Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
29.01.2010, 00:44 | #131 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Если честно, глобальной разницы я не вижу. Есть интересные квесты и в линейках К1 и в линейках КВЛ/ГПК, есть банальные. Банальные ближе к концу, где уже захват архипелага начинается. А в начале и середине всё довольно разнообразно.
Для начала можно пойти сценаристом в ТДМ2. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29.01.2010, 01:00 | #132 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
Ты называешь миром несколько моделей локаций и однотипное море? Это не мир, это издевательство. По крайней мере, для кача не подходит, а для аркады в стиле Корсары 1 как раз.
Манчкинство есть везде, но когда манчкинство поставлено в абсолют, это не есть гуд. А в КВЛ и ГПК это поставлено в асболют.
А я вижу глобальную разницу между этими играми. Если бы глобальной разницы не было, мне бы КВЛ и ГПК понравились бы также как Корсары 1. Раз этого не произошло, это другая игра. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
29.01.2010, 01:17 | #133 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Я же говорю что всё это богатство клонировано.
Глобальная разница между ПКМ и К3 есть но, увы, не в лучшую сторону. Сюжет сильно сдал, вплоть до его отсутствия в ГПК. Да есть нац. линейки, но это не сюжет. Сюжет в К3/ВЛ/ГПК - это полная свобода действий(с известными оговорками).
Ну для ТДМ я мало полезен. Идеи есть но на полноценный сценарий нетянут, да и в остальном тоже... Плагины для ТЕС это одно, а в большой проект лезть это другое. Тут свежие мысли нужны, а я за старые держусь |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29.01.2010, 01:22 | #134 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
Я говорил не про глобальную разницу между ПКМ и К3, а про глобальную разницу между Корсарами (К3 не в счет) и ВЛ.
Вот именно, что не сюжет, это хня. И возможность выбирать персонажа тоже фигня. Должна быть игра за одного персонажа, должен быть отыгрыш роли. Здесь же я этого не ощущаю, в совокупности с ужасающими квестами, непонятной атмосферой и прочим, для меня это выделяется в слабый проект для любителей качественного игрового мира и в хороший проект для любителей кача. Я отношусь к первым, а посему, игра мне не нравится. Так же мне не понравилось, что на диске и в описании игры на сайте Акеллы написано совсем другое (про КВЛ): 1) "Гигантские морские просторы для исследований, реально воссозданные острова Карибского бассейна " - класс, клонированное море, несколько моделек игрового мира на суше. А какие острова Карибского бассейна, аж загляденье. Прямо таки реально воссозданные. А если серьезно - кроме названий и архитектуры карты глобальной, ничего реального там нет и быть не может. 2) "Уникальный игровой мир, живущий независимо от героя" -ладно, здесь уже ближе к истине. Хотя до уникальности, что есть в Космических Рейнджерах, когда мир действительно живет независимо от игрока, здесь очень далеко. 3) "Каждое задание в сценарных квестовых линейках может быть решено несколькими способами, даже провал задания не фатален для игры, все варианты развития обрабатываются и сюжет идет по своему пути, зависящему от действий игрока на протяжении всей истории. Любая мелочь в начале истории может отыграть в конце сюжета неожиданным поворотом событий." - что то не заметил я, что от решения принятого вначале игры, зависит конец игры. И вообще, о каком сюжете тут идет речь? Бредовые линейки за нации? Это чтоли сюжет? И решение в первом квесте влияет на все? а во Втором? И такие вещи можно перечислять бесконечно. Правда нужно отдать должное, это уже пиарщики Акеллы постарались, Сеавард здесь не при чем. Последний раз редактировалось Swordist, 29.01.2010 в 01:32. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
29.01.2010, 01:49 | #135 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Лучше за нескольких, близких по тематике, но разных по характеру.
Да там достоверности мало, а что они могли всё точно воссоздать? Для такого слабого проекта? С топографической точностью?
Это они так пафосно говорят о том что завалив пару заданий можно и линейку угробить. Но здесь есть важный ляп: все знают корабль "Солей Руаяль"(для меня так просто рояль), так вот потеряв его в квесте нац. линейки нас просто РУГАЮТ. А вообще-то должны повесить! Вот где бред! А квесты в экнен/(вписать что хочешь) всегда слабы.
Как и все ошибки майкрософта и реального мира. Но это не значит что надо ругать за "плохую графу" "клонированность" итд Сюжет отсутствует ввиду свободы, движок лень новый сделать, а клонированность... ну что тут скажешь... это пока что непреодолимо ввиду жестких сис. требований к железу и DVD. Я не видел ни одной игры которая бы занимала больше 2-3 DVD в сжатом виде. А для Storm`а уникальный и детальный мир это смерть. И если уж делать детальный мир, то уж для серьёзного исторического проекта. А не для аркадной игрушки. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29.01.2010, 01:55 | #136 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
Даже профессионалы с большим бюджетом, часто не могут сделать несколько качественных уникальных персонажей. Поэтому, почти все мэтры, как правило, стараются делать одного, но очень детального и четко выраженного - к примеру, Готика 1. Естестественно я говорю о сюжетных и атмосферных играх. В играх, ориентированных на свободу, другой подход. Но Корсары это игра сюжетная. Погнаться за свободой, на таком движке как Шторм, это была их основная ошибка. Поиграй в Космические Рейнджеры и ты поймешь, что такое настоящая свобода выбора.
Это, меня как потребителя, вообще не должно волновать. Что и как они сделают это их проблемы (они за это деньги получают). Но если написали, это должно быть. А этого нет. Значит меня откровенно вводят в заблуждение касательно характеристик данного продукта.
Возможности квестов, еще сильно ограничены возможностью движка. В данном случае, еще и делать их тяжело, так как пишутся обычные скрипты в программе, типа блокнота, только с подсветкой синтаксиса. Тем не менее, тут опять меня, вводят в заблуждение.
Мое право как потребителя, ругать игру, за все то, что я считаю нужным. Тем более по делу.
Сделать новый движок дорого, приспособить существующий тоже дорого (вначале его нужно купить, потом дописать различные части, к примеру морскую и приспособить его для Корсаров).
Никто и не говорит, что нужно делать детальный мир. Просто, не нужно, про это писать на упаковке и в рекламе проекта и вводить в заблуждение конечного потребителя. Последний раз редактировалось Swordist, 29.01.2010 в 02:00. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
29.01.2010, 02:33 | #137 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Поздно ночью при полной луне говорим мы о Корсаровой хне.
А я и не говорю что надо несколько УНИКАЛЬНЫХ героев с СОБСТВЕННЫМ сюжетом. Я говорю что надо 2-3 типажа героя. Например сюжет то один, он на выбор героев два. Один "чисто рубит базар" А другой культурный и осторожный. И не надо для каждого свой сюжет писать, просто реплики/ответы в диалогах разные и всё!
...пиарщики, которые водят за нос всех!
Ругать да, требовать переделки - нет.
А кто этим не занимается? Все врут про всё, лишь бы продать. Идеальных вещей нет. Но мне и ТАКИЕ Корсары нравятся. Всё что можно из К3 выжали, а лучшего нет. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29.01.2010, 02:39 | #138 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
Сделать разные реплики в диалогах это тоже большая проблема. Так как все предусмотреть часто сложно. Однако в том же фоллауте действительно была интересная возможность - от уровня силы, интеллекта и прочих параметров, открывались различные ветки в диалогах. В последствии такое было еще в ряде игр. Это действительно классно, но все же, сложно сделать.
А я разве где то требовал что то в игре переделать? Я обьяснял, почему данная игра мне не понравилась и почему я ее не причисляю к Корсарам, а ставлю отдельно. Это пусть фанаты проекта, требуют, что то там переделать. Я к ним не отношусь.
Для меня, как для потребителя, совершенно нет дела кто там водит кого за нос. Пиарщики это, издатели, разработчики или еще кто то. Главное, что есть факт несоответствия и введения в заблуждение. А так да, как я и писал выше, это пиарщики мутят)))))
Остались еще честные издатели/разработчики, которые не врут людям, а пишут все как есть. К сожалению, их очень мало.
В том то и проблема, что лучшего официального нет, и скорее всего, не будет в ближайшие несколько лет. Разве что, сотый раз переигрывать в Корсары 1 да ПКМ. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
29.01.2010, 02:52 | #139 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Если через блокнот писать то да.
В Nerewinter Night такое прекрасно реализовано.
Вот и надо подать в суд! Но некому
А где их найти, в красной книге?
Ну мне вот в К:ПДМ не нравится абордаж, а в ПКМ фехт. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29.01.2010, 02:58 | #140 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
Ну те же Katauri Interactive (бывшие Elemental Games). Все игры, ими созданные, являются настоящими шедеврами.
Угу есть такое. Но абордаж раньше так все реализовывали. А насчет фекта одной кнопкой мышки, это действительно бред. Хотя герой и делал разные движения, но все равно, как то играть не интересно. Хотя анимация красивая была. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Информация о проекте Корсары: Город Потерянных Кораблей | CARATEL | Корсары | 38 | 20.04.2008 13:47 |
Исправления для "Корсары: Город Потерянных Кораблей" | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 24.12.2007 23:09 |
Корсары: Город Потерянных Кораблей | dima12 | Корсары | 3 | 12.11.2007 21:54 |
"Корсары: Город Потерянных Кораблей" в ноябре | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 03.11.2007 17:25 |
Корсары: Город потерянных кораблей | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 03.10.2007 21:37 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:00 |
Архив |