Предложения - Страница 17 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Предложения
-- Предложения
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.01.2007, 23:39   #161
Геймер Новичок
 
 Аватар для Dimetriy
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 31

Репутация: 10   Добавить отзыв для Dimetriy

По умолчанию

Еще одно.... точнее несколько!!!!!
О численности команды- это в ваших силах.
Возмем к примеру ВМЛ
Таких соотношений Корабль-Экипаж в истории не было!!!
Где вы видели чтобы на Галеоне было 500 человек?!!!
Но это пол беды начиная с Фрегата начинается лажа!!!
Я могу еще соогласится на 250 чел., но 450 это слишком!!!
А о первом классе вообще без пены у рта говорить не возможно!!!!!!!
100 орудий, а экипаж 1200-1400!!! Представте себе Это!!
О фортах вообще без слез нельзя говорить 3000 минимум
А теперь представте что каждый день этот гарнизон надо кормить и плотить им. Ни каждая колония вытянет это.
Короче ребята явно переборщили!!! Почитали хотябы Сабатини, источник так-себе но в общем хоть какая-то инфа.
Воть так ХЕ-ХЕ
   
__________________
Edem das alles...


Старый 31.01.2007, 23:59   #162
Геймер Новичок
 
 Аватар для Dimetriy
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 31

Репутация: 10   Добавить отзыв для Dimetriy

По умолчанию

В продолжение темы: в фильме "Хозяин морей не краю земли", в начале нам дают характеристики корабля
Фрегат, правдо орудий маловато но все-же 170 человек
Теперь сравним с корветом в К3 орудий чуть больше,
но ведь корвет это облегченый фрегат для патрулирования и тут имеем 300 с лишним человек !!!!!
Разница очевидна!!!
Путем подсчетов получаем что на фрегате 44 пушек должно быть не больше 300 человек!!!
   
__________________
Edem das alles...


Старый 01.02.2007, 01:15   #163
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для antonio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 31.12.2006
Сообщения: 262

Репутация: 69   Добавить отзыв для antonio

Отправить сообщение для  antonio с помощью ICQ
По умолчанию

Не спорю, возможно ты и прав. Переделав фрегат и корвет, придется переделать остальные корабли. Могу предложить тебе просмотреть и остальные корабли, представь список кораблей со своими параметрами. Тогда уже видно будет...
И этот вопрос тогда решится быстрее
   
Старый 01.02.2007, 01:31   #164
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

ВОТ ЛЮДИ ПРИСЛУШАЙТЕСЬ АНТОНИО!!! ЗОЛОТЫЕ СЛОВА ГОВОРИТ!! хехе......тогда вопрос действительно решится быстрее.....)
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Старый 01.02.2007, 13:53   #165
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 26.01.2007
Сообщения: 5

Репутация: 11   Добавить отзыв для Aleks CH

По умолчанию

Судя по последним сообщениям,появилось желание усилить линию симулятора в игре.А надо-ли?Какая разница 170 челов или 300.Ведь их будет столькоже и у тебя и у противника.
А вот насчёт встречи с охотниками и карателями, мысля хорошая.
Неплохо бы получать инфу в таверне или в борделе или в порту_ не так уж и важно где_ о замеченных эскадрах.Или, если возможно, реализовать способность проводить свои суда по заранее разработаному маршруту и двигаться при этом не аркадно, а в реале и при этом о появлении в поле зрения встречных караблей оповещал бы вахтенный с мачты.Дальность обзора увязать с подзорной трубой.А для того чтобы не уснуть от медленного плавания зарядить скорость движения ,как в аркадном режиме.
Это конечно мнение личное, поэтому особо полкана не спускайте.
   
Старый 01.02.2007, 17:51   #166
Геймер
 
 Аватар для Interceptor
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.12.2006
Адрес: Шхуна "Испаньола"
Сообщения: 187

Репутация: 65   Добавить отзыв для Interceptor

Отправить сообщение для  Interceptor с помощью ICQ Отправить сообщение для Interceptor с помощью MSN Отправить сообщение для Interceptor с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
кстати а как насчет перемещения на карте?
Ведь К3- это издевательство
От острова до острова по 10 минут плавали!!!

я бы сделал (будь моя воля) чтобы и по 20 минут плавали. . .кому то нудно, пожалуйста ускорителем времени пользуются, а кому реал важен, то так плавают. . .

Цитата:
Короче ребята явно переборщили!!! Почитали хотябы Сабатини, источник так-себе но в общем хоть какая-то инфа.

с этим согласен, дурость какая то. . . чел 200 на корабле это уже армия считай. . . а 1400 епать, это флот целый (на 3-4 кораблях больших, но никак не на одном). . .

ОКБ почитать стоило явно, там нормально описано и количества людей и сам класс суден. . .насчет достоверности. . .ну не знаю, то чно достоверней, чем есть на данный момент (туева хуча людей) =)

Последний раз редактировалось Interceptor, 01.02.2007 в 17:58.
   
__________________
Все, что ни делается - к Лучшему!


Старый 01.02.2007, 18:06   #167
Геймер
 
 Аватар для Interceptor
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.12.2006
Адрес: Шхуна "Испаньола"
Сообщения: 187

Репутация: 65   Добавить отзыв для Interceptor

Отправить сообщение для  Interceptor с помощью ICQ Отправить сообщение для Interceptor с помощью MSN Отправить сообщение для Interceptor с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
а в реале и при этом о появлении в поле зрения встречных караблей оповещал бы вахтенный с мачты.Дальность обзора увязать с подзорной трубой.А для того чтобы не уснуть от медленного плавания зарядить скорость движения ,как в аркадном режиме.
Это конечно мнение личное, поэтому особо полкана не спускайте.

ты имеешь ввиду плавание в режиме "реал тайм"? если да, то я поддерживаю, это мо мечта. . . плывешь себе и тут раз на горизонте пират или испанец-толстосум какой-нить. . . ну там приготовления разные, продумывание тактики боя, НО такой плавание к сожалению мля очень сложно сделать. . . =(
   
__________________
Все, что ни делается - к Лучшему!


Старый 01.02.2007, 23:28   #168
Геймер Новичок
 
 Аватар для Dimetriy
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 31

Репутация: 10   Добавить отзыв для Dimetriy

По умолчанию

Чтож получите кое какие мысли:
Т.К. в к3 я играл меньше чем в ВМЛ, прошу не серчать
Итак буду говорить на примере ВМЛ
ДО 4 Класса включительно притензий по экипажу не имею...
На малые корабли воткнуть экипаж соразмеримый Фрегату- так поступали большинство пиратов

3 класс Бриг- не больше 150 человек
пинас- аналогично
Галеон- 300- потолок
2 класс Корвет- т.к это облегченый фрегат, то экипаж не более 200 человек
Фрегат- тут полет фантазии, я предлагаю от 180 до 320
1 класс Здесь могу сказать одно: цифра не должна зашкаливать за 600
Я считаю это разумным, однако решать вам!!!
   
__________________
Edem das alles...


Старый 02.02.2007, 00:14   #169
Геймер Новичок
 
 Аватар для Dimetriy
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 31

Репутация: 10   Добавить отзыв для Dimetriy

По умолчанию

Судя по последним сообщениям,появилось желание усилить линию симулятора в игре.А надо-ли?Какая разница 170 челов или 300.Ведь их будет столькоже и у тебя и у противника.

Разница очевидна:
во первых позволит упростить абордаж
если корабои идут с соотношением 1 к 1 то это чеснее
Во вторых повысит реализьмус

Последний раз редактировалось Flint, 02.02.2007 в 00:41. Причина: Мультипостинг - это путь на рею=)
   
__________________
Edem das alles...


Старый 02.02.2007, 01:28   #170
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для antonio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 31.12.2006
Сообщения: 262

Репутация: 69   Добавить отзыв для antonio

Отправить сообщение для  antonio с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimetriy
Разница очевидна:
во первых позволит упростить абордаж
если корабои идут с соотношением 1 к 1 то это чеснее
Во вторых повысит реализьмус

В каком смысле упростить абордаж???? Людей на палубе меньше не станет!!! Там если не ошибаюсь максимум 15 человек с одной стороны, а остальное пропорционально кол-ву людей. Поэтому хоть 400 против 200 , или 200 против 100 - абордаж будет выглядить одинакого!!! (почти, но это почти не заметно)
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:35

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.