа обшариваю - и на юте маленького корабля (из сцепившихся по абордажу) когда я "залез" в одну из дверей каюточек - окликают меня "Не трожь чужие вещи !" ( ). Ну, я понятно при абордажной команде не струхнул - сказал что-то вроде "Не успеешь пожаловаться !" - выбегает английский солдат с саблей наголо - и ранит меня ! В этом же квесте, только "на берегу" - играю я вариант, когда всех посылаешь, даже начальника тюрьмы - и подходит ко мне в тюрьме "пират" - говорит - бежим ! В локе в джунглях оказывается этот же пират и английский солдат, который возвращает часть экипировки (типа, вот возьми, забыл же ). Черт меня дернул этих двоих опросить еще раз - чего они стоят, ждут. Пират "в тему" ответил - "Побежали !", а солдат - пустым сообщением, из которого - ни туды, ни сюды. Выкинулся я из игры принудительно через Алт-Контрол-Дел. Я даже предлагаю оставить в игре этот юмор ! Но - оттестить, чтобы не зависало и на кораблях определенной нации выбегал солдат той же нации. С воровством на абордированном корабле - это хорошая прививка от воровства ! Лечит дурной вкус, причем с юмором. Я согласен, что на голандском корабле могут быть союзники - английские офицеры и их вещи - вот и дело чести их отстоять, даже после подавления сопротивления (прямо как мини-квест ). Но при абордаже пиратской бригантины "Стрела" - выбежал французский офицер ! С Францией и так война по дефолтному ГГ (флаг Испании) - зачем принудительно портить отношения ? В общем - я высказываюсь за то, чтобы это в какой-то редакции оставить - пусть знают, что "хорошие" пираты - это не воры чужих личных вещей. (Я смотрел сэйвы некоторых очень приличных игроков ГПК - у них вся каюта ГГ завалена ненужным барахлом - тупыми саблями, .... ) |
23.02.2010, 22:06 | #138 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Это наш баг, а не достоинство. Генератор краж не должен срабатывать на судах, только в домах.
За воровство можно попасть в тюрьму. Вас пришла спасать собственная команда. Непонятно откуда взялся пустой диалог. Тестировал - ничего подобного не было. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
23.02.2010, 23:45 | #139 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
Дык я и написал уважаемому SeaDogX-у в личку на форуме Блек Марк - что эти баги можно использовать как достоинства - ну, ей богу, юмор потрясающий ! Он мне посоветовал сюда написать - чтобы все ваши читали |
|||||||||||||||||||||||
24.02.2010, 04:58 | #140 |
Новичок
|
Мне не спится, я шоколада наелся и весь на бодряках : )
У меня два квеста как то они легко родились все описывать не буду когда полностью напишу текст скажите кому скинуть в ЛС. 1. "Сбежавшая Королева" приз квестовый офицер и корабль бриг Королева. сделать доступным после 10 ранга(прокачаному герою такой корабль как рукав к причинному месту) Зайдя в таверну видим не обычный персонаж естественно с ним надо поговорить, он сидит за столиком и предлагает нам его угостить ромом как обычный алкаш, согласившись узнаём что это свободный капер у которого жена вертихвостка, перед его приходом в гавань заложила всё его имущество ростовщику и с любовником уплыла на его корабле Королева прихватив збережения которые он тоже хранил на корабле, согласившись помоч начинаем поиски. Обещаю легко не будет но и переборов тож не будет в голове все этапы и большая часть разговоров уже сформулирована. 2. "Месть"(название и поменять можно) приз 2 абордажника (зделать их, я видел есть персонажи испанцы гвардейцы в кирасах дорогих и с перьями на шлеме(естествено прокачаны, естественно без кирас, чтоб жизней очков 250 -300, чтоб тоскали тоже по 300 за спиной и энергии очков 120 -150, 100 на среднее и тяжолое оружие кто что предпочитает я например среднее дольше махать могут)) зделать доступным после 20 ранга когда ГГ тоже не хилый и чота умеет. Зайдя в порт из слухов узнаём что убит комендант, запись СЖ надо узнать по подробней, идём к нему домой говорим со служанкой но она толком объяснить не чо не может и советует поговорить с его сыновьями, они в охране у губернатора, подойдя к резиденции их не узнать будет трудно стоят по краям входа, из разговора узнаём что незадолго до инцидента к ним в дом приходил человек очомто говорил с их отцом но суть разговора они не слышали так как уходили в караул, утром прибежала служанка и росказала что их отец мёртв, они стали искать этого человека но его уже небыло в городе, а отправится на поиски в другие города они не могут, так как они на службе у губернатора и просят нас разыскать и накозать убийцу(без намёков что потом пойдут кнам на службу). будет сложно, квест повесит некоторое время так как ниточка это копитан который доставил сюда этого человека, надо будет искать ну и пару боёв тоже против 3-5 человек та и сам убийца тож должен быть не хилым, но два красавца того стоят. суть в общим я передал думаю за 2-3 дня накатаю все тексты и собственно прохождение потом отдам на суд интересующихся, напишите в теме что хо почитать и я отправлю по готовности в ЛС, вывешивать не хо, если понравится чтоб было интересней, а не то нефиг ему здесь и висеть : ) |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения идей по разработке | Kopcap | Предложения | 1053 | 03.05.2019 21:09 |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:04 |
Архив |