Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
28.06.2008, 02:52 | #131 |
Новичок
|
Прошу прощения админов за то, что я не под своим старым ником - Ричи, а как Рескатор, возникла проблема со фходом на форум под старым паролем, а новый на мыло не приходит. Если можно, то плиз, поменяйте мне пароль и вышлите на мыло.
А теперь перейду к делу. На галеасе такелаж пробный, а не рабочий, рабочий уже готов, но его можно будет увидеть уже в игре - сейчас смысла не вижу вылаживать повторные скрины, саму модель и так можно посмотреть. Хочу добавить одно, оказалось что просто втыкнуть три мачты с косыми парусами, чуток трудней чем мачты с прямыми парусами, но с задачей этой я справился и такелаж будет уже совсем другой. На счет весел скажу так - ВЕСЛАМ БЫТЬ!!! и эта задача почти решена, о процессе работы их скажу кратко - сама анимация делается в мае, а в игре, все будет работать по принципу парусов, нажал кнопку - поднялись паруса, выдвинулись весла и погребли, нажал другую кнопку на клаве - убрались паруса, втянулись весла. На счет моделей, локации по полигонам все в норме - не выше чем те что в игре, а вот галеасе, там поликов побольше чем на самоваре, но мой комп спокойно тянет бой с четырмя галеасами, одним мановаром, одним линокорм, 2 фрегата, один галеон и корвет, а комп мой на среднем уровне по железу, так что можно не переживать на счет полигональности моделей - все учитывается при моделинге. А теперь еще одна новость. Я уже спокойно могу всех заверить, что наша игра будет делатся на движке ГПК, так что модели на этом движке с большей полигональностью, на слабых компах, идут легко. |
28.06.2008, 10:50 | #132 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
вообще-то.... скрипты ГПК ещё не давали никому... и утверждать то, что прмя мы будем на ГПК до получения скриптов... А в общем и целом молодцы, если вы действительно весла сделаете, то молодцы! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
28.06.2008, 14:20 | #134 |
Меч Правосудия
|
Хм..=)
|
__________________
Взгляни на того, кто занёс над головою твоей Меч Судьбы! Вкуси последние мгновения жизни, ибо стёрт будешь, словно вековая пыль с могильной плиты Императора... |
28.06.2008, 16:31 | #135 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Ну раз разработчики говорят, зачем же не верить? )) Впрочем, дело ваше... Последний раз редактировалось Richi Y.K., 28.06.2008 в 16:47. |
|||||||||||||||||||||||
28.06.2008, 17:07 | #136 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
ну говорить можно всякое....=) все разговоры нужно прежде всего доказывать делом! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
28.06.2008, 22:07 | #137 |
Новичок
|
Можете верить, а можете не верить, но нам дали код ГПК, правда на это ушло не мало времени и волокиты, так что наш аддон будет на двиге ГПК!
Снова вернусь к вопросу о анимации весел. Повторюсь - вся анимация для игры делается в мае, люди, животные, птицы и весла в том чесле. Анимация делается покадрово, например, Момент загребания весла занимает 20 кадров - это с 1 по 20, тогда дальше с 20 по 30 - это 10 кадров ( по воздуху весло быстрей движется, чем по воде) занимает сюжет возвращения весла в исходную точку, вот и выходит что на цикл одного гребка уходит 30 кадров. Вот эти 30 кадров и прописываем в скрипте анимации но без остановки, а в зацикленном действии до нужного момента, тоесть, пока сам игрок нажатием на клавишу не остановит весь цикл анимации. Теперь дальше - втягивание весел, делается другой цикл анимации покадрово, например, с 31 по 40 весло втягивается вовнутрь корпуса галеры, в скрипте так и указываем, но с командой остановки в конце анимации. С выдвижением весла из корпуса еще проще, просто в скрипте прописывается реверс анимации с 40 до 31 кадра и с запуском анимации с 1 по 30 кадр. Вот так и выглядит цикл анимации весел - это краткое описание всего, есть еще некоторые нюансы с которыми тоже нужно повозится для полной работы всей анимации. Все скрипты анимации лежат в папке RESOURCE - animation, там есть и ANI файл с пояснениями к разным видам анимации, так что можете просмотреть сами как прописывается анимация, а вот править что либо не советую, работать всеравно не будет - это не просто скрипт, а скрипт запускающий покадровую анимацию модели. Пока все, будут вопросы - пишите! Последний раз редактировалось Рескатор, 28.06.2008 в 23:34. |
24.07.2008, 02:01 | #138 |
Геймер Новичок
|
Выкладываю скрины нового, только что законченного корабля из ПСМ - галеона "Сирена".
P.S. Интересно, я не нашел "правки" в моем первом сообщении в этой теме... Модеры, будьте любезны, присоедините эти скрины к остальным. )) Добавил (dima12) Последний раз редактировалось dima12, 24.07.2008 в 15:31. |
24.07.2008, 04:48 | #140 |
Геймер Новичок
|
Незнаю, я не играл в КВС и не могу судить о иконке его шлюпа. За то, в какие аддоны играл модельер, я так же не могу отвечать. Но одно могу сказать с уверенностью: это временная маленькая иконка корабля в верхнем левом углу экрана.
З.Ы. Кстати, как все уже успели заметить, на скринах движок К3. А ПСМ выйдет на движке ГПК. Так что все что есть на скринах, кроме самоего галеона - временное рабочее пространство. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:09 |
Архив |