Корсары 4 - Страница 16 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > Action/Arcade > Корсары
-- Корсары 4
Ответ
Корсары 4

Корсары 4

Разработчик: Seaward, Издатель: Акелла
Дата выхода: Неизвестна

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.04.2009, 18:52   #151
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от лемур
Новый ролик смотрели? Мне очень понравился!!! Джунгли действительно стали реальнее! море тоже порадовало! Что будет в итоге...

На вопрос что будет в итоге... Отвечать не буду из личных соображений, а вот что касается ролика - Смотрел, нормальный, но... Там мы увидели 1 локацию (назову так) джунглей, одну пещерку, одну частичку города, один кораблик и... и... и... И все! Да, еще Арт, много-много арта, но игра же не из картинок состоит... Если они показали все что уже сделали, то - Bad, very bad!!!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 22:01   #152
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Данный ролик был сделан для инвесторов, а не для широкой публики. Чтобы показать, что сделано и работает, но и то, что ещё очень много нужно. А вот на это деньги нужны.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 23:55   #153
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
Да, еще Арт, много-много арта, но игра же не из картинок состоит...

Согласен в основном какое-то слайд шоу было Ну арты силами целой студии наделать в общем-то проблем нет Локации тоже что-то пока не особо впечатлили. В Обле интереснее (может, конечно, я и ошибаюсь). Очень понравились паруса у кораблика - очень натурально колыхались (типа круто!) Но больше всего мне понравился арт - скелет с пробитой бошкой лежит, но все же держится за сундук. Я назвал этот арт - "Не будем уточнять кто держится до последнего за скрипты для ГПК" ИМХО символично
    Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 00:15   #154
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

А мне ролик понравился. Музыка написана специально для него и веет романтикой. В нём нет экшена, но он и не нужен. Артов много, но и ладно. Это всего лишь 50% работы над локациями и моделями. Всё изменится - было бы спонсирование дальше.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 18:25   #155
Администратор
 
 Аватар для КиллерМЕН
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 1,491

Репутация: 2429   Добавить отзыв для КиллерМЕН

По умолчанию

Согласен с тобой.
Музыка действительно понравилась, если в игре вся подборка будет такая это будет плюс. Лично мне уже надоела музыка из к1-2-3 В аддонах вообще уже все вперемешку.
    Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 01:26   #156
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для MUHOMOR
 
Отсутствует :(

Регистрация: 22.11.2006
Адрес: 69°04′09″N 33°25′00″E
Сообщения: 293

Репутация: 972   Добавить отзыв для MUHOMOR

Отправить сообщение для  MUHOMOR с помощью ICQ
Восклицание "ЭТО пишит ВИКИПЕДИЯ!

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
В свое время российская студия Seaward.ru поддержала сериал про похождения средневековых флибустьеров, теперь она же намерена поднять его на новую высоту. Разработчики просят не относиться к "Корсарам 4" как к тривиальному продолжению - это "игра нового поколения" под хорошо известным брендом.
Корсару - корсарово: вместо того, чтобы распыляться по полудюжине профессий, вмешиваться в политику, наобум захватывать города и метаться между заданиями для различных фракций, в четвертых "Корсарах" игрокам предстоит сосредоточиться на главном и основном: морском разбое. Никакого негоциантства, армады мановаров, покупки земель или торговли рабами - в новой игре деньги не зарабатываются, а всё больше изымаются неправедными путями и тратятся на ремонт и улучшение корабля и найм команды.
Нет, вести жизнь сухопутной крысы нам не возбраняется: маргиналы смогут продать свою посудину и бродить по окрестностям пешим ходом, выполняя "наземные" квесты (всего запланировано около полусотни масштабных заданий), а между городами перемещаться пассажиром на торговых судах. Разумеется, пиратский авторитет при таком образе жизни будет равен нулю, а о богатстве и славе придется забыть.
Сюжет авторы обещают по-голливудски глобальный, насыщенный пиратской романтикой с легким налетом мистики. Его завязка уже соответствующая: в 1692 году протагонист - молодой (?) британский чиновник с картинки выше - прибывает в Порт-Ройял по делу покойного пирата Генри Моргана и наблюдает эффектное цунами вкупе с землетрясением, которые отправляют к морскому дьяволу несколько тысяч пиратов и погружают бóльшую часть острова в теплые воды Карибского моря (исторический, между прочим, факт). Туда же кубарем летит и шокированный герой, чей корабль опрокидывает огромная волна.
С несколькими сюжетными линейками можно смело распрощаться - сценаристы совершенно справедливо рассудили, что лучше одна, но захватывающая, чем много и невнятных. Зато не забыты побочные миссии: например, встретив в таверне легендарного корсара, можно будет провернуть совместное дельце и разбежаться со своей долей добычи.
Основу геймплея по-прежнему составляют морские сражения и пешие путешествия. Отведенный нам кусочек мира - единый, без экранов загрузки и с полной свободой передвижения - раскинулся от южных вод Ямайки до северных окрестностей Вильямсбурга и от западных вод Кубы до восточных вод Бермуд. То есть: острова Карибского бассейна, включая Эспаньолу и Багамы, и небольшая часть Северной Америки. Все вместе - в десять раз больше, чем карта The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Из многочисленных портовых городов (от болезни "поселений-близнецов" девелоперы обещают избавиться) можно забредать в глубь материков, добираться до индейских деревушек, исследовать джунгли. Повсюду - только на своих двоих: мгновенного перемещения между ключевыми точками а-ля в Fallout 3 не планируется (возможно, до первого закрытого бета-теста, когда подопытные взвоют от продолжительных променадов). Во-первых, потому что Seaward найдет чем занять нас в пути (по локациям разбросаны клады, пещеры, потайные уголки). Во-вторых, таким образом разработчики ненавязчиво подталкивают игроков к использованию морских путей сообщения. К тому же, если бросить судно с командой надолго, матросы, засидевшиеся без капитана и подвигов, поднимут бунт и просто-напросто угонят посудину.
Воевать морским волкам предстоит много. Боевая система частично позаимствована из предыдущих частей: удары справа, слева и сверху, несколько видов блоков, выпады.
Завязнув в гуще мясорубки затянувшегося абордажа (или будучи оттесненным с палубы во внутренние помещения - теперь моделируются и они), разумнее будет прибегнуть к мушкету (камера услужливо переключится на вид от первого лица). Беготня от врагов не способствует восстановлению энергии - шкала выносливости уйдет в минус и выдохшемуся протагонисту останется либо выпить "энергетик", либо отправиться в мир иной. К тому же, нарезая круги, всегда есть риск свалиться за борт, где свежее мясо поджидают акулы.
От того, как корсары поступают с командой захваченного судна, напрямую зависит отношение к ним со стороны окружающих. Отпущенные восвояси пленники не преминут "стукнуть" властям - за вашу голову объявят награду, но и уважение в пиратской среде возрастет. Перебив свидетелей, персонаж заработает репутацию мясника и плавать с ним согласятся разве что отморозки без чести, совести и капли ответственности.
Добыча отныне измеряется не в абстрактной "тысяче пиастров" - место виртуальной валюты заняли деньги вполне реальные, торгуемые по историческому курсу тех времен (с поправкой на степень развития навыка "Торговля"). Прибыв во французский форт с полным карманом испанских дублонов, придется обменивать их на луидоры - даже если местные лавочники согласятся отоварить героя, их собственный "обменный курс" окажется грабительским.
С материальными благами связано еще одно нововведение - в отличие от подавляющего большинства других игр, в "Корсарах 4" деньги имеют конкретный вес. Таскать с собой полцентнера гиней, обнаруженных в сундуке под старым дубом, весьма проблематично, а вот если обменять их на луидоры - получится вполне подъемный мешочек на 3,5 кг.
Сокровища, кстати, можно будет не только искать (банальные обрывки карты заменят головоломками и шифрами), но и закапывать самостоятельно, устанавливая сверху метки.
Технологически "Корсары 4" базируются на кросс-платформенном движке Gamebryo, на который нанизана уйма покупных (PhysX, SpeedTree) и собственных наработок. Его модернизацией под нужды Seaword занимается студия "Артишок" (не стоит вспоминать Lada Racing Club - к тому движку, с которым это убожество увидело свет, краснодарцы не имеют никакого отношения), стараясь, чтобы графмотор выглядел достойно и через несколько лет.
Последнее особенно актуально по двум причинам. Во-первых, девелоперы рассчитывают, что, после российского релиза, игра будет выпущена на Западе (в том числе, вероятно, на консолях, и, скорее всего, с упрощением геймплея для менее хардкорной публики) и должна смотреться не хуже тамошних конкурентов. А, во-вторых, разработка, стартовавшая в феврале, завершится не раньше осени 2010 года.
Издателем "Корсаров 4" выступит компания "Акелла".
Скопирайдил с ВИКИПЕДИИ.
.... и пусть меня простят!
   
__________________
Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый прокуратором город.


Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 01:50   #157
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для MUHOMOR
 
Отсутствует :(

Регистрация: 22.11.2006
Адрес: 69°04′09″N 33°25′00″E
Сообщения: 293

Репутация: 972   Добавить отзыв для MUHOMOR

Отправить сообщение для  MUHOMOR с помощью ICQ
Хорошо Ну не чёёёё!

Четвёртых по скришотам посмотрел ... природа красивая однако, поселения тоже очень хороши, а "люгер" они у FLINTa позаимствовали, это моё имхо, ну ужжж очень похож.
   
__________________
Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый прокуратором город.


Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 01:52   #158
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

"Корсары 4" официально находятся в коме. Проект не мёртв, но и не жив.
Цитата:
Сообщение от Eddy
В общем, Акелла к нам никакого отношения не имеет с некоторых пор. Щас прграммеры как раз переносят наработки на свой двиг. Народ кто где, но когда придет время - соберемся снова. Часть команды следует тенденции, в работе сетевой проект. Если у нас все получится, то доделаем К4 за свое бабло. И видал я в одном месте всех издателей вместе взятых.

...
Свой двиг - это свой двиг Артишока. Мы вообще ошиблись с Геймбрио, шняга полная. Ну а теперь ГБ вообще смысла не имеет.

По сетевому проекту нам осталось подписи поставить на дороворе, в феврале планируем релиз. Уже 3 месяца работаем над ним, ближе к релизу все расскажем. Разработчики мы нормальные, никакие не подпольные. Кстати переводчики нужны будут на ряд языков.

Цитата:
Сообщение от Ursus
Про движок ГеймБрио:
1) Когда решили его брать: надо был "Обливион-на-море" или "Обливион-с-морем". На эти цели он удачно подходил. Никто не надеялся на лучшее, и красот (фич) Геймбрио всем нам хватало. Что-то покруче тогда никто не знал.
2) Акелла, как издатель, купила этот движок только с ограниченной лицензией, т.е. - "демоверсия с разлоченным тайм-кодом" - никаких исходников и техподдержки. В таком виде из него ничего нельзя было сделать, ибо Обливион - это Геймбрио + Наработки Бетсезды, которая имела исходники. Без исходников Геймбрио - набор инструментария, не более. А покупать у Бетсезды что-то никто и не обещал.
В двух словах - Акелла нас здорово поимела...

   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 09:02   #159
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Banjo
 
Отсутствует :(

Регистрация: 04.07.2009
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 293

Репутация: 401   Добавить отзыв для Banjo

Отправить сообщение для  Banjo с помощью ICQ
По умолчанию

Да у "Акеллы" совести нету! Пип, они убили КорсарыЧа. Но зато будет время для аддонов.
   
__________________
"Жить недолго,зато весело!"


Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 10:56   #160
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Могу предположить, что в итоге будет как с К2 - ПКМ. Делали одну игру, а на выходе получится другая. Но может это и к лучшему. Ведь ПКМ всё-таки до сих пор считается одной из лучших игр в серии, а вот К3 (которые как бы и были теми К2, которые в своё время так и не вышли в том виде, в котором должны были) откровенно разочаровали. Поживём-увидим.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
корсары с/\едопыт Обсуждения 30 27.05.2013 14:21
Корсары в онлайне BestGamer.Ru 2008 0 02.11.2008 11:51
Корсары в бете BestGamer.Ru 2008 4 14.10.2008 19:38


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.